حذر محللون من أن قرار Sony بوقف إنتاج الأقراص الخاصة بألعاب PlayStation الجديدة ابتداءً من عام 2028 قد يوجه ضربة قوية لسوق الألعاب المستعملة، الذي لا يزال يمثل جزءًا مهمًا من صناعة ألعاب الفيديو. ولسنوات طويلة اعتمد اللاعبون على بيع ألعابهم أو استبدالها بأخرى لتقليل تكلفة شراء الإصدارات الجديدة، وهو ما جعل سوق الألعاب المستعملة عنصرًا أساسيًا في تجربة اقتناء الألعاب.
ويرى محللون أن إنهاء إنتاج أقراص PlayStation الجديدة قد يهدد هذا السوق بشكل مباشر، إذ سيحد تدريجيًا من إمكانية بيع الألعاب أو تداولها بين اللاعبين، وهو ما قد يؤدي إلى تراجع أحد أبرز الخيارات التي اعتمد عليها المستهلكون لعقود.
كشف تقرير نشرته CNBC استنادًا إلى تقديرات مؤسسة Dataintelo، أن قيمة سوق الألعاب المستعملة عالميًا بلغت 7.2 مليار دولار خلال العام الماضي، مع توقعات بارتفاعها إلى 13.8 مليار دولار بحلول عام 2034. ووفقًا للتقرير شكلت ألعاب الأجهزة المنزلية 42.3% من إجمالي إيرادات السوق في العام الماضي، بينما استحوذت أمريكا الشمالية على أكبر حصة من هذا القطاع. كما تصدرت GameStop وCeX سوق بيع الألعاب المستعملة خلال عام 2025.
وأرجعت Dataintelo استمرار نمو هذا السوق إلى عدة عوامل أبرزها ارتفاع أسعار الألعاب، وتزايد الاهتمام بالألعاب الكلاسيكية إلى جانب استمرار الطلب على النسخ الفيزيائية رغم التحول المتسارع نحو التوزيع الرقمي.
في المقابل يرى محللون أن قرار Sony بوقف إنتاج أقراص ألعاب PlayStation الجديدة اعتبارًا من عام 2028 قد يهدد مستقبل هذا السوق. وقال "كازونوري إيتو" مدير أبحاث الأسهم في Morningstar إن سوق الألعاب المستعملة سيواصل الانكماش حتى يختفي في نهاية المطاف.
من جانبه صرح "مايكل باتشر" المدير التنفيذي للتخطيط الاستراتيجي في Wedbush Securities، بأن متاجر بيع الألعاب التقليدية محكوم عليها بالزوال مشيرًا إلى أن الألعاب المستعملة كانت تمثل تاريخيًا ما لا يقل عن ثلث مبيعات الألعاب.
l
أكدت شركة Sony أن قرارها بوقف إنتاج أقراص ألعاب PlayStation الجديدة اعتبارًا من يناير 2028 يأتي استجابةً للتغيرات في تفضيلات اللاعبين، مشيرة إلى أن الإقبال على النسخ الرقمية أصبح يفوق بشكل واضح الطلب على النسخ المادية "الأقراص".
قال "سيد شومان" المدير الأول لاتصالات المحتوى بشركة Sony إن جميع الألعاب الجديدة ستتوفر بعد هذا التاريخ بصيغ رقمية فقط عبر PlayStation Store ومتاجر التجزئة، مؤكدًا أن القرار لن يؤثر في الألعاب التي صدرت أو ستصدر على الأقراص قبل يناير 2028.
كما أضاف أن التحول نحو التوزيع الرقمي يمثل اتجاهًا طبيعيًا يتماشى مع تغير سلوك المستهلكين، ويسمح للشركة بتقديم التجربة التي يفضلها معظم لاعبي PlayStation في الوقت الحالي. وتدعم الأرقام هذا التوجه إذ كشف "مات بيسكاتيلا" المدير الأول ومستشار صناعة ألعاب الفيديو في Circana، أن سبع ألعاب PlayStation فقط تجاوزت مبيعات 100 ألف نسخة مادية في الولايات المتحدة منذ بداية العام.
وأضاف أن الأسبوع المنتهي في 11 يوليو شهد بيع لعبتين فقط من PlayStation بأكثر من 10 آلاف نسخة مادية داخل السوق الأمريكية، وهو ما يعكس استمرار تراجع الطلب على الأقراص مقارنة بالإصدارات الرقمية.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
