أطلقت Microsoft اختبارًا جديدًا لخدمة بث ألعاب Xbox المدعومة بالإعلانات، مع التأكيد على أن الإعلانات لن تقاطع أسلوب اللعب أو تؤثر على تجربة المستخدم أثناء اللعب. المزيد عن هذا الموضوعMicrosoft تعلن عن زيادات كبيرة في أسعار Xbox Series X وXbox Series S مع إيقاف إصدار سعة 2 تيرابايت ويتيح الاختبار، المتوفر حاليًا لأعضاء Xbox Insiders، بث مجموعة محددة من الألعاب من مكتبة المستخدم مجانًا مع الإعلانات، دون الحاجة إلى اشتراك. وخلال فترة الاختبار، سيتمكن المشاركون الذين يملكون حساب Xbox من تشغيل الألعاب المدعومة عبر البث السحابي على الأجهزة والمناطق التي تتوفر فيها الخدمة، مع تحديد مدة كل جلسة بساعة واحدة. وأكدت Microsoft أن الإعلانات ستُعرض قبل بدء جلسة اللعب فقط، ولن تظهر أثناء اللعب بأي شكل من الأشكال. وأضافت أن التجربة الأساسية للألعاب ستظل دون أي تغيير، كما أن المشاركة في الاختبار اختيارية بالكامل، ويمكن للاعبين اختيار وسائل أخرى للعب في أي وقت. وأوضحت الشركة أن الهدف من الاختبار هو توفير طرق أكثر تكلفة مناسبة للوصول إلى الألعاب عبر الأجهزة التي يمتلكها المستخدمون بالفعل. وسيتمكن اللاعب من بدء جلسة اللعب بعد مشاهدة دقيقتين من الإعلانات، وعند انتهاء الساعة يمكنه بدء جلسة جديدة بعد مشاهدة مجموعة أخرى من الإعلانات، مع استمرار تقدم الحفظ عبر الحساب وجميع الأجهزة المرتبطة به. ومن الجدير بالذكر أن Xbox Cloud Gaming لا يتوفر حاليًا بدون اشتراك Game Pass، إلا أن هذا الاختبار يمثل استثناءً محدودًا. وقالت Microsoft إن البث السحابي يمنح المزيد من اللاعبين فرصة الوصول إلى الألعاب، خاصة أولئك الذين يمتلكون أجهزة Xbox One، إذ يمكنهم تشغيل الألعاب المصممة لأجهزة Xbox Series X|S دون الحاجة إلى شراء جهاز جديد. وأشارت إلى أن هذا الأمر قد يكون مهمًا بشكل خاص في الأسواق التي يصعب فيها الحصول على أجهزة الألعاب أو تكون أسعارها مرتفعة. وأضافت الشركة أن الإعلانات موجودة في صناعة الألعاب منذ سنوات، سواء عبر الإعلانات داخل الألعاب أو من خلال نماذج الألعاب المجانية، لكنها ترى أن هذه الإعلانات لم تكن دائمًا مصممة بما يراعي مصلحة اللاعبين. وترى Microsoft أنه عند تنفيذها بالشكل الصحيح، يمكن للإعلانات أن تخفض تكلفة الوصول إلى الألعاب، وتوفر وسيلة جديدة للدخول إلى خدمات البث دون تكلفة اشتراك مسبقة، كما تمنح الشركات فرصة للوصول إلى جمهور جديد دون التأثير سلبًا على التجربة. وحددت Microsoft خمسة مبادئ ستلتزم بها خلال التجربة، وهي: وضع مصلحة اللاعب في المقام الأول، بحيث تقدم الإعلانات قيمة حقيقية. عدم مقاطعة أسلوب اللعب. إخضاع الإعلانات لمعايير الجودة نفسها التي تطبقها على محتوى Xbox. توضيح المحتوى الإعلاني بشكل صريح. ضمان ملاءمة الإعلانات لطبيعة كل منصة. وأكدت الشركة أنها ستستفيد من نتائج الاختبار وردود فعل اللاعبين لإجراء تحسينات مستقبلية.