العاب / IGN

Nintendo تؤكد أن Switch 2 يستخدم تقنيات DLSS وتقنية تتبع الأشعة

  • 1/2
  • 2/2

أكدت Nintendo أن Switch 2 يستخدم تقنيتي DLSS وتقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing)، لكنها لم تقدم بعد تفاصيل دقيقة حول كيفية استخدامهما أو عرضها بشكل مباشر.

تقنية Nvidia DLSS (الترقية العميقة باستخدام التعلم الآلي) هي تقنية مدعومة بالذكاء الاصطناعي تستخدم التعلم الآلي لترقية الصور ذات الدقة المنخفضة في الوقت الفعلي، مما يعزز كل من الأداء وجودة الصورة في الألعاب.

في جلسة أسئلة وأجوبة حول الأجهزة في نيويورك أمس، والتي حضرها IGN، أكد ممثلو Nintendo أن Switch 2 يستخدم تقنية DLSS، لكنهم لم يحددوا أي إصدار من التقنية يتم استخدامه، أو ما إذا كانت قد تم تخصيصها خصيصًا لـ Switch 2.

أكد تاكوهيرو دوهتا، المدير الأول لمجموعة إدارة البرمجة في قسم تخطيط وتطوير الترفيه في Nintendo، قائلاً: "نحن نستخدم تقنية DLSS لترقية الصور، وهذه تقنية نحتاج لاستخدامها أثناء تطوير الألعاب".


وأضاف بشأن الأجهزة: "الجهاز قادر على إخراج الصورة إلى التلفاز بدقة 4K كحد أقصى. سواء كان مطور البرمجيات سيستخدم تلك الدقة الأصلية أو سيقوم بترقيتها، فهذا أمر يمكن لمطور البرمجيات اختياره. أعتقد أن ذلك يفتح الكثير من الخيارات لمطور البرمجيات".

كانت الإجابة غامضة أيضًا عندما أكد دوهتا أن وحدة معالجة الرسوميات (GPU) في Switch 2 تدعم تقنية تتبع الأشعة. وقال: "نعم، وحدة المعالجة تدعم تتبع الأشعة. كما هو الحال مع DLSS، أعتقد أن هذا يوفر خيارًا آخر لمطور البرمجيات للاستخدام وأداة لهم".

وعما يتعلق بوحدة معالجة الرسوميات (GPU) نفسها؟ تدخل تيتسويا ساساكي، المدير العام في قسم تطوير التكنولوجيا في Nintendo، والمدير الأول في قسم تطوير التكنولوجيا، ليقول إن Nintendo تفضل عدم التعمق في التفاصيل حول مثل هذه الأشياء مثل وحدة معالجة الرسوميات.

وقال: "Nintendo لا تشارك الكثير من التفاصيل حول مواصفات الأجهزة. ما نحب التركيز عليه هو القيمة التي يمكننا تقديمها لمستهلكينا. لكنني أعتقد أن شريكنا Nvidia سيشارك بعض المعلومات".

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا