العاب / IGN

نموذج Microsoft الأولي للذكاء الاصطناعي في لعبة Quake 2 يثير نقاشًا عبر الإنترنت

قامت Microsoft بإنشاء "فضاء تفاعلي مستوحى" من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي، مما أثار نقاشًا حادًا عبر الإنترنت.

بحسب تقرير PC Gamer، يتم تشغيل العرض التجريبي بواسطة نظام الذكاء الاصطناعي Muse ونموذج World and Human Action Model (WHAM) الذي أعلنته مايكروسوفت مؤخرًا، ويمكنه "إنشاء مرئيات اللعب بشكل ديناميكي ومحاكاة سلوك اللاعب في الوقت الفعلي"، مما يعني أن بيئة شبه قابلة للعب تم إنشاؤها بالكامل من خلال الذكاء الاصطناعي ودون استخدام محرك لعبة داخلي.

بعد أن شارك جيف كيلي، رئيس The Game Awards، مقطع قصيرًا للعرض التجريبي أثناء العمل على منصة X / تويتر، رد مئات الأشخاص، وكان القليل منهم من لديهم أي شيء إيجابي ليقوله.

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) https://twitter.com/geoffkeighley/status/1908593030141202635?ref_src=twsrc%5Etfw

قال أحد مستخدمي Reddit: "يا رجل، لا أريد أن يكون مستقبل الألعاب هو هراء يتم توليده بواسطة الذكاء الاصطناعي. سيكون هناك وقت يصبح فيه من الأسهل استخدام الذكاء الاصطناعي، ثم ستقوم جميع الاستوديوهات الجشعة باستخدامه بشكل حصري. سيتم إزالة العنصر البشري".


"والأسوأ من ذلك أن اللاعبين سيشترونها. هم يشترون المظاهر (skins) مقابل 100 دولار. سيشترون أي شيء تبيعه لهم".

يذكر أن الذكاء الاصطناعي التوليدي هو أحد المواضيع الأكثر سخونة في صناعات ألعاب الفيديو والترفيه، اللتين شهدتا تسريحات ضخمة في السنوات الأخيرة. وقد لاقى انتقادات من اللاعبين والمبدعين بسبب مجموعة من القضايا الأخلاقية وحقوق الملكية، بالإضافة إلى صعوبات الذكاء الاصطناعي في إنتاج محتوى يستمتع به الجمهور.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا