لقد تجاوزت Atomfall توقعات Rebellion إلى حد بعيد، حيث وصلت إلى أكثر من مليوني لاعب في شهر واحد فقط، وكان وجودها على Game Pass مفيدًا بالتأكيد في تحقيق هذا الهدف. في حديثه إلى موقع GamesIndustry.biz، أثنى الرئيس التنفيذي لشركة Rebellion، جيسون كينجسلي، على Microsoft وخدمة الاشتراك الخاصة بها: لقد حققت نجاحاً كبيراً لنا. لقد كانت مايكروسوفت شريكاً رائعاً في العمل معنا، لقد قدموا لنا المساعدة حقاً. لقد استثمروا مهاراتهم وحجمهم في مشروعنا الصغير، وقد حققوا نجاحًا كبيرًا جدًا بالنسبة لهم، لذا فقد حصلوا على صفقة جيدة، وحصلنا نحن أيضًا على صفقة جيدة من ذلك. مع Game Pass، يمكنك أن تجعل الناس يجربونها، ونتيجة لتجربة هؤلاء الناس لها، فإنها تعجبهم، ثم يخبرون زملاءهم على وسائل التواصل الاجتماعي: ”لقد وجدت هذه اللعبة على Game Pass، لقد استمتعت بها حقًا، يجب أن تجربوها“. ثم يقوم بعضهم باستخدام Game Pass، ويلعبونها. لكن بعضهم ليس مشتركاً في Game Pass، وسيرغب أيضاً في أن يستمتعوا بهذه التجربة. لذا، سيذهبون ويشترونها. على الأقل، هذه هي نظريتنا – ليس لدينا البيانات اللازمة لذلك. لكن أنا وكريس نشعر أن أحد أكبر التحديات التي تواجه شركة مثلنا هو الاكتشاف. وقد سمح Game Pass بالكثير من الاكتشاف للعبتنا. وتابع تصريحاته بمدح فوائد الجيم باس بالقول: إنها تخفف من المخاطر، لأنه دون الخوض في التفاصيل، فهي تضمن لك مستوى معيناً من الدخل، ولكن من المحتمل أن يكون لها تأثير غير مباشر. على سبيل المثال هي تؤثر على مبيعات Xbox، يمكنك أن تجادل بأن جميع اللاعبين الهاردكور يستخدمون Game Pass، وهم الذين قد يشترون عنوان IP جديد كهذا، لذا، هل تفكك جزءًا من الجمهور؟ وأعتقد، ربما، نعم، قليلاً. ولكن ما تكسبه من هذه التكلفة غير متناسب. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.