منذ ظهورها الأول على الحاسوب الياباني الشهير MSX2 في عام 1987، أصبحت سلسلة Metal Gear واحدة من أكثر سلاسل الألعاب تقديرًا وتأثيرًا في صناعة الألعاب. يعود جزء كبير من شعبيتها المستمرة إلى الطريقة التي يمزج بها مبتكر السلسلة هيديو كوجيما بين الأحداث التاريخية والمواقع الواقعية وبين القصص الخيالية العسكرية المليئة بالإثارة والمبالغة. هذا المزيج الناجح استمر منذ انطلاقة السلسلة وصولًا إلى آخر إصدار رئيسي في عام 2015 مع لعبة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
تتميز سلسلة Metal Gear بمزيجها الفريد بين أسطورتها المبتكرة وشخصياتها الغريبة وبين المواقع الحقيقية، مما يُنشئ تجربة فريدة تجمع بين الخيال والواقع. تبدو الأحداث أكثر إثارة بفضل براعة كوجيما الإبداعية واهتمامه بالتفاصيل الدقيقة. تدور أحداث العديد من ألعاب Metal Gear في مواقع مستوحاة بشكل مباشر من العالم الحقيقي. بعضها يستند إلى تاريخ عسكري حقيقي، بينما يعتمد البعض الآخر على مواقع مدنية يمكن لأي شخص زيارتها في أي وقت.

The Big Shell
صدرت لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty في فترة مثيرة للاهتمام في عالم ألعاب الفيديو، حيث تُعتبر واحدة من الطلائع التي أحدثت تغييرات جذرية في الصناعة، مبشرةً بوصول تجارب أعمق وأكثر تعقيدًا بفضل تطور الأجهزة. استغل كوجيما هذا التطور بشكل كبير من خلال البيئة المحيطة، وهي منشأة تطهير بحرية تُعرف باسم Big Shell وتقع في مانهاتن.
تتكون هذه المنشأة من مجموعة من الدعامات المترابطة بواسطة جسور وأرصفة تحت الماء، وتظل Big Shell واحدة من أكثر البيئات الافتراضية إثارة وإتقانًا في تاريخ الألعاب. استوحى كوجيما تصميمها من سلسلة منشآت مضادة للطائرات تعود لفترة الحرب العالمية الثانية، ما يجعلها تبدو شبيهة بشكل غريب بهذه الهياكل، حيث جمع بين التاريخ العسكري الحقيقي والموقع الفعلي الملموس لمدينة نيويورك. تظل الرحلة الملحمية لكل من Raiden وSnake عبر Big Shell خلال أحداث Sons of Liberty تجربة تستحق الخوض فيها، نظرًا لاعتمادها على البنى التاريخية التي ألهمت تصميم الموقع الرئيسي للعبة.
Outer Heaven
قدّم الجزء الأول من سلسلة Metal Gear أسسًا لأسطورة واسعة ومعقدة، وكان أحد المواقع الرئيسية التي تكرر ظهورها هو “Outer Heaven”. تقع هذه القلعة المسلحة في أعماق جنوب إفريقيا، واستوحى كوجيما تصميمها من مجموعات مرتزقة ومنظمات حقيقية. تميزت “Outer Heaven” بتشابهها اللافت مع جماعات مثل القوات المسلحة الثورية الكولومبية (FARC) وجمهورية بيافرا، وهما جماعتان لعبتا دورًا كبيرًا في الأحداث الجيوسياسية لعقود.
عززت الألعاب اللاحقة في السلسلة هذا التشابه مع مواقع حقيقية. ففي The Phantom Pain، ظهر سلف القلعة في كولومبيا، حيث تورط Big Boss ومجموعة Militaires Sans Frontieres في صراعات بمواقع تم إعادة تصميمها بأمانة مثل أفغانستان ومنطقة الحدود بين أنغولا وزائير. حرص كوجيما على وضع “Outer Heaven” في أماكن مستندة إلى مواقع واقعية وملموسة، مما أضفى شعورًا بالواقعية والطبيعية على المجموعة بشكل عام.
Groznyj Grad
تقع أحداث لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater في ذروة الحرب الباردة، مستندة إلى التوترات الدراماتيكية بين الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي. تقدم اللعبة تجربة مثيرة ترتكز بشكل كبير في منطقة شبيهة بروسيا. تعد قاعدة Groznyj Grad واحدة من أبرز المواقع التي يجب على اللاعب اختراقها بعد مواجهة The Fury في نفق تحت الأرض يؤدي إلى المجمع.
تستلهم Groznyj Grad كثيرًا من القواعد العسكرية السوفيتية التي كانت موجودة خلال الحرب الباردة، حيث تستند بشكل خاص إلى مواقع مثل Chelyabinsk-70، التي أشار إليها العقيد Gurlukovich في Metal Gear Solid 2. تتمتع القاعدة بتشابه ملحوظ مع بعض المدن والبلدات النائية التي استخدمها الاتحاد السوفيتي لأبحاثه النووية، مما يضفي على Groznyj Grad واقعية تمزج بين الحقيقة والخيال كما اعتادت السلسلة أن تفعل. تعتبر هذه المنطقة واحدة من أكثر أجزاء Snake Eater تعقيدًا وإثارة، وتعد من أشهر المواقع في تاريخ السلسلة.
The USS Discovery
تدور أحداث الساعة الأولى بالكامل من Sons of Liberty على نهر هدسون، حيث ينهي Solid Snake نزهة عادية على جسر جورج واشنطن بقفزة دراماتيكية تهبط به على سطح السفينة الخلفي للناقلة USS Discovery، التي تُشاع أنها تحتوي على نموذج جديد من Metal Gear. تشبه Discovery عدة سفن بحرية من تلك الحقبة، حيث أن فصل الناقلة، الواقع في قلب مانهاتن، يتماشى بشكل مثالي مع استكشاف كوجيما لجنون الارتياب بعد الحداثة.
تمتلئ Discovery بتفاصيل دقيقة واهتمام كبير بجعلها تبدو واقعية، إذ يتيح التسلل عبر ممراتها الضيقة والمساحات المتزايدة الضيق شعورًا بأنها مكان طبيعي وحيوي. في الوقت نفسه، يبدو الجزء الخارجي للسفينة مذهلًا، حيث يمكن رؤية أفق مانهاتن الشهير إلى جانب جسر جورج واشنطن، مما يربط Metal Gear Solid 2 بشكل وثيق بالعالم الحقيقي. تعتمد العديد من جوانب MGS2 على التعبير الإبداعي الذي يتصارع مع الواقع، لكن فصل الناقلة الأسطوري يترك انطباعًا ساحرًا في كيفية تقديمه لقصة خيالية ضمن عالم واقعي.
Shadow Moses Island
تظل لعبة Metal Gear Solid واحدة من أكثر ألعاب التسلل والحركة غمرًا وإرضاءً على مر العصور، ولم يكن بإمكان كوجيما اختيار مكان أفضل لتسلل سنيك من جزيرة Shadow Moses. استندت هذه الجزيرة بشكل كبير إلى جزر Fox الحقيقية الواقعة في ألاسكا، وحافظت على إرثها لأكثر من خمسة وعشرين عامًا كواحدة من المواقع الأكثر شهرة وتأثيرًا في سلسلة Metal Gear.
رغم أن اللعبة تشير إليها باسم أرخبيل Fox، إلا أنها تتأثر بوضوح بالجزر الموجودة في ألاسكا، والتي تعد جزءًا من سلسلة جزر Aleutian الواقعة على بعد حوالي 1200 ميل عن الولايات المتحدة. ورغم أن رؤيتها لجزر Fox تعد خيالية بدرجة كبيرة، إلا أن Shadow Moses تستمد بعض التأثيرات المميزة من الموقع الحقيقي. حظيت Metal Gear Solid بالثناء المستمر لقصة اللعبة وأجوائها، ويعود جزء كبير من ذلك إلى ارتكاز قصتها المبالغ فيها على مكان موجود بالفعل، مما يجعل اللعبة أفضل بكثير نتيجة لذلك.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.