بينما سيأخذ مطورو كوجيما استراحة قصيرة بعد الانتهاء من إصدار لعبة Death Stranding 2 On the Beach في 26 يونيو، كشف المخرج هيديو كوجيما، خلال حلقة حديثة من برنامجه الإذاعي، أنه بدأ بالفعل العمل على مشروع الاستوديو التالي.كما تحدث كوجيما عن استياء الآخرين من بدء تقديم خطط المشاريع في وقت مبكر جدًا.
قال كوجيما:

“أعمل بالفعل على المشروع التالي الآن. أنا فقط. الجميع لا يعجبه تقديمي لخطط المشاريع في هذه المرحلة. يقولون: ‘هاه؟ ظننت أنك تأخذ استراحة. لكنك تتحدث عن المشروع التالي'”.
كما تحدث كوجيما عن أن الاستوديو سيواصل دعم Death Stranding 2: On the Beach بتحديثات ما بعد الإطلاق بعد انتهاء المطورين من أخذ قسط من الراحة بعيد إطلاق اللعبة. من ثم سيعود مصممو النماذج ثلاثية الأبعاد إلى العمل أيضًا، حيث سيتعين عليهم العمل على بعض الرسوم الفنية، مما يعني أنهم سيبدؤون العمل على تصميم الشخصيات والزعماء والأسلحة للمشروع المقبل.
ونظرًا لعدم وجود خطط لطرح محتويات إضافية ما بعد إطلاق لعبة Death Stranding 2: On the Beach، فمن المرجح أن يحصل الاستوديو على فترة استراحة. وكان كوجيما قد صرّح سابقًا بأنه على الرغم من وجود تحديثات لإصلاح الأخطاء، إلا أنه يرى أن إصدار الإضافات القابلة للتنزيل على شكل حلقات بعد الإطلاق “لم تعد رائجة”.
كشف كوجيما أيضًا عن وجود خطط في الأصل لإضافة شعر أكثر ديناميكية وقابلية للتخصيص لبطل اللعبة سام بورتر بريدجز. في برنامجه الإذاعي، تحدث عن كيفية تطوير التقنية لجعل شعر سام ينمو في الوقت الفعلي، وكيف سيحصل اللاعبون أيضًا على خيار تغيير لون شعره. ولكن في النهاية، تم إلغاء هذه الخطط.
قبل إصدار لعبة Death Stranding 2: On the Beach، أعلنت شركة Kojima Productions عن استضافة حدث Game Premiere الخاص بها في 9 يونيو. سيُقام الحدث، المقرر انطلاقه الساعة 5 صباحاً بتوقيت السعودية، وسيُقدمه جيف كيغلي، وسيتضمن أيضًا حلقة نقاشية مع كوجيما وضيوف مميزين آخرين. ومن المتوقع أيضًا أن يُعرض خلال الحدث العرض الترويجي النهائي لإطلاق اللعبة.
من المقرر إصدار Death Stranding 2: On the Beach حصريًا على PS5. ومع ذلك، واستنادًا إلى سجل الاستوديو الحافل، قد نشهد إصدارها على أجهزة الحاسب الشخصية في وقت لاحق. بعد هذا الإصدار، ستعمل Kojima Productions على لعبتين أخريين – OD وPhysint.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.