العاب / IGN

الديمو التقني المذهل للعبة The Witcher 4 على Unreal Engine 5 يستعرض عالماً مفتوحاً على جهاز الأساسي بمعدل 60fps مع تتبع أشعة

كشفت شركتا Epic Games وCD Projekt عن عرض تقني مذهل للعبة The Witcher 4 على محرك Unreal Engine 5.

قالت Epic: "عندما أطلقنا Unreal Engine 5 قبل ثلاث سنوات، أعلنت CD Projekt Red أنها ستتعاون معنا لتوفير دعم العوالم المفتوحة الكبيرة للمحرك. وسوية في فعالية State of Unreal، نكشف لكم عما كنا نعمل عليه".

يتتبع العرض التقني للعبة The Witcher 4 على Unreal Engine 5 شخصية سيري أثناء استكشافها لمنطقة "كوفير" التي لم نرها من قبل، في خضم تنفيذها لعقد صيد وحش (وقد أكدت CD Projekt أن كوفير ستكون منطقة قابلة للعب في The Witcher 4). يوفر العرض لمحة مبكرة عن عدة ميزات للعالم المفتوح الجديدة في Unreal Engine 5.6 أثناء عملها. وذكرت Epic أن كل ذلك يعمل على جهاز PlayStation 5 الأساسي بسرعة 60 إطاراً في الثانية مع تفعيل تقنية تتبع الأشعة، بما في ذلك الطريقة الجديدة والأسرع لتحميل العوالم المفتوحة من خلال إضافة ميزة Fast Geometry Streaming. وفي لحظة معينة من العرض، زادت CD Projekt عدد الشخصيات غير القابلة للعب في مشهد السوق إلى 300 شخصية متحركة بشكل فردي.

إليكم الملخص الرسمي:

بينما تستكشف سيري سوق "فالدريست" الصاخب، نرى كيف يتعامل إصدار 5.6 مع المشاهد المزدحمة المليئة بالشخصيات عالية الدقة والمؤثرات البصرية مثل ML Deformer. كما يستعرض العرض التقني ميزة Nanite Foliage، التي توفر طريقة سريعة وفعالة من حيث استهلاك الذاكرة لتحقيق كثافة وجمال عالي للأعشاب والنباتات، ومن المقرر إصدارها في UE 5.7.

وفي حين يقدم هذا العرض التقني لمحة مثيرة للحماس عن التجربة البصرية التي يمكن أن نتوقعها من The Witcher 4، إلا أن اللعبة نفسها لا تزال بعيدة عن الإطلاق. وقد أشارت CD Projekt إلى أن The Witcher 4 لن تصدر قبل عام 2027 على أقرب تقدير.

هذا يستبعد صدور اللعبة هذا العام، وهو أمر لم يكن أحد يتوقعه فعلياً، كما يستبعد إصدارها في العام المقبل، وهو ما كان البعض يأمله، ويجعل عام 2027 أقرب موعد محتمل لصدور The Witcher 4. لكن ذلك في حال سارت الأمور كما هو مخطط لها، وكما نعلم جميعاً، فإن قطاع ألعاب الفيديو يواجه صعوبة في الالتزام بخططه. هل يمكن أن تنتهي The Witcher 4 لتصبح لعبة لعام 2028؟ يبدو ذلك ممكناً.

تساءل البعض عما إذا كانت The Witcher 4 قد تكون حصرية للجيل القادم من أجهزة الألعاب (لا شك أن Sony تعمل على خططها لجهاز PlayStation 6 في الوقت الحالي، وتُشاع تقارير بأن Microsoft تستهدف إصدار خليفة لجهاز Xbox Series X وجهاز Xbox محمول في عام 2027). لكن هذا العرض التقني على Unreal يوحي بأن The Witcher 4 ستكون لعبة متعددة الأجيال، تماماً كما كانت Cyberpunk 2077 عندما صدرت في ديسمبر 2020.

إليكم ما نعرفه: The Witcher 4 هي الأولى في ثلاثية جديدة من ألعاب The Witcher تدور أحداثها بعد أحداث The Witcher 3. ولكن بدلاً من أن يكون جيرالت هو البطل، فإن سيري هي الشخصية الرئيسية هذه المرة.

وفي تصريح حصري لـ IGN قبيل الكشف عن The Witcher 4، قالت المنتجة التنفيذية Małgorzata Mitręga أن سيري كانت "الخيار الطبيعي والمنطقي تماماً".

"لطالما كانت هي محور كل شيء، بداية من الملحمة عندما تقرأها بالكتب. إنها شخصية مذهلة وعميقة. وبالطبع قلنا لجيرالت وداعاً في السابق كبطل. لذا فإن هذه استمرارية. أعتقد أنه بالنسبة لنا كان هذا أمراً مقدراً له. أنها كانت هي المحور دائماً".

في يناير، وخلال مقابلة موسعة مع IGN حول The Witcher: Sirens of The Deep القادم من ، أيد دوغ كوكل، مؤدي صوت جيرالت، قرار CD Projekt، رغم أن ذلك يعني أن جيرالت سيتراجع إلى دور ثانوي.

حيث قال: "أنا متحمس حقاً. أعتقد أنه قرار جيد جداً. أعني أنني لطالما اعتقدت أن مواصلة الملحمة لكن مع الانتقال إلى سيري سيكون خطوة مثيرة جداً لأسباب متعددة، وأهمها أشياء تحدث في الكتب، والتي لا أريد حرقها لأنني أريد من الناس أن يقرؤوها. لذا نعم، أعتقد أن الأمر مثير حقاً. لا أستطيع الانتظار. لا أستطيع الانتظار لرؤية ما أنجزوه".


ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا