يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة IO Interactive، هاكان أبرك، أن مفتاح بقاء الاستوديو في صناعة الألعاب المتقلبة بشكل متزايد... يكمن حرفيًا في الحمّام! المزيد عن هذا الموضوعسلسلة Hitman "لم تنتهي بالتأكيد" - حسب تأكيد الرئيس التنفيذي لشركة IO Interactive في مقابلة صريحة مع The Game Business، أكد أبرك أن لعبة 007 First Light القادمة ستستفيد من نموذج Hitman في الحفاظ على تفاعل اللاعبين مع تقليل تكاليف التطوير، مشيرًا إلى أن الاستوديو اكتسب "كمية هائلة من الخبرة من عالم الاغتيالات، وكمية هائلة من الخبرة حول كيفية توسيع تجربة اللعب الفردي من خلال تقديم محتوى مجاني مرغوب فيه للاعبين". وأوضح قائلًا: "كنت المنتج التنفيذي في لعبة Hitman Absolution عام 2012، وأقسمت ألا أُصمم المزيد من الحمّامات الجديدة"، وأضاف: "كنّا نصنع كل شيء من الصفر. كل شيء كان يُرمى في النهاية. لكن عندما بدأنا وضع الأساس للعبة Hitman 2016، بنيناها بطريقة تمكننا من إعادة استخدام المحتوى بذكاء". قال هاكان أبرك:"دون الدخول في أرقام دقيقة، لنقل إن Hitman 2016 كانت لعبة بتكلفة 100 مليون دولار. Hitman 2 ربما كلفت 60 مليونًا. أما Hitman 3، فكلفت 20 مليونًا فقط. ومع ذلك، Hitman 3 كانت الأعلى تقييمًا على Metacritic. كانت 85، و 84، و 87"،وأضاف: "وكانت تحتوي على مواقع جديدة فريدة من نوعها". وأشار إلى أن الاستوديو تعلّم بالطريقة الصعبة أن لعبة Hitman Absolution كانت "إنتاجًا مبذرًا"، ويقول الآن إنها "غيّرت تمامًا طريقة تفكير فريق IO". وتابع:"قمنا ببناء هذا الأساس، ما نسميه نظام الطوب، الذي يتيح لنا صناعة تجربة — مثل [المهمة الجديدة من Hitman التي يظهر فيها مادس ميكلسن] — بسرعة وكفاءة عالية". وأضاف: "كان هذا جزءًا مهمًا جدًا في تطويرنا لإنتاج ألعاب AAA بشكل مستدام. لن أدّعي أننا نفعل كل شيء بشكل مثالي، لكننا سنواصل السعي للتحسين وتقليل الهدر، مع البقاء طموحين للغاية". ورغم اعترافه بأن هناك "استثمارًا أكبر في مشروع Bond" إلا أن أبرك واثق من أن عنصر "الاستمرارية" مدمج في عملية التطوير من البداية.