في أعقاب موجة التسريحات الكبيرة التي طالت قطاع Xbox، وجه "رافاييل كولانتونيو" مؤسس أستوديو Arkane المملوكة لشركة Micosoft، انتقادات لاذعة إلى خدمة Game Pass، واصفًا نموذج الاشتراك الخاص بها بأنه "غير مستدام". فقد توجه "رافاييل" الذي أسس المطور الشهير لألعاب Dishonored وPrey وشغل منصب رئيسه قبل مغادرته في 2017 لتأسيس WolfEye Studios، إلى وسائل التواصل الاجتماعي وكتب مستنكرًا بأنه لماذا لا يتحدث أحد عن الفيل في الغرفة؟ أي المشكلة الواضحة للعيان والتي لا يريد أحد التحدث عنها، ويقصد "رافاييل" هنا خدمة Game Pass تحديدًا. فعندما طُلب منه توضيح موقفه من Game Pass، الذي شهد إطلاق لعبة Weird West من تطوير الأستوديو الخاص به في يومها الأول عبر الخدمة في مارس 2022، فقد أوضح "رافاييل" أن Game Pass هو نموذج غير مستدام ألحق ضررًا متزايدًا بالصناعة على مدار عقد من الزمن، معتمدًا على أموال Microsoft اللامتناهية، لكن في النهاية لا بد أن يصطدم بالواقع. وقد أضاف "رافاييل" قائلاً: لا أظن أن Game Pass قادر على التعايش مع النماذج الأخرى، فإما أن يقضي عليها أو ينهار هو ذاته. أثار تعليق "رافاييل كولانتونيو" موجة من النقاش الحاد حول Game Pass، وما إذا كانت تمثل نعمة أم نقمة لصناعة الألعاب. فعلى مدار السنوات وُصفت Game Pass بتناقضات صارخة، حيث يراها البعض بمثابة موت بطيء لصناعة ألعاب الفيديو، في حين يعتبرها آخرون طوق نجاة للمطورين المستقلين، الذين يستفيدون من المدفوعات المسبقة السخية التي تقدمها Microsoft لضمان إدراج ألعابهم ضمن الخدمة. ويعود الجدل إلى الواجهة في كل مرة تُطرح فيها الأسئلة حول استدامة النموذج وتأثيره طويل المدى على الاقتصاد الإبداعي للألعاب. خلال جلسات الاستماع الشهيرة للجنة التجارة الفيدرالية FTC بشأن صفقة استحواذ Microsoft على Activision Blizzard مقابل 69 مليار دولار، كان لرئيس PlayStation آنذاك "جيم رايان" تصريح مثير حين قال إنه تحدث إلى جميع الناشرين الذين عبروا بالإجماع عن كرههم لـ Game Pass، واصفين إياها بأنها مدمرة للقيمة، وأضاف "جيم" وقتها بأن Microsoft تبدو وكأنها تخسر الكثير من المال من خلالها. حظيت تعليقات "رافاييل كولانتونيو" بشأن عدم استدامة نموذج Game Pass بدعم وتأييد من عدد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب، من بين هؤلاء "مايكل داوس" نائب الرئيس السابق لتطوير الأعمال بشركة Epic Games والمدير الحالي للنشر بفريق Larian Studios مطور لعبة Baldur's Gate 3، الذي أشار إلى أن القلق الحقيقي يتمحور حول ما سيحدث عندما تنفد الموارد المالية التي تدعم هذا النموذج. وقال "داوس" إن هذا واحد من الأسباب الاقتصادية الرئيسية التي دفعت العديد ممن أعرفهم إلى عدم التحول إلى نموذج Game Pass، مضيفًا: فكرة المال اللانهائي لم تكن منطقية أبدًا.