نستكمل مقالتنا : Call Of Duty: Black Ops عرض Black Ops جمع بين الحنين إلى الماضي وقصة جديدة وشخصيات مشوقة بعد النجاح الساحق الذي حققته Modern Warfare 2، أصبحت Call of Duty السلسلة الأكثر ربحًا وتأثيرًا في صناعة ألعاب الفيديو، وهو ما جعل الترقب للجزء الجديد يبلغ ذروته، وسط توقعات كبيرة بأن الإصدار التالي سيحمل شيئًا مختلفًا. ورغم هذا الضغط الهائل، استطاعت Treyarch أن تُبهر الجميع من خلال العرض الترويجي للعبة Black Ops، الذي جمع بين مشاهد تجسسية مثيرة ومقاطع لعب نارية مليئة بالحركة. ركز العرض بشكل واضح على الجانب السري في القصة، حيث تدور أحداث اللعبة حول مجموعة من العملاء السريين الذين ينفذون عمليات لا تُسجل في السجلات الرسمية. هذا الطابع الغامض انعكس على العرض نفسه، حيث تم استخدام عناصر بصرية سريعة وغير واضحة، وأسئلة ضمنية حول الحقيقة وما إذا كان ما نراه واقعيًا بالفعل أم مجرد تلاعب، مما أضفى على الإعلان طابعًا فلسفيًا نادرًا في ألعاب التصويب. ومع ذلك، لم يفت العرض أن يُرضي محبي السلسلة القدامى، إذ تضمن لقطات مفاجئة تظهر فيها شخصيات شهيرة مثل Reznov، إلى جانب إطلالة جديدة ومميزة للشخصية المحبوبة Woods، وهو ما زاد من الحماس وفتح باب التكهنات على مصراعيه حول طبيعة الأحداث الجديدة. لم يكن العرض مجرد ترويج للعبة، بل كان دعوة للدخول في عالم مليء بالمؤامرات والخداع والعمليات السوداء، مما جعله أحد أكثر الإعلانات تأثيرًا في تاريخ السلسلة. Call Of Duty: Modern Warfare 2 عرض محبوب يتألق بمشاهده المتفجرة ومهارة إيقاعه لا يُمكن لأي من محبي سلسلة Call of Duty أن ينسى المرة الأولى التي شاهد فيها عرض الكشف عن Modern Warfare 2. يبدأ المقطع بتلخيص سريع لنهاية Call of Duty 4، مما يُوضح من البداية أن هذا الجزء سيُكمل قصة مشوقة مليئة بالشخصيات المحبوبة التي تعود من اللعبة السابقة. لكن ما يجعل هذا العرض مميزًا بحق هو إيقاعه المدروس؛ حيث يبدأ بهدوء ليشرح الخطوط العامة للقصة، قبل أن ينطلق نحو عرض أكثر المهام إثارة وارتباكًا في الحملة. أظهر عرض Modern Warfare 2 تنوعًا كبيرًا في البيئات التي تزورها فرقة العمليات خلال مراحل القصة. من الجبال الثلجية في كازاخستان إلى شوارع ريو دي جانيرو الاستوائية، بدا واضحًا أن اللعبة ستشهد قفزة كبيرة من حيث التفاصيل البصرية والتنوع الجغرافي للخرائط، مما ساعد على خلق تجربة سينمائية مذهلة. يُختتم العرض بلقطة طويلة تُظهر Soap وهو يقفز من قلعة ضخمة تنفجر خلفه، في مشهد يبدو وكأنه خُلق خصيصًا ليُجسد للمشاهد مدى الجنون والحماس الذي سيعيشه داخل هذه الحملة. استطاع هذا العرض أن يُثبت منذ لحظاته الأولى أن Modern Warfare 2 ليس مجرد تكملة، بل تجربة مترابطة مليئة بالتشويق والإثارة، وواحدة من أكثر الحملات تماسكًا في تاريخ السلسلة. Call Of Duty: Black Ops Cold War عرض الحرب الباردة طرح سؤالًا عميقًا حول مدى معرفة اللاعبين بتاريخهم قبل أن يتم الكشف الرسمي عن العرض الكامل لـ Cold War، قررت Treyarch بالتعاون مع Raven Software إثارة حماس اللاعبين من خلال فيديو قصير لا تتجاوز مدته دقيقة واحدة، لكن تأثيره كان كافيًا لإشعال النقاشات داخل مجتمع اللاعبين. الملفت في هذا العرض أنه لم يتضمّن أي مشاهد من أسلوب اللعب، بل اقتصر على لقطات أرشيفية حقيقية من فترة الحرب الباردة، من بينها مشاهد لحرب فيتنام وبناء جدار برلين، وهو ما منح المقطع طابعًا واقعيًا وغامضًا في آنٍ واحد. كان واضحًا أن العرض صُمم ليبدو كقطعة دعائية حقيقية، وهو ما ينسجم تمامًا مع الثيمات السياسية التي تتمحور حولها قصة اللعبة وأجواؤها. واحدة من النقاط التي لفتت انتباه المتابعين كانت التركيز الكبير على كلمات عميل الاستخبارات السوفيتية السابق “Yuri Bezmenov”، الذي تحدث عن نظرية “الإجراءات الفعالة” وكيف تُستخدم لإسقاط الدول من الداخل خلال فترات التوتر والصراع. ومن خلال هذا السرد الواقعي، تم غرس الشعور بأن اللعبة لا تُقدم فقط مغامرة قتالية، بل أيضًا رسالة سياسية متشابكة مع أحداث تاريخية حقيقية. رغم غياب مشاهد اللعب تمامًا، نجح هذا العرض القصير في إثارة حماس الجمهور، حيث خرج الجميع مندهشًا ومتسائلًا عما تخبئه Treyarch في جعبتها. لقد كان تمهيدًا ذكيًا ومؤثرًا، استطاع أن يجعل من Black Ops Cold War واحدة من أكثر الإصدارات المنتظرة في تاريخ السلسلة. Call Of Duty: Black Ops 6 يُعد هذا بالتأكيد واحدًا من أكثر العروض التجريبية غرابة في تاريخ السلسلة ذهبت Treyarch في اتجاه مختلف كليًا مع العرض التشويقي الأول لـ Black Ops 6، حيث تبنّت أسلوبًا يميل إلى الرعب والغموض لدرجة جعلت البعض يشعر وكأن العرض مأخوذ من فيلم وثائقي مرعب مثل The Blair Witch Project. هذا العرض الغريب والمفاجئ استخدم لقطات حية لأشخاص غامضين وهم يقومون بتشويه معلم Mount Rushmore الشهير، حيث كتبوا عبارة “The Truth Lies” على وجوه الرؤساء المنحوتين. ما يُميز هذا العرض هو كونه واحدًا من أكثر طرق الكشف عن لعبة Call of Duty غرابة وخروجًا عن المألوف، لكنه في الوقت نفسه يُظهر كمًّا هائلًا من الإبداع والجرأة في التصميم، خصوصًا من ناحية التحوّل الجذري في النغمة والأسلوب مقارنة بالعروض السابقة. المقطع لا يكشف أي تفاصيل واضحة عن اللعبة نفسها، بل يقطع فجأة دون توضيح، وهو ما يضفي مزيدًا من الغموض والتوتر ويجعل المتابعين يتساءلون عمّا ينتظرهم. ورغم طبيعته الغامضة وغير التقليدية، إلا أن هذا العرض أثار قدرًا هائلًا من الاهتمام والفضول، ويُثبت أن المخاطرة بالخروج عن السياق التقليدي قد تُثمر بنتائج قوية. لقد كان عرضًا يُراهن على الغموض والتشويق بدلًا من الاستعراض المباشر، وهو ما قد يُمهّد لتجربة غير مسبوقة في تاريخ سلسلة Black Ops. Call Of Duty: Modern Warfare (2019) العرض الذي أدخل Call of Duty إلى عصر الإعادة الحديثة بحلول عام 2019، كانت سلسلة Call of Duty تمر بمرحلة حرجة إلى حد كبير. شعر الكثير من اللاعبين أن المطورين فقدوا بوصلتهم ولم يعودوا يعرفون الاتجاه الذي يجب أن تسلكه السلسلة، خاصة بعد التركيز المتكرر على الفترات الزمنية المستقبلية التي أرهقت الجمهور وأبعدت جزءًا كبيرًا من القاعدة الجماهيرية. وهنا جاء إصدار Modern Warfare لعام 2019 في التوقيت المثالي، حيث نجح العرض التشويقي المذهل وحده في إعادة الحماس إلى قلوب محبي السلسلة من جديد. الغالبية العظمى من العرض كانت بطيئة ومدروسة بعناية، حيث اعتمد على بناء الترقب والشد العصبي قبل أن يُفاجئ المشاهدين بلقطة قريبة للكابتن Price، الشخصية الأسطورية التي لم تظهر منذ Modern Warfare 3 في عام 2011. هذا الظهور وحده كان كفيلًا بإثارة حماس الجمهور، لكن ما عزز قوة العرض أكثر هو الانتقال المفاجئ إلى لقطات من أسلوب اللعب تُظهر إطلاق النار من منظور الشخص الأول بطريقة أكثر واقعية وثقلًا، والعودة إلى القتال الأرضي الكلاسيكي دون أي عناصر مستقبلية، وهو بالضبط ما كان يتمناه الكثيرون. التأثير البصري للعبة أيضًا كان واضحًا بشكل كبير، فقد تم رفع مستوى الرسوميات بدرجة ملحوظة لتواكب العصر الجديد الذي تنوي السلسلة الدخول فيه. ببساطة، كان هذا العرض هو نقطة التحول التي احتاجتها السلسلة بشدة، وقد اعتبره العديد من اللاعبين بمثابة انطلاقة جديدة أو “بعث” حقيقي لسلسلة Call of Duty، حيث استعاد مكانته في قلوب الجمهور وأعاد الثقة في مستقبل العناوين القادمة. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.