MotorStorm 2006
تدور لعبة MotorStorm التي صدرت عام 2006 حول سباقات عنيفة على الطرق الوعرة ضمن مهرجان خيالي مخصص لهذا النوع من المنافسات، وطُوّرت بواسطة فريق Evolution Studios ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 3. اعتمد أسلوب اللعب بالكامل على تسابق المركبات بمختلف أنواعها في بيئات طبيعية قاسية وغير ممهدة.

أُعلن عن اللعبة لأول مرة في معرض E3 2005، ثم صدرت في اليابان يوم 14 ديسمبر 2006، وتوفرت لبقية الأسواق العالمية في مارس 2007. حظيت اللعبة باستقبال إيجابي من النقاد، وحققت مبيعات قوية، ما ساهم في إصدار جزء ثانٍ ضمن السلسلة بعنوان MotorStorm: Pacific Rift عام 2008.
تدور أحداث اللعبة في مهرجان MotorStorm الخيالي الواقع في منطقة Monument Valley، ويكمن هدف اللاعب في الفوز بمجموعة من السباقات على الطرق الوعرة ليصبح البطل النهائي للمهرجان. يتحكم اللاعب خلال هذه السباقات في سبعة أنواع مختلفة من المركبات، تشمل الدراجات النارية، والدراجات الرباعية، والسيارات الخفيفة (buggies)، وسيارات الرالي، والشاحنات السريعة، والمركبات الثقيلة (mudpluggers)، والشاحنات الضخمة. يملك كل نوع من هذه المركبات مزايا وعيوبًا تميز أداءه على المسارات. فمثلًا، تتميز الدراجات النارية بسرعة انطلاقها وقدرتها على المناورة في المساحات الضيقة، لكنها ضعيفة البنية ومتوسطة السرعة القصوى. في المقابل، تملك الشاحنات الضخمة قدرة عالية على التحمل وسرعة متوسطة، لكنها تعاني من تسارع ضعيف وتحكم غير دقيق.
يُطلب من اللاعب في كل سباق اختيار نوع معين من المركبات، وغالبًا ما يتنافس ضد مركبات من أنواع مختلفة. يتم تصميم كل مسار في اللعبة بطرق متعددة للمرور، وتتناسب كل طريقة مع فئة معينة من المركبات، ما يُنشئ توازنًا بين أداء المتسابقين. تحدث كل الأحداث في الوقت الفعلي، بما في ذلك آثار الوحل، وطبعات الإطارات، وحطام السيارات الناتج عن التصادمات، إذ تبقى هذه العناصر موجودة في نفس أماكنها حتى نهاية السباق. تمتلئ المسارات بالعقبات مثل المرتفعات، والمنحدرات، والحفر، والنتوءات، والمستنقعات، وأجزاء السيارات المتناثرة. عادةً ما تتكون السباقات من ثلاث لفات ويشارك فيها ما بين متسابقين اثنين إلى خمسة عشر متسابقًا. تحتوي اللعبة على تسعة مسارات قابلة للعب، بالإضافة إلى أربعة مسارات إضافية تم طرحها كمحتوى قابل للتحميل عبر متجر PlayStation.
تتعرض المسارات لتغيرات واقعية أثناء السباق، ما يعني أن كل لفة تختلف عن السابقة؛ فالعوائق والعناصر التي يتم إزاحتها تبقى في مواضعها ما لم تُحرّك من جديد. تُنشئ المركبات الثقيلة حفرًا واضحة أو أخاديد تؤثر على توازن المركبات الأخف، وتتعامل كل مركبة بشكل مختلف مع البيئة حسب نوعها. فالمركبات الضخمة مثل الشاحنات والمركبات الثقيلة تكتسب ثباتًا أكبر في الوحل، بينما تنزلق الدراجات النارية والدراجات الرباعية في نفس البيئة.
يلعب استخدام دفعة النيتروس دورًا مهمًا في السباقات، ويُستخدم إما للحاق بالمنافسين أو للهروب منهم. يجب على اللاعب الانتباه إلى مؤشر حرارة المحرك أثناء استخدام الدفعة، فكلما طال زمن استخدامها زادت حرارة المحرك. وعند بلوغ الحرارة أقصاها ينفجر المحرك. رغم أن هذا الانفجار يدفع المركبة للأمام بقوة، ما قد يساعد في حسم السباق لصالح اللاعب عند خط النهاية، إلا أنه ليس فعالًا دائمًا، خاصة إذا كانت المركبة المنافسة متقدمة بشكل واضح.
يتيح نمط اللعب عبر الإنترنت تفعيل خاصية “اللحاق”، حيث يتم تقليل كمية النيتروس المتاحة للمتصدر، ما يمنح فرصة للمتسابقين المتأخرين للحاق به. تتغير كمية النيتروس تلقائيًا عند تغير المتصدر، ما يجعل استخدامه أمرًا دقيقًا يحتاج لتكتيك، إذ يُفضّل الاعتماد على المهارات القيادية أكثر من الاعتماد على التسارع الصناعي لحسم الفوز.
KartKraft
تركز لعبة KartKraft على تقديم تجربة محاكاة سباقات كارت واقعية من خلال نظام فيزيائي دقيق. طُورت اللعبة في البداية بواسطة المطور المستقل الأسترالي Black Delta، واستمرت كنسخة وصول مبكر على متجر Steam منذ نوفمبر 2018 حتى صدورها رسميًا في 26 يناير 2022.
بدأ الكشف الأولي عن اللعبة عام 2008 تحت اسم “KartSim” من خلال منشور على فيسبوك، ثم قام المطور Zach Griffin في عام 2015 بتأسيس استوديو Black Delta رسميًا وأعاد تسمية المشروع إلى KartKraft. في مارس 2021، استحوذت شركة Motorsport Games على الاستوديو مقابل مليون دولار أمريكي، لكنها أغلقت الاستوديو لاحقًا في عام 2023.
توقف خادم المصادقة السحابية الذي تعتمد عليه اللعبة للعمل في 28 يناير 2025، مما جعل اللعبة غير قابلة للتشغيل لجميع المستخدمين، وأُكد لاحقًا في 4 فبراير من قِبل الرئيس التنفيذي لشركة Motorsport Games أن الوصول إلى الخادم سيُعاد.
عند إصدار النسخة 1.0، احتوت اللعبة على 7 حلبات رسمية مرخصة جرى مسحها بتقنية الليزر، إضافة إلى حلبة خيالية تُعرف باسم Hangar Track. شملت الحلبات Whilton Mill وKarting Genk وAtlanta Motorsports Park وGeelong Kart Club وGo Kart Club of Victoria (بالاتجاه العكسي أيضًا) وPF International (بتصميم كلاسيكي أيضًا) وBrentomonte Circuit. أما المركبات فتضمنت نماذج مختلفة مثل KA100 للمبتدئين وX30 للمستوى المتوسط وKZ2 المتقدم مع ناقل حركة، إلى جانب Praga 600cc “Monster” Kart وKartKross.
تضمن الطور الجماعي عبر الإنترنت نظام مطابقة مصمم خصيصًا، واقتصر على جلسات تدريبية دون تصادمات وبحد أقصى 25 لاعبًا. هذا الطور لم يخرج من مرحلته التجريبية رسميًا ولم يُعلن عنه ضمن صفحة اللعبة على متجر Steam، كما توقف بعد إغلاق الاستوديو في نوفمبر 2023.
اعتمدت اللعبة على محرك Unreal Engine، ودعمت الواقع الافتراضي، وأنظمة اللعب على ثلاث شاشات، وكذلك أجهزة المحاكاة ذات الحركة الكاملة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.