العاب / سعودي جيمر

الكشف عن تفاصيل القتال والألغاز في لعبة Silent Hill f

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

مع اقتراب موعد إصدار Silent Hill f في 25 سبتمبر، بدأت تظهر المزيد من التفاصيل حول هذه اللعبة المنتظرة من سلسلة الرعب النفسي الشهيرة، وفي معاينة حديثة نشرها IGN، تم الكشف عن معلومات جديدة كليًا يمكنكم الاطلاع عليها أدناه.

من أبرز النقاط التي تميّز Silent Hill f عن نسخة الريميك للعبة Silent Hill 2 هي أن اللعبة الجديدة تتيح للاعبين قضاء وقت أكبر في الهواء الطلق. فبينما كانت Silent Hill 2 تركّز على استكشاف مبانٍ مهدّمة ومستشفيات موحشة، تسمح Silent Hill f بالتجوّل في أرجاء البلدة بحرّية أكبر، من خلال بطلتها هيناكو.

تستخدم اللعبة الكثير من العناصر الغريبة وغير المريحة لتعزيز جوّها المقلق، حتى في المراحل الأولى منها. من الأمثلة التي أوردها الكاتب، أنه أثناء حلّ لغز يتطلب العثور على مفتاح للانتقال إلى منطقة جديدة، عاد إلى ممرّ بعد حصوله على المفتاح لتفتح إحدى الأبواب فجأة دون أي تفاعل منه، ما ساهم في خلق لحظة رعب مفاجئة.

أما بالنسبة للقتال، فتوفر اللعبة إمكانية استخدام أسلحة قريبة المدى، لكنها تتميّز بوجود نظام تحمّل للأسلحة، حيث تتعرّض للتلف مع الاستخدام المتكرر حتى تنكسر. وللتعامل مع ذلك، يمكن للاعب تجهيز ثلاث أسلحة في الوقت نفسه، مما يتيح له توزيع الاستخدام أو التبديل بسرعة عند تلف أحدها. المثير للاهتمام أن التلف يظهر بصريًا على السلاح، مثل ظهور تشققات على مضرب البيسبول أو انحناءات على الأنابيب المعدنية.

ias

يمكن أيضًا إصلاح الأسلحة المكسورة باستخدام أطقم إصلاح، والتي وصفها الكاتب بأنها جزء “أساسي” من إدارة الموارد داخل اللعبة، وتشجع اللاعب على البحث الدائم خلال استكشافه لقرية Ebisugaoka.

ستتضمن Silent Hill f أيضًا نظام تقدم حيث سيتمكن اللاعب من تحويل الموارد التي يجمعها إلى عملة يمكن استخدامها في نقاط الحفظ. في هذه النقاط، يمكن إنفاق هذه العملة إما لزيادة إحصائيات هيناكو أو لتحويلها إلى عناصر قابلة للتجهيز تمنحها تأثيرات إضافية. هذا النظام، إلى جانب طبيعة القتال البطيئة والدقيقة، دفع الكاتب إلى مقارنة اللعبة بألعاب الأكشن RPG من تطوير FromSoftware.

هذه المقارنة تزداد منطقية بفضل إمكانية هيناكو تنفيذ تفادي دقيق للهجمات (Timed Dodges) وهجمات مضادة، فضلًا عن أن كل سلاح قريب المدى يمتلك أسلوب قتال خاص به يتضمن هجمات خفيفة وثقيلة.

من الآليات المثيرة أيضًا في نظام القتال ما يُعرف بوضع التركيز، وهو مرتبط بالقصة ويُستخدم كمؤشر على الحالة النفسية لهيناكو. عند تفعيل هذا الوضع، يمكن للاعب تنفيذ هجمات مضادة بسهولة أكبر، بالإضافة إلى تعزيز قوة الهجمات المشحونة. ومع ذلك، فإن استخدام Focus Mode يستهلك مقياس الذهنية، والذي يتأثر أيضًا بالعناصر المخيفة التي تصادفها هيناكو خلال اللعبة.

وستشهد Silent Hill f عودة واحدة من أهم آليات السلسلة: العالم البديل، وصف الكاتب تجربة استكشاف هذا العالم الموازي، حيث واجه في نهايته زعيمًا قويًا استغرق منه قرابة ساعة كاملة لهزيمته. وأشار إلى أنه كان يلعب على الصعوبة المتوسطة، بينما واجه زملاؤه الذين اختاروا وضع القصة (Story Mode) صعوبة أيضًا، إذ احتاج بعضهم إلى محاولة ثانية، والبعض الآخر لم يتمكن من هزيمته قبل انتهاء وقتهم مع اللعبة.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا