تُعَد سلسلة جراند ثيفت أوتو Grand Theft Auto واحدة من أكثر السلاسل المحبوبة على الإطلاق في عالم الألعاب. ما بدأ في الأصل كسلسلة ثنائية الأبعاد بمنظور علوي، تغيّر بالكامل مع إصدار GTA 3. وعلى الرغم من أن هذه الألعاب لا تُعرف بصعوبتها، فإن الإصدارات الأقدم كانت تحتوي على مهام صعبة جدًا.
باستثناء GTA 5، لم تكن هناك نقاط حفظ في الإصدارات السابقة، مع بعض الاستثناءات في المهام النهائية لألعاب GTA 4 و San Andreas. لذلك، إذا فشلت في المهمة، فعليك إعادتها بالكامل من البداية. وقد يكون هذا مقبولًا في الحالات التي تموت فيها نتيجة تصرّف أحمق، لكن الألعاب القديمة كانت تحتوي أيضًا على مواقف تتسبب فيها الذكاء الاصطناعي السيئ أو أنظمة التحكّم المحدودة، وغالبًا ما كان ذلك بسبب القيود التقنية في ذلك الوقت. فعلى سبيل المثال، لم يكن بالإمكان الطيران أو السباحة في Grand Theft Auto 3.

لذا، إذا كنت تخطط لإعادة لعب جميع الإصدارات السابقة قبل صدور GTA 6، فإليك تصنيف أصعب 10 مهام في سلسلة GTA.
المركز العاشر – No Way On The Subway (GTA 4)
من بين جميع أنواع المهام المختلفة في لعبة GTA 4، لم تكن مهام المطاردة من نقاط القوة المميزة في هذا الجزء من السلسلة. بعضها مزعج أكثر من غيره، لكن لا توجد أي مهمة تضاهي مستوى الإحباط الذي تسببه مهمة No Way on the Subway.
تبدأ المهمة بشكل بسيط، حيث يتلقّى نيكو تعليمات من راي للتخلص من بعض أعضاء عصابة The Lost Motorcycle Club، ويمكن العثور عليهم في شارع Vauxite في منطقة Northwood. في البداية، يسخر منك راكبو الدراجات النارية ويستفزونك لتلحق بهم، وهو ما يبدو بسيطًا في الوهلة الأولى. لكن سرعان ما تتعقّد الأمور عندما تنتقل المطاردة إلى أنفاق المترو.
تُعد منطقة المترو واحدة من أكثر البيئات إرباكًا في اللعبة؛ فهي مليئة بالأنفاق المظلمة، والانعطافات المتعددة، والقطارات النشطة التي قد تصدمك أو تصدم الخصوم. ولزيادة الطين بلّة، فإن سائقي الدراجات الذين تطاردهم يقودون بطريقة غير متوقعة، حيث يتأرجحون بشكل غريب عند المنعطفات ويُحدثون نوعًا من الفوضى البصرية يصعب معها التنبؤ إذا ما كانوا سيستمرون في الاتجاه نفسه أم سينعطفون فجأة. وفي المحاولات الأولى، غالبًا ما تفشل لأنك تفقد السيطرة أو تضل الطريق.
هذا النوع من المهام يُجبرك على إعادة المحاولة مرارًا وتكرارًا حتى يحالفك الحظ، كأن يتعرض أحد الدراجين لحادث قطار، مما يمنحك فرصة لقتل الآخر. وبين القيادة في أنفاق ضيقة وسريعة، والتعامل مع خصوم غير متوقعين، تصبح هذه المهمة واحدة من أكثر المهام المرهقة ذهنيًا في اللعبة، وتؤكّد لماذا ما زالت في ذاكرة اللاعبين حتى اليوم كرمز للتحدي والمُعاناة.
المركز التاسع – Wrong Side Of The Tracks (GTA San Andreas)
عندما نتحدث عن مهام المطاردة في سلسلة GTA، فإن عدم ذكر مهمة Wrong Side of the Tracks يُشبه لعب GTA دون سرقة أي سيارة، أمر لا يمكن تصوره. فكل من لعب GTA: San Andreas يعرف جيدًا العبارة الشهيرة: “كل ما كان علينا فعله هو أن نتبع القطار اللعين”.
في ظاهرها، تبدو هذه المهمة بسيطة للغاية: كل ما عليك فعله هو أخذ Big Smoke إلى محطة Unity Station. حيث تلقّى معلومة عن صفقة مشبوهة تجري بين عصابتي Vagos و San Fierro Rifa. وكان من المفترض أن يقتحم الاثنان اللقاء ويوقفاه، لكن الأمور تنقلب فجأة ويضطران إلى مطاردة أفراد عصابة Vagos وقتلهم أثناء هروبهم عبر القطار.
للوهلة الأولى، قد يبدو الأمر سهلًا، لكن سرعان ما تكتشف المأزق الحقيقي: فأنت لست من يتولّى إطلاق النار، بل Big Smoke هو من يقوم بذلك. لكن المشكلة أن دقته في التصويب كارثية إلى درجة أنه يستحق أن يُلقب بـ”Stormtrooper الكبير” بدلاً من Big Smoke، لأنه لا يستطيع التصويب بدقة حتى لو كانت حياته على المحك.
الأمر لا يتوقف عند هذا الحد. فأنت مضطر لأن تقود الدراجة النارية بمحاذاة القطار، محاولًا أن تبقي Smoke قريبًا من خصومه بما يكفي ليتمكّن من إصابتهم، وفي الوقت نفسه، عليك أن تتفادى القطارات القادمة على نفس السكة. هذا التوازن بين الحفاظ على القرب من القطار، وتجنّب العقبات والقطارات، والتعامل مع ذكاء اصطناعي ضعيف يُمثّله Big Smoke، يجعل من هذه المهمة كابوسًا حقيقيًا لكثير من اللاعبين.
المركز الثامن – Supply Lines… (GTA San Andreas)
بعدما يجد CJ صديقه Zero معلّقًا في الخزانة من ملابسه الداخلية، يسأله عما يجري، وسرعان ما يتضح أن خصمه اللدود Berkley قد أذلّه وأهان كرامته. وعلى الرغم من أن نوايا CJ نبيلة، فإنه ينصح Zero بالانتقام. لكن سرعان ما تتحوّل هذه المهمة إلى عبء ثقيل على اللاعبين، لأن فكرة Zero عن “الانتقام” تتمثل في استخدام “نموذج أولي لطائرة صغيرة”.
ليست هناك مبالغة في القول إن الطيران في لعبة San Andreas يُعَدّ من أسوأ تجارب القيادة. أما في هذه المهمة، فعليك قيادة طائرة صغيرة يتم التحكّم بها عن بعد تُدعى Red Baron، وتُكلّف بمهمة تدمير خمسة من رسل التوصيل التابعين لـ Berkley المنتشرين في أرجاء المدينة.
التحكم في الطائرة كارثي: الطيران غير دقيق، والاستجابة بطيئة، والانحراف في الاتجاهات يحدث بسهولة تامة. لكن هذا ليس كل شيء؛ فخزّان الوقود محدود، وعليك إنهاء المهمة قبل نفاد الوقود، وهذا وحده كفيل بجعل المهمة مرهقة. وإن لم يكن ذلك كافيًا، فإن تحطّم الطائرة في أي لحظة يؤدي إلى فشل المهمة فورًا.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.