إذا كنت قد لعبت EA Sports FC 25 عبر الإنترنت، فمن المحتمل أنك واجهت ما يُعرف بـ"تأخر الاستجابة"، وهي اللحظة الفاصلة بين ضغطك على الزر وتنفيذ الحركة على الشاشة، سواء كانت تمريرة أو تسديدة، والتي قد تشكل في كثير من الأحيان الفرق بين الفوز والخسارة. المزيد عن هذا الموضوعكل ماهو جديد في طور المهنة للعبة EA Sports FC 26 كما أن ألعاب كرة القدم التي تقدمها EA تعتمد بشكل كلي على الاستجابة الفورية لحركات اللاعبين داخل اللعبة، تمامًا كما هو الحال في ألعاب القتال التي تتطلب دقة في التوقيت. ويُدرك المطورون في EA أهمية هذه النقطة، ولذلك أجروا أبحاثًا مكثفة لمعالجة هذه المشكلة التي كثيرًا ما يعبر عنها مجتمع Ultimate Team، وذلك في إطار الاستعداد لإطلاق لعبتهم القادمة EA Sports FC 26. وفي تصريح لموقع IGN قال كبير المنتجين "سام ريفيرا": كنا بحاجة حقيقية لفهم جذور المشكلة، لذلك عملنا مع لاعبين محترفين، وجمعنا بيانات من مختلف أنحاء العالم لمحاولة الوصول إلى أصل المشكلة. لكننا لم نكتفي بالاستماع إلى الملاحظات، فقد أردنا أن نعيش تجربة تأخر الاستجابة بأنفسنا. لذا سافرنا إلى أوروبا لزيارة اللاعبين المحترفين في استوديوهات الرياضات الإلكترونية الخاصة بهم، والتقينا أيضًا بصانعي المحتوى في منازلهم، وتعلمنا الكثير من خلال هذه اللقاءات. من خلال هذا البحث المكثف، اكتشفت EA أن مشكلة تأخر الاستجابة ناتجة عن عوامل متعددة تشمل كلًا من اللاعب والمطور على حد سواء ضمن سلسلة العمليات التقنية المعقدة. فعلى صعيد اللاعب هناك خطوات بسيطة لكن فعالة يمكن اتخاذها لتقليل فرص حدوث هذا التأخير، وكما أوضح كبير المنتجين "سام ريفيرا" فإن الاتصال بالإنترنت عبر كابل Ethernet أكثر استقرارًا بكثير من الاعتماد على Wi-Fi، رغم أن هذه المعلومة قد تبدو بديهية للبعض، وقد صرح "سام" قائلاً: إذا كنت تلعب على شبكة Wi-Fi، فقد تواجه تقطعًا في الاتصال وفقدانًا للاستجابة، ما يؤدي إلى تجربة لعب متأخرة جدًا. نعلم أن أكثر من 50٪ من لاعبي FC يستخدمون Wi-Fi، لذا نوصي دائمًا باستخدام كابل Ethernet إن أمكن. وأضاف أن الأمر لا يقتصر على الاتصال بالإنترنت فقط، بل يمتد إلى إعدادات الأجهزة أيضًا وتحديدًا أجهزة التلفاز، وواصل حديثه قائلاً: إذا كنت تلعب على تلفاز عادي خارج وضع الألعاب Game Mode، فقد تواجه تأخيرًا يتراوح بين 20 وحتى أكثر من 100 ميلي ثانية، بغض النظر عن جودة الاتصال أو اللعبة نفسها، ولكن فقط بسبب التلفاز. وأشار إلى أن هذه العوامل مجتمعة تُشكّل جزءًا كبيرًا من تجربة اللاعب، لكن الفريق في EA يركز أيضًا على سؤال بالغ الأهمية وهو ما الذي يسبب تأخر الاستجابة حتى عندما يكون اللاعب على اتصال عالي الجودة أو عند اللعب دون اتصال بالإنترنت تمامًا؟ وهنا يدخل دور المطور في محاولة تعقب المشكلات التقنية العميقة ضمن بنية اللعبة نفسها. فقد أشار "سام ريفيرا" بأن تأخر الاستجابة ليست مجرد مشكلة متعلقة بجودة الاتصال بالإنترنت، فظهور هذه الظاهرة حتى أثناء اللعب دون اتصال دفع فريق التطوير في EA إلى التعمق في بنية اللعبة نفسها لاكتشاف الأسباب الجذرية. وقد صرح "سام" قائلاً: السبب الأول هو التغطية المحدودة للرسوم المتحركة، ففي بعض الأحيان نطلب من اللعبة تنفيذ حركات يصعب تحقيقها فعليًا مثلًا إذا كانت الكرة قادمة بسرعة كبيرة وأردت تنفيذ تمريرة طويلة للخلف، فهذا أمر معقد للغاية، وأحيانًا لا توجد رسوم متحركة مخصصة لهذا الموقف. وكما في الحياة الواقعية من الصعب تنفيذ مثل هذه الحركات، وهو ما يجعل من الصعب علينا أيضًا التقاط رسوم متحركة مناسبة لها. ومع ذلك نُضيف هذا العام عددًا كبيرًا من الرسوم المتحركة الجديدة لضمان تغطية أوسع لتلك السيناريوهات. وتابع "سام" حديثه قائلاً: قد تضغط على زر التسديد فورًا، لكن النظام قد يقرر تأخير التنفيذ للحظة حتى يستخدم القدم الأقوى بدلًا من التسديد مباشرة بالقدم الأضعف. هذا النوع من التفضيلات يحدث أحيانًا وليس كثيرًا، لكن عندما تخوض 20 مباراة خلال عطلة نهاية الأسبوع، ستلاحظ مثل هذه اللحظات عدة مرات. ولهذا السبب نحن نعمل خلال إصدارة هذا العام على إصلاح عشرات من هذه الحالات داخل اللعبة. يُذكر أن لعبة EA Sports FC 26 قادمة رسميًا في 26 سبتمبر 2025 عبر الأجهزة المنزلية والحاسب الشخصي، وتَعد شركة EA Sports بإصدارة هذا العام تقديم تجربة مختلفة عما رأيناه خلال السنوات الماضية، وأن التغييرات والإصلاحات التي سنشهدها خلال إصدارة العام الحالية مبنية على أراء وتعليقات مجتمع اللعبة.