نستكمل مقالتنا Yoshi’s Woolly World (Wii U) تفوّقت Nintendo منذ فترة طويلة في تقديم ألعاب المنصات، وقد مثّل هذا التميز جزءًا من إرثها الذي احتُفل به ضمن فعاليات الذكرى السنوية لسلسلة Super Mario هذا العام. وسّعت الشركة حدود هذا النوع من الألعاب عندما قدمت Super Mario World 2: Yoshi’s Island على جهاز Super NES، حيث منحت دور البطولة للمساعد Yoshi بطريقة لعب مختلفة تعتمد على القفز الطافي والأكل ورمي البيض، لتُنشئ تجربة أكثر هدوءًا وتمحورًا حول الألغاز بدلًا من السرعة المعتادة. ابتكرت Nintendo مجددًا عندما تعاونت مع فريق Good-Feel، الذي سبق له تقديم Kirby’s Epic Yarn على Wii، ليمنح Yoshi تجربة مشابهة ولكن مع لمسات متجددة. بعكس مغامرة Kirby التي بُنيت على مشروع لعبة جديدة ثم أُضيف لها البطل الوردي، جاء Yoshi من البداية كعنصر طبيعي في هذا العالم المصنوع من الخيوط، ما جعله يبدو وكأنه في بيئته الأصلية. استبعدت اللعبة فكرة حمل Baby Mario، مما سيُريح اللاعبين الذين لم يحبوا هذه الآلية سابقًا، واستبدلته بقصة لطيفة تدور حول سرقة Kamek لجميع Yoshis المصنوعين من الخيوط وتحويلهم إلى كرات صوفية، مما يدفع Yoshi إلى الانطلاق في رحلة لاستعادتهم ضمن عوالم ومستويات متنوعة. هذه المقدمة البسيطة تُضفي جوًا محببًا للأطفال وتُبقي الأكبر سنًا مبتسمين. انطلقت المغامرة بأسلوب سريع، إذ تحوّلت أقدام Yoshi إلى عجلات عند الجري، وبدت الحركة أكثر رشاقة من مغامرة Kirby، رغم أنها لا تصل لسرعة ألعاب Mario التقليدية. احتفظت اللعبة بنفس أفكار تصميم Kirby’s Epic Yarn، لكنها عززت الإيقاع العام وأدخلت قفزة Yoshi الطائشة التي تنسجم مع طبيعة جسده الخفيف والمصنوع من الصوف. احتفظت اللعبة بمعظم آليات Yoshi الكلاسيكية. تمكّن من أكل الأعداء وتحويلهم إلى كرات صوفية لرميها نحو الأهداف، مع نظام تصويب نصف دائري يمكن التحكم فيه بالتحكم الكلاسيكي أو عبر إمالة Wii Remote. رغم أن تحكمات Yoshi قد تكون أعقد من أسلوب Kirby البسيط، إلا أن تصميم المراحل في بدايات اللعبة وعدم وجود عدد محدد من الأرواح يسمحان للجميع بتعلّمها براحة. اختبر اللاعبون القدامى هذه التحكّمات بسهولة، وكانت الأخبار السارة أن اللعبة وضعت هذه القدرات في سياقات ذكية. أُخفيت الغيوم المليئة بالمكافآت بدهاء، واضطر اللاعبون للبحث عن خيوط قابلة للسحب أو أماكن مشبوهة تؤدي إلى مناطق سرية. التحدي الحقيقي لم يكن في إنهاء المرحلة، بل في جمع جميع العناصر مثل الصحة الكاملة، والطوابع، والزهور الخمس، وكرات الصوف الخمسة، وهو ما يدفع عشاق الاكتمال إلى إعادة المستويات عدة مرات مع ارتفاع مستوى التحدي. قدّمت اللعبة مراحل تتنوّع في تصميمها بشكل مبدع، مستلهمة أفكارًا من الألعاب والدمى، حيث ملأت كرات الصوف المنصات الفارغة، واحتاج بعض الأعداء إلى تغليفهم بالصوف ثم سحقهم. دخل Yoshi الجدران المخفية بأنفه أو فكك المسارات بلعقه، في مراحل لعبت على عناصر مثل الاختفاء والمرونة الرأسية، بل واستُحضرت ذكريات Donkey Kong Country في بعض المستويات السريعة والمتاهات. تضمّنت بعض المراحل تحديات قصيرة يتحوّل فيها Yoshi إلى أشكال مثل دراجة نارية أو دولفين أو مظلة، وقد فاتت هذه التحولات على اللاعبين غير المنتبهين، لكنها شكّلت لحظات لا تُنسى. قدّمت اللعبة طور تعاوني لاثنين محليًا كما هو معتاد من Nintendo، لكن هذه المرة جاء الطور التعاوني أكثر فاعلية. تميّز بالمرح والفوضى المرحة الناتجة عن ارتداد اللاعبين عن بعضهم، لكن اللعبة منحتهم أدوات ذكية كإمكانية تحويل اللاعب الآخر إلى كرة صوفية واستخدامه كسلاح أو لبلوغ أماكن يصعب الوصول إليها. رغم أن جميع المقتنيات متاحة في اللعب الفردي، إلا أن التعاون بين لاعبين قد يجعل الوصول إليها أسهل بكثير. وفّرت اللعبة أيضًا نمط Mellow الذي يمكن تفعيله في أي لحظة حتى أثناء اللعب، مما يُمكّن Yoshi من الطيران بحرية بدلًا من القفز العشوائي، ويجعل التصويب أبطأ وأسهل. أتاح التقدّم في اللعبة فتح شارات Power Badges تمنح قدرات مثل جذب العناصر مغناطيسيًا أو مقاومة النار أو استدعاء المساعد اللطيف Poochy. رغم وفرة الأحجار الكريمة في اللعبة، إلا أن استخدام الشارات يظل محدودًا بعض الشيء بسبب تكلفتها، ما يجعلها ملاذًا للاعبين في المراحل الصعبة أو أثناء البحث عن العناصر المخفية. أصبحت بعض الشارات ضرورية فعلًا عند محاولة جمع جميع المقتنيات. منح جمع الزهور الخمس في كل عالم من العوالم الستة إمكانية فتح مراحل إضافية صعبة جدًا، تفتقر إلى نقاط الحفظ وتختبر مهارات اللاعب بدقة. كذلك فتح جمع كرات الصوف تصميمات Yoshi جديدة. قدّمت لعبة Yoshi’s Woolly World دعمًا واسعًا لأشكال Yoshi المستوحاة من شخصيات أخرى عبر استخدام amiibo. شملت هذه التصميمات شخصيات مثل Shulk وBowser وToad، وحتى Inklings من Splatoon، وقدّمت كل منها Yoshi مميز الشكل. أما دمية Yarn Yoshi فقد مكّنت من اللعب بشخصيتين في طور الفردي، ما أتاح آليات اللعب التعاوني مثل رمي اللاعب الآخر بشكل فردي. قدّمت اللعبة محتوى غنيًا من حيث عدد الساعات، إذ يمكن إكمال القصة الأساسية في غضون 8 إلى 10 ساعات، وقد تمتد أكثر عند اللعب التعاوني أو السعي لجمع كل المقتنيات. رغم أن عدد المستويات الأساسية يبلغ 48 فقط، إلا أن معظمها طويل ومليء بالألغاز، ويصعب بعضها بدرجة تجعل اللاعبين يتوقفون للتفكير، خاصة وأن استخدام الخيوط في الألغاز المتعلقة بالألوان أو الآليات العجيبة جعل اللعبة دائمًا جديدة في كل مرحلة. تميّزت اللعبة بجمال رسومي مذهل. أظهرت التفاصيل الدقيقة في خيوط الصوف وتصاميم المراحل تنوعًا بصريًا مرحبًا، وعكست الرسوم المتحركة المتقنة اهتمامًا هائلًا بالتفاصيل. أدّت اللعبة بسلاسة على 60 إطارًا في الثانية معظم الوقت، رغم أن بعض اللحظات شهدت تباطؤًا طفيفًا. رغم تفوّق اللعبة، إلا أن بها بعض العيوب القليلة. جاءت معارك الزعماء بصريةً رائعة، لكنها تفاوتت في التصميم والصعوبة، وشعر اللاعبون أحيانًا بالإحباط من التكرار أو ضعف التنفيذ. كذلك تسببت بعض نقاط الحفظ البعيدة في تكرار الأقسام الصعبة، مما قد يكون محبطًا في بعض الحالات النادرة. في المجمل، قدّمت Yoshi’s Woolly World تجربة مبهرة لنقل لعبة Wii U إلى منصة محمولة دون المساس بجوهرها، بل وأضافت ميزات رائعة جعلتها واحدة من أفضل ألعاب المنصات المصنوعة بحب وابتكار. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.