أعادت شركة Sony تقييم تقدمها في تحويل PlayStation إلى شركة تدير مجموعة من الألعاب الخدمية الناجحة، وهو أمر أسفر حتى الآن عن نتائج متباينة. لنعد بالذاكرة إلى فبراير 2022، خلال أيام جيم رايان الذهبية حين كان رئيساً لـ PlayStation، عندما أعلنت الشركة أنها ستطلق أكثر من 10 ألعاب خدمية جديدة قبل مارس 2026. والآن بعد مرور الوقت، يتضح أن الأمور لم تسر كما كان مخططاً لها. وخلال الإحاطة الأخيرة بنتائج Sony المالية، تحدث المدير المالي للشركة "لين تاو" عبر مترجم إنجليزي، وأشار ضمنياً إلى ذلك (نقلاً عن موقع ThisWeekInVideoGames). قال تاو: "في العام الماضي كان لدينا Concord"، مشيراً إلى لعبة التصويب الجماعية المستوحاة من Guardians of the Galaxy، والتي أطلقتها Sony بعد 8 سنوات من التطوير، ثم ألغتها إلى جانب الاستوديو المطور Firewalk Studios خلال أسابيع من فشلها. "وهذا العام، تم تأجيل Marathon. هناك بعض الأخبار السلبية التي ظهرت، لكن إذا عدنا إلى ما قبل خمس سنوات، لم تكن هناك ألعاب خدمية تقريباً من استوديوهات PlayStation". المزيد عن هذا الموضوعأسطورة بلايستيشن Shuhei Yoshida "كان سيحاول مقاومة" الألعاب الخدمية من Sony وأضاف: "لدينا الآن Helldivers 2، وMLB، وGran Turismo 7، وDestiny 2 من Bungie. إذاً لدينا أربع ألعاب خدمية تسهم في المبيعات والأرباح بشكل مستقر... من حيث التحول، لا تسير الأمور بسلاسة تماماً، ولكن من منظور طويل الأمد، إذا نظرنا إلى التغييرات خلال السنوات الخمس الماضية، سنرى أن هناك تغييراً حقيقياً حدث". ومع ذلك لا تزال هناك تساؤلات حول مستقبل Sony في الألعاب الخدمية، مثل لعبة Marathon المؤجلة من Bungie، ولعبة السطو Fairgame$، وهو أول مشروع من استوديو Haven الذي لم نسمع عنه منذ فترة طويلة. تأسس استوديو Haven عام 2021، وتم الاستحواذ عليه من قبل Sony بعد عام، وكانت تقوده منتجة Assassin's Creed والمخضرمة في صناعة الألعاب "جايد ريموند"، وذلك حتى مغادرتها الشركة في مايو الماضي. لم يُعرض الكثير مما عمل عليه الاستوديو خلال السنوات الأربع الماضية، وتشير التقارير الآن إلى أن Fairgame$ تأجلت حتى عام 2026 على الأقل. وعند الحديث عن حالة Marathon بالتحديد، قال تاو إن Sony لا تزال تتوقع إصدار اللعبة قبل أبريل 2026، أي خلال السنة المالية الحالية، لكنه حذّر من أن هذا "ليس التزاماً". قال تاو: "بناءً على التقدم الذي أُحرز في فترة الخريف، نعتقد أنه يمكننا الإعلان عن موعد الإطلاق. نحن نعمل الآن على إصلاح المشاكل، لذا نعتقد أن الإطلاق سيحدث. وإذا تم إلغاء هذا الإطلاق فسنحتاج إلى إعادة تقييم القيمة، لكن حتى الآن هذا غير متوقع". ومن الملاحظ أن تاو ذكر أن Sony تعمل على فرض سيطرة أكبر على استوديو Bungie، بعدما كانت قد منحتهم "بيئة مستقلة للغاية" في السابق. وهذا يتماشى مع تصريحات سابقة لمحامٍ سابق في Bungie قال إن Sony أصبحت الآن "تُجبر" الاستوديو على "إخراج رؤوسهم من الرمال" وإدارة Destiny 2 كعمل تجاري حقيقي، وأوضح أن هذا في الواقع أمر جيد. قال تاو: "هذا النوع من الاستقلالية بدأ يتقلص. تتحول Bungie الآن إلى دور يجعلها أكثر اندماجاً ضمن استوديوهات PlayStation. وعلى المدى الطويل، يمكنكم اعتبار هذا جزءاً من عملية مستمرة، والتوجه هو أن تصبح جزءاً من استوديوهات PlayStation". وخلف الكواليس، ألغت Sony مؤخراً عدداً من المشاريع التي لم يُعلن عنها علناً. من بينها لعبة God of War خدمية كانت قيد التطوير في استوديو Bluepoint، ولعبة خدمة حية أخرى من تطوير Bend، مطور Days Gone. كما ألغى استوديو Firesprite مشروع لعبة Twisted Metal خدمية، بينما كان من المعروف أن استوديو Insomniac يعمل على لعبة تعاونية من Spider-Man بعنوان The Great Web. لكن أبرز المشاريع الملغاة جميعاً كانت لعبة The Last of Us الجماعية الخدمية من تطوير Naughty Dog، والتي تخلّى عنها الاستوديو بعد سنوات من العمل.