سلسلة Ninja Gaiden هي من أعرق وأعظم ألعاب الأكشن، سواء الأجزاء الأصلية ثنائية الأبعاد في نهاية الثمانينيات أو السلسلة ثلاثية الأبعاد التي بدأت على جهاز Xbox الأصلي في 2004 وتوقفت في 2013 مع جزئها الثالث المحسن، والأول بغياب Itagaki مؤسس فريق Team Ninja. الثالث لم يلاقي نفس الترحيب وأدى إلى توقف السلسلة، عدا حزمة Master Collection في 2021 والجزء الفرعي Yaiba والذي لاقى استقبال أسوأ حتى من الثالث. تغير الوضع أخيرًا، فهناك 3 ألعاب بالسلسلة هذه السنة، أحدهم جزء Ninja Gaiden 2 Black المحسن والذي قد يكون أفضل مدخل معاصر للسلسلة، والآخر Ninja Gaiden: Ragebound ثنائي الأبعاد من مطور سلسلة Blasphemous. كلاهما حصل على تقييمات عالية لكن ربما الإعلان الأكبر هو وجود جزء رابع في السلسلة ثلاثية الأبعاد جديد من تطوير Platinumgames مع مساعدة من Team Ninja، مطور السلسلة الأصلي، ونشر ودعم من مايكروسوفت. فريق Team Ninja متألقون مع سلاسل مثل Nioh لكنهم بعد فقدان مؤسسهم لم يتألقوا بسلسلة Ninja Gaiden بينما Platinumgames، مطوروا Bayonetta، فقدوا الكثير من فريقهم مؤخرًا. فهل Ninja Gaiden 4 تلبي طموح عشاق السلسلة؟ حصلت لي فرصة لعب نسخة مبدئية من اللعبة لقرابة الساعتين مما يبدو أنه بداية اللعبة وبشخصية Yakumo الجديدة. شخصية Hayabusa لازالت موجودة وقابلة للعب، لكن التركيز على Yakumo خاصة فيما لعبته. تقع أحداث اللعبة في نسخة مستقبلية من مدينة طوكيو تغمرها الأمطار وغزاها الوحوش. تبدأ اللعبة مع مهمة اغتيال شخصية لها تأثير على التنين المحبوس، لكنها تقنعك بأن التخلص من دمار التنين يتطلب إطلاق سراحه وإعادته إلى سابق هيئته ومن ثم قتله. هناك نقاط إيجابية عدة، فحتى مع الشخصية الجديدة هناك حركات معتادة مثل Flying Swallow و Izuna Drop و Ultimate Technique، وهناك في حالات عدد كبير من الأعداء يتخطى العشرة، وهناك بتر لأعضاء الأعداء والكثير من الدم، ومستوى الصعوبة خاصة ضد الزعيم مرتفع ويتطلب منك سرعة الاستجابة والتكيف المستمر. مايميز Yakumo، بالإضافة إلى كونه من قبيلة منافسة لقبيلة Hayabusa، وكون علاقته مع البطل السابق حدية أحيانًا، هو وجود أسلوب غراب الدم أو Bloodraven والذي يجعلك تستخدم دمك ودم الأعداء لخلق أسلحة موجهة للتعامل مع فوج من الأعداء مرة واحدة. كذلك هناك صد للضربة وعند توقيته مع ضربة العدو يعطيك أفضلية وهناك رد لضربة العدو parry. التنقل في مدينة Tokyo يشمل المشي على الجدران واستخدام الخطاف لسحب نفسك وحتى أثناء القتال، وهناك مهام جانبية لها مكافآت مثل قتل عدد معين من الأعداء. ربما كعكس للواقع الحالي هناك طلاء أصفر ليدلك على الأسطح القابلة للتسلق. الرسوم جيدة عمومًا وإن كانت الدقة في طور الأداء ليست الأفضل وكذلك جودة بعض الأسطح. كذلك لم تبرز الموسيقى وبعض الأصوات ضعيفة مثل كسر الصناديق أو عند استخدام جدارين للقفز بينهما للوصول للأعلى. اللعبة تقدم طوري دقة (30 إطار) وأداء (60 إطار) بالإضافة إلى طور 120 إطار، وهناك مراحل تحدي مستقلة والقدرة على التدريب الحر وعلى حركات معينة. ما لعبته كان ممتعًا وحماسيًا، خاصة عدد الأعداء الكبير في حالات وتحدي الزعيم بالتحديد، ونظام Bloodraven مبشر، بينما البقية في مستوى لعبة مثل Ninja Gaiden 2 Black لكن الاختبار الحقيقي هو عند تجربة اللعبة الكاملة وتجربة المراحل والزعماء وفراق قتال شخصيتي Yakumo و Hayabusa، والأخير له حضور كبير في اللعبة عندما تصدر. كأول لعبة بعد انقطاع طويل فالترقب والحماس في أوجه. اللعبة ستصدر يوم 21 أكتوبر على الاكسبوكس والبلايستيشن 5 والحاسب الشخصي وضمن خدمة Game Pass. https://www.youtube.com/embed/ZmS7Vq3ZDRw?feature=oembed بودكاست ، تقييم ألعاب كاتب وعضو بودكاست. أتحدث عن التقنية عمومًا وألعاب الفيديو خصوصًا.