صرح رئيس قسم الألعاب بشركة مايكروسوفت فيل سبنسر في وقت سابق عن إمكانية إعادة العناوين الكلاسيكية لشركة Activision Blizzard في حال وجد فرق تطوير شغوفة بالعمل عليها. وقد جاء الرد سريعًا من استوديوهات Nightdive Studios. بأنها ترغب بالعمل على نسخ الريماستر لألعاب Hexen و Heretic الكلاسيكية والتي قدمتها لنا استوديوهات Raven Software بنسختها الأصلية. ويبدو بأن هذا الكلام تم ترجمته عمليًا. إذ أُعلن خلال البث الترحيبي لمؤتمر QuakeCon، من قبل السيد Marty Stratton و Hugo Martin من شركة id Software عن نسخ محسنة من ألعاب الأكشن منظور الشخص الأول Heretic و Hexen المتوفرتين على أجهزة الجيل الجديد PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch, PS4 و Xbox One، بسعر 14.99 دولاراً أمريكياً لحزمة اللعبتين. كما ستتوفر نسختا Xbox و PC لمشتركي Game Pass. لقد تولّت استوديوهات Nightdive Studios المتخصصة في ألعاب الفيديو الكلاسيكية، مسؤولية الإصدارات الجديدة، وقد أصدرت بالفعل نسخاً مُحسّنة من ألعاب Doom و Doom 2 و Doom 64 و Quake و Quake 2 و Star Wars: Dark Forces وأول ثلاث ألعاب من Turok. بالإضافة إلى العديد من ألعاب الحاسب الشخصي القديمة. يذكر بأن لعبة Heretic وتكملة لها Hexen صدرتا في عامي 1994 و 1995، واستخدمتا نسخة مُعدّلة من محرك Doom لتقديم تجربة لعب مُشابهة من منظور الشخص الأول ، ولكن بطابع خيالي مُظلم بدلاً من طابع خيال علمي عسكري. كانت Heretic من أوائل ألعاب منظور الشخص الأول التي أتاحت إدارة المخزون وإمكانية البحث لأعلى ولأسفل، بينما قدّمت Hexen مستويات محورية وإمكانية الاختيار بين ثلاث شخصيات بأسلحتها الفريدة. تتميز هذه الإصدارات الجديدة بدقة تصل إلى 4K و120 إطاراً في الثانية على الأجهزة التي تدعمها، كما تتضمن موسيقى تصويرية مُعاد مزجها من تأليف Andrew Hulshult، الذي عمل سابقاً على Doom Eternal: The Ancient Gods ونسختي Doom و Doom 2 المُعاد تصميمهما. تشمل الميزات الأخرى دعمًا داخل اللعبة للتعديلات التي ينشرها المجتمع، وشاشة منقسمة محليًا تتسع من أربع إلى ثمان لاعبين (حسب المنصة) ودعماً لتعدد اللاعبين عبر الإنترنت لما يصل إلى ست عشرة لاعب. وربما يكون أبرز ما يميز اللعبة هو إضافة فصلين جديدين كلياً، هما Heretic: Faith Renewed و Hexen: Vestiges of Grandier، واللذان صممهما أعضاء فريقي Nightdive و id Software. صرح المطور ماثيو تروبيانو لمدونة Xbox الرسمية: “بالنسبة لي، يكمن جوهر إعادة التصميم في تحقيق التوازن الأمثل بين ما يجب تغييره وما يجب الحفاظ عليه”. “بالنسبة لـ Heretic و Hexen، أضفنا العديد من القوام والرسومات الجديدة إلى Heretic، مما ساهم في تحسين مواقعها، ووفر لمجتمع اللاعبين موارد إضافية للعمل عليها عند إنشاء محتوى جديد.بالنسبة لـ Hexen، ركزت معظم التغييرات على تحسينات أسلوب اللعب. لا يزال بإمكان اللاعبين لعب الألعاب الأصلية بدون تغييرات إذا رغبوا في ذلك، لكننا نعتقد أن ما غيّرناه يُحسّن تجربة اللعب بشكل كبير. https://www.youtube.com/embed/IheADxVkpI4?feature=oembed كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.