في الشهر الماضي، وعد استوديو Leenzee Games المطوّر للعبة Wuchang: Fallen Feathers اللاعبين بإصلاح المشكلات المتعلقة بالأداء والتحسينات التي عانت منها اللعبة منذ إطلاقها. والآن، يبدو أن التحديث 1.5 قد عالج بالفعل العديد من هذه المشكلات، لكن على حساب غريب: فقد أجرى تغييرات واسعة على العديد من أعداء اللعبة، والحوارات، وحتى القصة، وهو ما جعل اللاعبين أكثر استياءً. وعند النظر في ملاحظات التحديث 1.5، فإنها تبدو للوهلة الأولى غير مثيرة للقلق. فهي تتضمن بعض إصلاحات للأخطاء، وتحسينات مرحّب بها مثل تسريع حركة العلاج، وإتاحة إلغاء التعافي عبر المراوغة. كما يذكر التحديث وجود "تحسين" آخر يتم التحضير له، يسمح للاعبين بالعودة إلى القتال أقرب إلى الزعماء بعد الهزيمة، وهو تعديل منتظر سيُعتبر إضافة إيجابية عند طرحه. لكن وسط الملاحظات الطويلة للتحديث، ظهرت بعض الأمور الغريبة: تمت إضافة حوارات جديدة لبعض الشخصيات غير القابلة للعب لإكمال بعض الحبكات. وعد المطور بمزيد من تحسين حركات الإرهاق في المستقبل لتحسين الأداء السردي. إصلاح خطأ خاص بالفصائل في الفصل الرابع، مع تعديل تصميم المراحل وزيادة التأثيرات البصرية في BVB. إضافة بعض الأصوات الخاصة بـ Wuchang لاستكمال القصة، إلى جانب حوارات جديدة لبعض الشخصيات. فما معنى ذلك؟ بحسب ما وثّقه Lance McDonald على منصة Twitter/X، فإن التحديث أجرى تغييرات كبيرة على بعض الشخصيات غير القابلة للعب، والزعماء، والأعداء، بحيث أصبحوا من الناحية السردية لا يموتون. قبل التحديث، كان بالإمكان استهداف وقتل بعض الشخصيات البشرية غير القابلة للعب التي يواجهها اللاعب خلال اللعبة. كانت هذه الشخصيات سلبية الطابع، لا يمكن التفاعل معها بطرق أخرى، ولا تهاجمك، لكن قتلها كان يؤثر على ميكانيكية "الجنون" الخاصة بشخصيتك بطريقة جعلت أسلوب اللعب أكثر إثارة للاهتمام. الآن لم يعد ذلك ممكنًا، فقد أصبحت هذه الشخصيات غير قابلة للاستهداف أو القتل، مما أزال فعليًا القدرة على اختيار التفاعل مع ميكانيكية الجنون بتلك الطريقة المحددة. المزيد عن هذا الموضوعلعبة Wuchang: Fallen Feathers جمعت أكثر من 114 ألف لاعب مُتزامن عبر Steam وبالإضافة إلى ذلك، فإن هذا التغيير أثّر بشكل كبير على الفصل الرابع من اللعبة، والذي كان في السابق مليئًا بالفوضى وصعب الإدارة بسبب عدد كبير من الأعداء البشريين الذين كانوا يحاولون مهاجمتك. أما الآن، فقد أصبح جزء كبير من هؤلاء الأعداء غير عدائي على الإطلاق، مما حوّل فصلًا كان يُعدّ تحديًا كبيرًا إلى مهمة سهلة نسبيًا. وفوق ذلك، لم يعد العديد من الزعماء الصعاب "يموتون" عند هزيمتهم. بل أصبحوا ببساطة يقفون في مكانهم بحالة من "الإرهاق"، أو يفرّون بعيدًا ليعيشوا في سلام، أو يصرّحون بأن المعركة الشرسة التي جرت كانت مجرد "اختبار". بينما تؤثر أول مشكلتين بشكل مباشر على أسلوب اللعب، فإن التغييرات التي طرأت على الزعماء تتعرض لانتقادات واسعة من اللاعبين بسبب تأثيرها على قصة اللعبة. إذ إن Wuchang: Fallen Feathers تتمحور بشكل كبير حول فكرة الموت، وكيفية تقبّل فقدان شخص عزيز أو مرحلة من الحياة. والكثير من الأعداء في اللعبة يحاولون جاهدين مقاومة الموت أو إطالة ما لا مفر من انتهائه. لذلك، فإن جعل بعضهم لا يموت على الإطلاق يناقض بشكل صارخ رسالة اللعبة الأساسية المتمثلة في تقبّل حتمية الموت. حتى الآن، لم يقدّم فريق التطوير Leenzee Games أي تفسير لهذه التغييرات، ولم يصدر أي تصريح خارج ملاحظات التحديث (بينما أكّدت IGN أنها تواصلت معهم للتعليق). رغم ذلك، يشير العديد من اللاعبين إلى أن الشخصيات التي تأثرت بهذه التعديلات لها قاسم مشترك: جميعها بشر ينتمون بطريقة أو بأخرى إلى سلالة Ming.