أوضحت DICE ما تعلمته وما ستقوم بتغييره بعد الاختبار التجريبي المفتوح للعبة Battlefield 6. مع "انضمام عشرات الآلاف على Discord للعب معًا، وأكثر من 600,000 ساعة بث مباشر، وأكثر من 30 مليون ساعة مشاهدة"، قالت فريق Battlefield إنه "يرغب في أخذ لحظة للنظر إلى الوراء على الاختبار التجريبي المفتوح الأخير لمشاركة أهم الدروس التي تعلمناها والتغييرات داخل اللعبة التي نقوم بها بناءً على ملاحظاتكم وبيانات اللعبة"، بما في ذلك تعديل الأسلحة، والحركة، والخرائط، وأنماط اللعب، وعدد اللاعبين، وخيارات قوائم التشغيل. ربما كانت إحدى أكبر الشكاوى من اللاعبين تتعلق بميكانيكا الحركة، وخاصة سرعة الحركة، والانتقال من الانزلاق إلى القفز. تقول DICE إنها الآن "تقوم بتعديل ذلك لخلق تجربة Battlefield أكثر توازنًا وتقليدية". المزيد عن هذا الموضوعالإعلان عن تذكرة مجانية بعنوان ’الطريق إلى Battlefield 6‘ للعبة Battlefield 2042 تمهيداً لصدور التكملة الجديدة "تم تقليل الزخم، خاصة السرعة الأفقية، الناتج عن الانتقال من الانزلاق إلى القفز"، كتب الفريق. "هناك الآن عقوبة أكبر على القفز المتتابع، مما يقلل ارتفاع القفز عند تكراره بشكل متواصل. إطلاق النار أثناء القفز أو الانزلاق سيؤدي إلى زيادة عدم الدقة. هذه التغييرات مصممة لجعل الانزلاق والقفز أكثر ملاءمة للحالات الخاصة، بحيث لم تعد خيارات مثالية للانخراط في المعارك النارية، وسيساهم ذلك في وتيرة لعب تكافئ الحركة الماهرة دون أن تصبح سريعة جدًا أو غير متوقعة. "كما أعيد ضبط فيزياء المظلة، مع تقليل التسارع الأولي عند فتح المظلة لتحقيق حركة جوية أكثر تحكمًا". وكان الفريق حريصًا أيضًا على إبلاغ اللاعبين بأنه استمع إلى "ملاحظاتكم القوية" حول الخرائط الأكبر حجمًا، ويقول إنه بينما تضمنت النسخة التجريبية المفتوحة عمدًا خرائط أصغر وأسرع إيقاعًا، "الخرائط الكبيرة بالفعل جزء من مجموعتنا، مقدمة تجربة لعب مليئة بالإثارة ولحظات فريدة لا تُنسى لكل لاعب". ومع استمرار Battlefield Labs — وهو الاختبار المغلق المتاح للاعبين مختارين يوقعون اتفاقية NDA — سيتم تقديم خريطتين جديدتين للعب الجماعي: واحدة في وادي Mirak، والأخرى إعادة تصميم لخريطة Operation Firestorm المحبوبة من Battlefield 3. هاتان الخريطتان "تتضمنان كامل المركبات، مثل Liberation Peak، مع مساحة قتالية أكبر." تجدر الإشارة إلى أن تفاصيل Mirak قد تسربت في وقت سابق هذا الأسبوع. وبالطبع، يدرس الاستوديو أيضًا ملاحظات اللاعبين حول أنماط اللعب. قامت DICE مؤخرًا بإجراء تغييرات على نمط Rush بعد ردود فعل سلبية من المعجبين، مشيرة إلى أن "المحادثة التي لاحظناها لم تكن فقط حول عدد اللاعبين، بل أيضًا حول طريقة لعب الخرائط والتجربة التكتيكية التي تقدمها." للذين لا يعرفون، كان Rush يعرف في البداية باسم Gold Rush في Bad Company، حيث كانت المباريات عادة تتراوح بين 12v12 و 16v16 لاعبًا. "لقد جربنا أعداد لاعبين أكبر على مر السنين، مثل نسخ 64 وحتى 128 لاعبًا. بينما خلقت هذه المباريات لحظات مكثفة وسريعة، فإنها أدت أيضًا إلى مشكلات: الدفاعات المرهقة، الجبهات المتوقفة، والكثير من الألعاب التي تنتهي في القطاع الأول"، أوضحت DICE. "Rush حساس بشكل خاص لأعداد اللاعبين العالية بسبب متطلباته التكتيكية والاستراتيجية؛ عندما يحاول لاعب تفجير M-COM بينما أكثر من 20 خصمًا يدافعون، تصبح طريقة اللعب المقصودة أقل وضوحًا. بناءً على الملاحظات من العناوين الأخيرة، نقوم بتقليل العدد الافتراضي للاعبين في Rush لتحسين سير المعارك واستعادة التجربة التكتيكية والمنهجية التي تميز هذا النمط." ومع ذلك، فإن الذين يستمتعون بـ Rush "كبير الحجم" سيتمكنون من "التجربة" بأعداد مختلفة من اللاعبين عبر Portal عند الإطلاق. "إيجاد التوازن المناسب هو عملية مستمرة بينما يعتاد الجميع على حجم الخرائط والممرات ومساحات القتال"، أضاف الفريق. "في الوقت الحالي، وجدنا أن 8v8 يوفر نقطة انطلاق قوية للأنماط صغيرة الحجم وسريعة الإيقاع مثل Team Death Match و Squad Death Match و Domination و KOTH". "مع الرؤى التي تم جمعها خلال جلسات لعب النسخة التجريبية المفتوحة، سنقوم بإدخال تعديلات داخل اللعبة في أحداث Battlefield Labs القادمة. ترقبوا تحديثات التقدم وفرص المشاركة المستقبلية"، اختتم الفريق. "وأخيرًا، شكرًا مرة أخرى لانضمامكم إلى النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Battlefield 6. لقد جعلت ملاحظاتكم ومشاركتكم التجربة رائعة".