نحن على بُعد أقل من عشرة أيام من إصدار Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، النسخة المعاد صنعها التي طال انتظارها من مغامرة Naked Snake الأصلية التي شكّلت بداية رحلته نحو أن يصبح Big Boss. إن جهد Konami Productions لإحياء واحدة من كلاسيكيات سلسلتها على الجيل الحالي من اللاعبين يبدو معدًّا للاستفادة الكاملة من عتاد الألعاب الحديثة، وربما يمهّد الطريق لمزيد من الإصدارات المعاد صنعها لأجزاء أخرى في المستقبل. ولهذا الغرض، قامت الاستوديوهات بإدخال عدة تغييرات على اللعبة لتناسب المنصات الحديثة بشكل أفضل، مع الحرص على أن تحتفظ MGS Delta: Snake Eater بما جعلها مميّزة في الأصل، وفي الوقت ذاته تكون جذابة لجمهور جديد أكثر تطلبًا فيما يتعلق بألعاب الفيديو. ومع وضع ذلك في الاعتبار، إليك بعض الاختلافات الأساسية بين النسخة المعاد صنعها واللعبة الأصلية، والتي من شأنها أن تُدخل أحداثها المثيرة إلى عصر جديد. استخدام الأسلحة الثقيلة أثناء الحركة نعود مرة أخرى إلى أسلحة شخصية Naked Snake، وبالتحديد البندقية القناصة وقاذفة الصواريخ. في النسخة الأصلية من اللعبة، كان على Snake أن يظل ثابتًا في مكانه كي يتمكن من استخدام هذه الأسلحة، الأمر الذي كان يقيّد من أسلوب اللعب ويجبر اللاعب على التوقف بشكل كامل قبل التصويب أو إطلاق النار. رغم ذلك، في Metal Gear Solid Delta تم تعديل هذه الآلية بشكل كبير، حيث أصبح بإمكان Snake الآن أن يستخدم هذه الأسلحة الثقيلة وهو في حالة حركة مستمرة دون الحاجة إلى التوقف عن التقدم، وذلك لأنه صار يحملها على ظهره بطريقة مشابهة لما رأيناه سابقًا في MGSV، طالما أنها مجهزة مسبقًا. إضافة إلى ذلك، لن يتحول منظور اللعب تلقائيًا إلى منظور الشخص الأول عند تجهيز هذه الأسلحة كما كان الحال في النسخة الأصلية، مما يضيف مرونة وانسيابية أكبر في التنقل بين أوضاع القتال المختلفة. هذا التغيير يمنح اللاعب قدرة أكبر على التعامل مع مواقف متنوعة في ساحة المعركة، ويوفر لSnake خيارات متعددة تساعده على التكيف مع ظروف المواجهة بشكل عملي وأكثر سلاسة، وهو ما يرفع من مستوى الانغماس في التجربة ويجعلها أقرب إلى الواقعية والحرية التكتيكية. أسلوب التصويب على طريقة MGSV كان التصويب الدقيق في النسخة الأصلية من Metal Gear Solid 3 عملية معقدة ومزعجة إلى حد كبير، وغالبًا ما شكل نقطة ضعف بالنسبة للاعبين الذين اعتادوا على أنظمة تصويب أكثر سهولة وبديهية في ألعاب أخرى. لكن لحسن الحظ، قامت Konami بإضافة نظام التصويب المستخدم في Phantom Pain إلى النسخة الجديدة، مما يتيح للاعب الآن إمكانية الاختيار بين منظور الشخص الثالث التقليدي أو منظور الكتف، وذلك اعتمادًا على نوع السلاح الذي يود استخدامه. هذه الإضافة ليست مجرد تعديل بسيط، بل تعد واحدة من التغييرات الجوهرية التي تنضم إلى قائمة طويلة من التحسينات، والتي تجعل تجربة إعادة الإصدار تبدو جديدة كليًا حتى بالنسبة للمخضرمين الذين لعبوا السلسلة سابقًا. ورغم ذلك، فإن اللعبة لم تتخل تمامًا عن خاصية التصويب المكبر القديمة، حيث لا يزال بإمكانك استخدام أسلوب التكبير في التصويب متى رغبت في ذلك، وهو ما يمنحك حرية أكبر في اختيار الطريقة التي تناسب أسلوب لعبك، ويعزز من مرونة التجربة ويجعلها أكثر شمولية لجميع اللاعبين.التقاط أفضل أعمالك باستخدام وضع الصور الجديد إذا كنت متحمسًا للتطورات الرسومية التي يقدمها Delta مقارنة بتجربة MSG3 الأصلية، فاعلم أنه تم تضمين وضع الصور في النسخة المعاد صنعها! لا يسعنا الانتظار لإعداد عدد لا يحصى من اللقطات الرائعة لـNaked Snake وهو مختبئ في مرأى أعدائه بينما يظلوا غير مدركين لوجوده بفضل استخدام بعض التنكرات الذكية والبيئة المحيطة. اختر أسلوب لعبك إذا كنت من معجبي نظام الكاميرا العلوي للعبة الأصلية، هناك نظام تحكم بنمط Legacy يتيح لك الاستمتاع بالتحسينات الرسومية للنسخة المعاد صنعها مع الاحتفاظ بنظام تحكم MSG3 وزوايا الرؤية الخاصة به. ورغم ذلك، أدرجت Konami أيضًا نمطًا جديدًا New Style يعيد تصميم عناصر التحكم وزوايا الكاميرا لتناسب ما اعتاد عليه جمهور اليوم، مستفيدًا بشكل أفضل من الموارد الإضافية التي توفرها المنصات الحديثة، مما يمنح تجربة جديدة ومنعشة من حيث الأسلوب وزاوية الرؤية في النسخة المعاد صنعها. فلاتر متنوعة على الشاشة إذا كنت مترددًا في الغوص في النسخة المعاد صنعها، غير متأكد من جودة الصورة بسبب عدم استخدام Kojima الممتاز للألوان الخضراء والصفراء، فهناك فلتر Legacy يعيد ألوان نسخة PS2 بكل روعتها مع الاحتفاظ بالرسوميات الجديدة. قد يكون هذا هو أفضل وسيلة للاستمتاع بأحد كلاسيكيات الألعاب لعشاق الحنين إلى الماضي أكثر من الإضافات الحديثة. وهناك العديد من الفلاتر الأخرى لتجربتها، بما في ذلك الفلاتر التي تضيف تأثيرات Sepia أو Retro لتجربة اللعب الخاصة بك. يمكن أن تكون تجربتك في عام 1964 بالكامل كما تريد هذه المرة! الاستماع إلى الراديو أثناء الحركة تذكر كيف كان في MGS3 الأصلية يمكنك تقديم نصوص Codec وسيتزامن الصوت معها؟ كان على Naked Snake البقاء في مكانه للاستماع إلى المحادثات على الـCodec في Metal Gear Solid 3. قامت Konami بتغيير الأمور في Delta. الآن، عند تخطي المحادثات الراديوية، يستمر الأداء الصوتي بسلاسة، ولم يعد هناك قطع للحوار في منتصف الجملة. ربما تمكن Naked Snake من الحصول على زوج من السماعات خلال السنوات الطويلة منذ الإصدار الأصلي. القيام بالمزيد أثناء الاستلقاء في إضافة أخرى من MGSV، يمكنك الآن التحرك والتصويب أثناء الاستلقاء على ظهرك، مما يمنحك طرقًا جديدة للتعامل مع التهديدات أثناء اقتحام صفوف Volgin للوصول إلى هدفك التالي في اللعبة! إنها إضافة قوية قد تغير طريقة تعاملك مع المواقف المختلفة إذا كنت معتادًا على اللعبة الأصلية، ومن المؤكد أن القادمين الجدد سيقدرونها. بالنسبة للمخضرمين الذين يعرفون توزيع الأعداء ومسارات الدوريات، قد تسمح لهم هذه الإضافة بابتكار طرق جديدة لتحقيق أهدافهم دون أن يكتشفهم الخصوم أبدًا! أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة