إليكم انطباعاتنا عن أبرز Capcom التي أتيحت لنا فرصة تجربتها في معرض Gamescom 2025. Pragmata كونها سلسلة جديدة بنظام لعب مبتكر جعلها أحد أكثر الألعاب المنتظرة بالنسبة لي، خاصة كمحب لألعاب المطور والتي عادة ماتتميز بالتحكم والميكانيكيات المتقنة فعندما اختفت أخبارها خشيت أن تصبح Deep Down أخرى لكن اللعبة عاودت الظهور وحصلت لي فرصة تجربتها أخيرًا أثناء معرض Gamescom. اللعبة من المنظور الثالث وتتحكم برجل في بزة فضائية تساعده فتاة في حقيقتها رجل آلى على هيئة بشرية. تتحكم بالاثنين في نفس الوقت فتصوب وتطلق بزري L2 و R2 وتهكر العدو لتبطئة حركته وجعله عرضة أكثر للهجوم بأزرار المربع والمثلث والدائرة والاكس لتحرك مؤشر في لعبة مصغرة مشابهة للتهكير في لعبة BioShock. القتال يحتاج تركيز للموازنة بين التصويب والتفادي وتعبئة الدم والتبديل بين الأسلحة (والتي تختفي فور إنتهاء رصاصها) وبين تهكير العدو أو الزعيم والذي اختتمت به تجربتي وكان حماسيًا خاصة مع حركات خارقة للشخصيتين. القتال هذا أتى بعد فتح بابٍ بتهكير عدد من الأقفال الموزعة بالعالم بعضها كان يتطلب التسلق واستكشاف محطة الفضاء رأسيًا. الرسوم والتحكم وحتى القليل مما سمعته من الحوارات كان جيدًا وسنعرف أكثر عند صدور اللعبة في ٢٠٢٦ على البلايستيشن ٥ والاكسبوكس سيريز والحاسب الشخصي. Resident Evil Requiem حقيقة العرض الذي جربته كان قصيرًا جدًا وجزء كبير منه كان مشاهد سينمائية، فتفيق Grace مكيلة رأسًا على عقب مع مغذية في جسدها وبعد خلاصها من ذلك مع كثير من التؤهات التي تدل على حجم معاناتها وخوفها تستكشف المكان لتجد بابًا موصدًا الكترونيًا يحتاج فيوزًا ليفتح لها باب النجاة وبعد بعض البحث تجد الفيوز لكنه يتطلب مفكًا لفكه من مكانه وهذا يدفعها إلى غرفة يفاجئها فيها وحش يطاردها لكنه يخشى النور. تجد أمورًا تلمح للعبة النهائية مثل علبة حبر فارغة وعشب للعلاج وزحاجات فارغة لتشتيت الوحش مثل تلك في لعبة The Last of Us. مثل أجزاء السلسلة منذ السابع الرسوم رائعة وكذلك التحريك ومعها تصميم الشخصيات (ربما عدا الشعر) والمنظور الأول هو الأساسي مع خيار للثالث يفتح شاشة لتفصيل المنظور ليصبح أفضل من ذلك الذي قدم في جزء Village، لكن ما عرض كان قصير وبسيط وغيض من فيض لذا ننتظر صدور اللعبة في ٢٧ فبراير من العام المقبل على البلايستيشن ٥ والاكسبوكس سيريز والحاسب الشخصي. Onimusha Way of the Sword على أعقاب نزول النسخة المحسنة من الجزء الثاني جربت أحدث إصدار (ويمكن تسميته الخامس) وفاجأني فيه تصميم وحوارات البطل والذي يبدو صمم على الممثل الياباني العريق Toshiro Mifune ووجدت محادثاته مع قفازه الحديدي مضحكة وكذلك حواره مع الزعيم المقدم. لديك زري قتال بالسيف أحدهم يستخدم يدًا واحدة والثاني يدين، وعند إرهاق العدو تستطيع القضاء عليه بزر واحد. كذلك تشفط الأرواح مثل الأجزاء السابقة. لكن ربما أهم خبر هو أنها لا تشابه ألعاب السولز وهو توجه أخذ منحًا وبائيًا مؤخرًا وكأن التحدي لا يمكن إلا بطريقة واحدة. مع هذا يمكن مقارنتها بأحد ألعاب تلك الفئة في وجود عداد للياقة بالإضافة إلى الدم وفيه كون تفاد هذا العداد واختلال توازن العدو يعطيك فرصة لإلحاق ضرر كبير به عن طريق اختيار مكان معين بالجسم للضرب وينطبق ذلك أيضًا عليك وعدادك. كذلك الصدق وقلب الضربة على العدو parry هو أيضًا عامل مهم ويمكن اعتباره أيضًا تطور وامتداد لنظام issen من السلسلة الأصلية والذي يمكنك الآن تطبيقه على مجموعة من الأعداء بشكل متسلسل. مالعبته كان حماسي ويميل إلى الثقل مع عالم وشخصيات مثيرة للاهتمام. اللعبة ستصدر في ٢٠٢٦ على البلايستيشن ٥ والاكسبوكس سيريز والحاسب الشخصي. بودكاست ، تقييم ألعاب كاتب وعضو بودكاست. أتحدث عن التقنية عمومًا وألعاب الفيديو خصوصًا.