قدّم مياموتو بعض الملاحظات لفريق التطوير حول Donkey Kong: Bananza، وأصبحنا نعرف الآن بعض التفاصيل عمّا كانت عليه تلك الملاحظات. كشفت مقابلات سابقة أنّ شيغيرو مياموتو كان يختبر لعبة Donkey Kong: Bananza باستمرار أثناء التطوير، لكن مقابلة جديدة مع Nintendo Dream Web، ترجمتها IGN، أظهرت تفاصيل أدق عن اقتراحاته. فقد أشار المخرج كازويا تاكاهاشي إلى أنّ مياموتو اقترح أن يكون زر B مخصصًا للحفر للأسفل بدل القفز، على عكس ما هو معتاد في Super Mario Odyssey، معتبرًا أن ذلك أكثر منطقية. ورغم إمكانية تغيير الإعدادات لمن اعتادوا القفز بزر B، أصبح هذا التصميم الافتراضي في اللعبة. المزيد عن هذا الموضوعلاعبو Donkey Kong: Bananza بدأوا بالفعل في ابتكار أشياء مذهلة في وضع Artist Mode كما كان لمياموتو دور في تحسين التصميم الصوتي. فقد لاحظ مع المنتج كينتا موتوكورا والمخرج الصوتي ناوتو كوبو أن خطوات Donkey Kong تبدو خفيفة مقارنة بأصوات الحفر والتدمير. وبعد عدة تعديلات على حدة الصوت ومستواه، تم الوصول إلى توازن يجعل الخطوات أكثر ثقلًا وواقعية دون التأثير على الإحساس القوي بأصوات التدمير. هذه اللمسات الدقيقة من مياموتو ساهمت في جعل التجربة الصوتية والحركية للعبة أكثر انسجامًا وسلاسة. وتأتي هذه المعلومات ضمن سلسلة من الكواليس التي كُشف عنها مؤخرًا حول Bananza، بما في ذلك مقابلة موسعة مع موتوكورا وتاكاهاشي تحدثا فيها عن فكرة تطوير اللعبة، ومكانها في عالم Donkey Kong، وأهمية إطلاقها على Nintendo Switch 2.