العاب / سعودي جيمر

أكثر الأشياء التي نتطلع لها في Battlefield 6 – الجزء الثاني

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

بعد ان استعرضنا الجزء الأول من أكثر الأشياء التي نتطلع لها في Battlefield 6 نستعرض الجزء الثاني

التحالف مع أصدقائك

هل هناك شيء أفضل حقًا؟

ias

اللعب ضمن فريق عشوائي في Battlefield يجعلك تخوض التجربة بشكل طبيعي وتشارك في المعارك الكبيرة مع بقية اللاعبين، ولكنه يظل ناقصًا عندما تقارنه بتجربة اللعب مع أصدقائك الذين تعرفهم جيدًا. عند الانضمام إلى مجموعة من الأصدقاء في Battlefield 6 تصبح التجربة أكثر واقعية وإثارة، حيث يبدأ الفريق بالتحرك بشكل منظم نحو الأهداف، ويستخدم الجميع نظام الإشارات لتحديد مواقع السيطرة أو أماكن الخطر، ثم ينطلقون سويًا لخوض معركة مصيرية من أجل الاستحواذ على نقطة استراتيجية. في هذه اللحظات، وجود زميل في الفريق من فئة Support يصبح بالغ الأهمية، فهو لا يكتفي بإنعاشك عند سقوطك بل يزودك أيضًا بالذخيرة اللازمة لمواصلة القتال، مما يحافظ على زخم المعركة ويدفع الفريق إلى الاستمرار في التقدم دون توقف. هذه الديناميكية التي تعتمد على التعاون بين أفراد الفريق تجعل من أسلوب اللعب الجماعي في Battlefield 6 تجربة متفردة تثير الحماس وتزيد من الانغماس في أجواء الحرب. ومع عودة هذا الطابع القائم على التعاون الجماعي أصبح واضحًا أنه تطور بشكل أفضل بكثير مما كان عليه في الإصدارات السابقة. ونعلم أن النسخة الكاملة من اللعبة ستعمل على دفع هذا العنصر إلى مستويات جديدة من خلال إضافة أدوات خاصة ومعدات جديدة موجهة لكل فئة من فئات الجنود، وهو ما سيعزز التنوع التكتيكي ويمنح اللاعبين طرقًا مبتكرة لدعم بعضهم البعض. لكن يبقى التحدي الأكبر هو ضمان أن تلك الأدوات لن تكون قوية بشكل مبالغ فيه قد يؤدي إلى الإخلال بتوازن اللعب، وهو ما يتطلب من المطورين الحرص الشديد على ضبط التوازن بين جميع الفئات والقدرات للحفاظ على عدالة المنافسة واستمرارية المتعة.

القتال بالمركبات

استدعِ مهندسك، ستحتاجه

الأمر الذي لا يمكن تجاهله عند الحديث عن المركبات في النسخة التجريبية هو مدى محدوديتها مقارنة بما اعتدنا عليه من سلسلة Battlefield. فعندما تفكر في هوية هذه السلسلة، فإن أول ما يتبادر إلى الذهن هو الحرية الواسعة في استخدام مختلف المركبات العسكرية، سواء كانت دبابات أو عربات مدرعة أو طائرات مروحية أو نفاثة، لتشكيل مزيج قتالي متكامل يمنح اللاعبين تنوعًا هائلًا في أساليب اللعب. لكن في هذه النسخة التجريبية، كان من الواضح أن التركيز الأكبر انصب على قتال المشاة داخل بيئات مصغرة إلى حد ما، وهو ما انعكس على قلة ظهور المركبات وتوزيعها المحدود للغاية.

هذا التوجه جعل التجربة مختلفة عن المتوقع، لكنه في الوقت نفسه لم يخلُ من المتعة، خاصة عند التمكن من قيادة دبابة والتقدم بها على سفح التل، حيث يمكنك تدمير المنازل الصغيرة التي يستخدمها الأعداء كغطاء، مما يضيف عنصرًا استراتيجيًا ويغير ديناميكية المعركة بشكل كامل. الأمر لا يتوقف عند ذلك، فقد كانت المواجهات الجوية بين الطائرات النفاثة قليلة ولكنها حماسية للغاية، فبمجرد أن تجد نفسك في اشتباك جوي تدرك أن كل ثانية تحمل وزنًا كبيرًا، وأن أي خطأ قد يعني خسارة الطائرة والسيطرة الجوية في آن واحد.

أما المروحيات، فرغم قلة وجودها، إلا أن استخدامها كان ممتعًا جدًا، خصوصًا في دعم قوات المشاة من الأعلى وتقديم غطاء ناري فعال يساعد على التقدم والسيطرة. وفي المقابل، لعب دور Engineer كان أحد أكثر الأدوار إرضاءً في هذه النسخة، حيث يمنحك الفرصة لإصلاح دبابتك بنفسك في قلب المعركة، أو التوجه لدعم زملائك الذين يقودون مركبات أخرى، مما يخلق إحساسًا واضحًا بأهمية العمل الجماعي ويبرز قيمة كل لاعب في المعركة.

كل هذه التفاصيل، على الرغم من محدوديتها في النسخة التجريبية، تشير بوضوح إلى أن التجربة الكاملة عند الإطلاق ستكون أكثر ثراءً. فوجود خرائط أوسع وأكثر انفتاحًا يعني بالضرورة إتاحة نطاق أكبر للمركبات، وهو ما سيعيد التوازن إلى جوهر Battlefield الذي يجمع بين قتال المشاة العنيف ومعارك المركبات الضخمة التي تجعل كل مباراة ملحمية وفريدة في طابعها.

الدمار الشامل

تسوية المستويات

عندما نتحدث عن ميزة تسوية المنازل في Battlefield 6 فإننا لا نتحدث فقط عن مجرد مؤثرات بصرية أو لحظات عابرة يتم تصميمها بشكل مسبق بل نتحدث عن نظام تدمير كامل يعيد جوهر السلسلة إلى ما أحبّه اللاعبون في إصداراتها الأقدم في السابق كانت ألعاب Battlefield تقدم نظام Levolution حيث يحدث حدث كبير مبرمج مثل سقوط ضخم أو انهيار سد ليغير خريطة القتال بشكل معين ولكن هذا النظام رغم جماليته كان محدودًا لأنه يحدث بطريقة واحدة في كل مرة ولا يمنح حرية كاملة للاعبين بينما في Battlefield 6 نجد أنفسنا أمام عودة حقيقية للتدمير الديناميكي حيث يمكن للاعب أن يستخدم المتفجرات أو الأسلحة الثقيلة ليدمر جزءًا من المبنى أو جدارًا معينًا مما يفتح ممرات جديدة ويغير مجرى المواجهة كليًا

أحد المشاهد التي تجسد هذه التجربة بشكل مثالي هو التواجد في زقاق ضيق داخل خريطة حضرية مكتظة بالمباني عندما يطلق أحد اللاعبين قذيفة RPG باتجاه شقة سكنية في الطابق الثالث تنهار الجدران وتتساقط الأنقاض في مشهد مليء بالغبار والدخان ليشعر الجميع وكأنهم في معركة حقيقية على أرض الواقع هذه التفاصيل لا تجعل اللعبة أكثر إمتاعًا فحسب بل تجعل القرارات التكتيكية أكثر عمقًا لأن كل رصاصة متفجرة وكل قذيفة يمكن أن تعيد تشكيل بيئة القتال بالكامل

الأمر المثير هو أن هذا النظام لا يقتصر على مبنى واحد كبير بل يشمل العديد من الأبنية متعددة الطوابق التي يمكن أن تنهار جزئيًا أو كليًا ما يخلق طرقًا جديدة للدخول والخروج ويتيح فرصًا فريدة للكمائن والمفاجآت ويجعل اللاعبين مضطرين إلى إعادة التفكير في استراتيجياتهم في كل مواجهة كما أن الفريق المطور ركز على جعل التدمير واقعيًا إلى أقصى درجة بحيث لا يبدو وكأنه مجرد حدث عشوائي بل استجابة طبيعية للأسلحة والقوة المستخدمة ضد المبنى

من هنا يمكن القول إن عودة هذا النظام تجعل Battlefield 6 أكثر غامرة وسينمائية من أي وقت مضى فهي تضع اللاعب في قلب المعركة وتمنحه شعورًا بأن كل شيء يمكن أن يتغير في لحظة وهذا يضيف توترًا وإثارة لا مثيل لهما ويعيد روح السلسلة الأصلية التي بنيت على فكرة الحرية التكتيكية والواقعية في الحروب الكبيرة لذا فإن تجربة انهيار مبنى كامل أمام عينيك ليست مجرد مشهد بصري وإنما عنصر أساسي من عناصر اللعب يجعل كل جولة مختلفة عن الأخرى ويمثل قفزة كبيرة في تطوير مفهوم التدمير داخل ألعاب التصويب الجماعية.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا