في عرض تاريخ الإصدار المنتظر للعبة Hollow Knight Silksong، الذي تم الكشف عنه في 20 أغسطس 2025، تم تقديم لقطات جديدة أظهرت ميزات وأنظمة لعب جديدة في Silksong. على مدار السنوات السبع الماضية من التطوير، حول فريق Team Cherry لعبة Silksong من محتوى إضافي لـ Hollow Knight إلى لعبة مستقلة تمامًا، ومن المقرر أن تكون مختلفة إلى حد كبير عن اللعبة المستقلة الأصلية. على سبيل المثال، بينما كانت Hollow Knight تحتوي على مدينة واحدة كمحور رئيسي، ستكون لدى Silksong عدة مدن. بينما كان يمكن للـ Knight تجهيز Charms لتحسين إحصائياته وقدراته القتالية، يمكن لـ Hornet تجهيز أدوات وشعارات متنوعة– بعضها يأتي من نظام التصنيع الجديد في اللعبة. على مر السنوات، تم التلميح إلى العديد من الميزات الجديدة في الجزء التالي لـ Hollow Knight من قبل Team Cherry عبر العروض الترويجية والمقابلات والتواصل الرسمي الآخر وتجمع هذه القائمة بعضًا من أكبر الآليات الجديدة التي تم تأكيدها في Hollow Knight Silksong المدن المتعددة ستحتوي Silksong على عدة محاور للمدن مثل Dirtmouth في لعبة Hollow Knight، كان هناك محور مدينة واحد فقط وهو Dirtmouth. عند بداية اللعبة، كان اللاعب يبدأ من Dirtmouth كنقطة انطلاق للـ Knight لاستكشاف بقية مغامراته داخل Hallownest أسفل البئر شرق المدينة، وكانت هذه المدينة بمثابة المركز الذي يجمع كل عناصر اللعبة الأساسية من تفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب إلى الوصول إلى طرق المغامرة المختلفة. في لعبة Silksong، سيكون لدى Hornet القدرة على التوقف عند عدة محاور للمدن مثل Dirtmouth أثناء صعودها إلى قمة مملكة مسكونة، حيث يمكنها لقاء شخصيات جديدة، الوصول إلى البائعين، المشاركة في أنشطة المدينة المختلفة، وربما حتى اكتشاف مهام جانبية وأسرار جديدة لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية، مما يمنح اللاعب تجربة أوسع وأكثر تفاعلية مع عالم اللعبة. في عرض تاريخ الإصدار الذي ظهر في 20 أغسطس 2025، حصل الجمهور على لمحة شاملة عن خريطة عالم Hollow Knight Silksong. أظهرت هذه الخريطة عدة أسماء Pilgrim’s Rest و Bone Bottom و Bellhart و Halfway Home والتي قد تكون أسماء لبعض المدن الجديدة في Silksong، ويُتوقع أن توفر كل مدينة أسلوب لعب فريد وأنشطة مميزة، ما يجعل التنقل بين هذه المدن جزءًا مهمًا من تجربة الاستكشاف واللعب في Silksong. نظام الحرف اليدوية تم التلميح إلى مجموعة الحرف اليدوية في عرض إصدار Silksong أحد أكثر ميزات اللعب الجديدة إثارة في Hollow Knight Silksong والتي لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية هو نظام الحرف اليدوية. تم عرضه بشكل سريع في عرض إصدار Silksong بتاريخ 20 أغسطس 2025، حيث يمكن لشخصية Hornet الحصول على مجموعة الحرف اليدوية التي تمكنها من صناعة “أدوات أنقى وأشد حدة وأكثر فتكًا”، مما يمنح اللاعبين أول نظرة فعلية على كيفية عمل نظام الحرف اليدوية في Silksong. تم الكشف عن وجود نظام الحرف اليدوية لأول مرة من خلال صفحة وصف المنتج للعبة عبر عدة منصات في عام 2019، لكن لم يتم عرض طريقة عمله داخل اللعبة فعليًا حتى الآن. يسمح هذا النظام لشخصية Hornet بصناعة أدوات وفخاخ وآليات واختراعات مختلفة تعمل على تحسين قدراتها القتالية أو تمنحها تعزيزات إضافية تساعدها في مواجهة التحديات المتنوعة داخل اللعبة. من خلال هذا النظام، يمكن للاعبين تخصيص أسلوب لعبهم بشكل أعمق، وصنع أدوات تتناسب مع استراتيجياتهم الفردية، مما يعزز التجربة التكتيكية ويضيف بعدًا جديدًا للاستكشاف والقتال. يتيح هذا أيضًا تجربة لعب أكثر تنوعًا، حيث يمكن استغلال الأدوات المصنوعة لحل الألغاز أو التغلب على الأعداء بطرق مبتكرة، ويجعل Hornet أكثر استعدادًا لمواجهة البيئات المليئة بالمخاطر داخل عالم Silksong. النظام يعزز من التفاعل بين اللاعب والعالم المحيط به، ويجعل كل قرار في صناعة الأدوات ذا تأثير حقيقي على أسلوب اللعب والنتائج المتوقعة من المواجهات. الأدوات والفخاخ والآليات والتعزيزات تم عرضها أسفل شريط صحة Hornet أثناء مشاهدة عرض إصدار Silksong بتاريخ 20 أغسطس، يمكن ملاحظة مجموعة من الرموز داخل دوائر حمراء وبيضاء أسفل شريط صحة شخصية Hornet خلال مقاطع اللعب. في عرض الإعلان الأصلي، حصلنا على لمحة عن شاشة الأدوات والرموز Tools and Crest، حيث يمكن لشخصية Hornet تجهيز العناصر في أحد ثلاثة فتحات، وهي عناصر يبدو أنها تتوافق مع الرموز المعروضة أسفل شريط صحة Hornet في العرض الجديد. بينما كان Knight في Hollow Knight يمتلك تعاويذ لإلقائها وسحرًا لتحسين قدراته بشكل سلبي، ستتمكن شخصية Hornet من تجهيز الفخاخ والأدوات وغيرها من العناصر التي تمنح تعزيزات أثناء جلوسها على المقعد المخصص لذلك. يتضمن هذا عناصر مثل Pimpillo المتفجرة، والمسامير الحادة Tacks، ونوع من الأسلحة القابلة للرمي على شكل إبر متسعة تشبه الشوريكين. تم تصميم هذه الآلية لتمنح اللاعبين قدرًا أكبر من التحكم في أسلوب اللعب الخاص بهم، حيث يمكنهم اختيار الأدوات والفخاخ التي تتناسب مع مواجهة الأعداء أو استكشاف البيئة والتفاعل مع عناصرها المختلفة. يمكن للاعبين استخدام الأدوات لتعزيز الهجمات، وضع الفخاخ في أماكن استراتيجية لإلحاق الضرر بالأعداء، أو الاستفادة من التعزيزات المؤقتة التي تمنح قوة إضافية أو قدرة على التحمل. هذا النظام يعكس التطور الكبير في أسلوب اللعب مقارنة بالجزء الأصلي، ويتيح للاعبين تجربة أكثر عمقًا ومرونة في مواجهة التحديات المختلفة داخل عالم Silksong. كما يفتح المجال لابتكار استراتيجيات جديدة تتكيف مع خصائص الأعداء والبيئات المتنوعة، مما يجعل كل مواجهة أو مغامرة فريدة من نوعها ويزيد من عنصر التفاعل والمرح خلال اللعب. الحركات القتالية البهلوانية وحركات التنقل تمتلك Hornet مجموعة متنوعة من الحركات القتالية وتركيبات الهواء في لعبة Hollow Knight، كانت شخصية Knight تفتقر إلى أي تركيبات هجومية يمكن ربطها معًا بشكل متسلسل، حيث كانت تعتمد بشكل أساسي على الهجمات الفردية والتعاويذ المحدودة والقدرات الفريدة التي يمكن إدماجها بين الهجمات العادية، لكن هذا التنوع لم يكن يشبه ما يظهر في عروض Silksong من قدرات حركة Hornet ومرونتها في القتال. بينما كانت خيارات Knight في الحركة والقتال محدودة جدًا، تتميز Hornet الآن بقدرتها على الركض بسرعة عالية، استخدام الحبال للتعلق والتحرك بين المنصات، ربط الهجمات معًا في سلسلة من الضربات المتتابعة، المناورة البهلوانية حول الأعداء، وأداء تركيبات هجومية حقيقية حتى أثناء الطيران أو القفز في الهواء. قد يحتاج اللاعبون إلى بعض الوقت لفتح هذه القدرات داخل اللعبة، ولكن من المؤكد أن تجربة اللعب بشخصية Hornet ستختلف تمامًا عن تجربة اللعب بشخصية Knight من حيث التحكم في الحركة والتنوع في القتال. تمكن هذه الحركات اللاعبين من تنفيذ استراتيجيات هجومية ودفاعية متعددة، بما في ذلك القدرة على التكيف مع مختلف أنواع الأعداء وطرق المواجهة في البيئات المختلفة داخل اللعبة. تمنح حرية الحركة أثناء القتال شعورًا أكبر بالسيطرة والديناميكية، ما يجعل كل مواجهة أكثر تحديًا وإثارة. القدرة على ربط الهجمات المتتابعة والتحرك بحرية في الهواء تضيف عمقًا تكتيكيًا للعبة، وتعزز تجربة الاستكشاف والمواجهة في عالم Silksong، مما يجعل كل لحظة في اللعبة أكثر تفاعلًا وإثارة، سواء للاعبين المبتدئين أو ذوي الخبرة العالية، ويجعلهم يشعرون بالاندماج الكامل في عالم اللعبة وتنوع طرق مواجهة التحديات المختلفة. المهام الجديدة المهام الجديدة في Silksong مرتبطة بالشخصيات والأنظمة الجديدة في لعبة Hollow Knight الأصلية كان اللاعبون قادرين على الحصول على المهام من خلال مجموعة محدودة من الشخصيات غير القابلة للعب المنتشرة في جميع أنحاء Hallownest حيث كانت هذه المهام تطلب من Knight أن يقوم بمطاردة بعض الأعداء أو العثور على عناصر معينة أو إكمال أهداف محددة داخل بيئة اللعبة وكان نظام المهام في اللعبة الأولى قائمًا على التفاعل مع هذه الشخصيات فقط دون وجود وسيلة مركزية واضحة تجمع المهام أو تعرض تفاصيلها بشكل مرتب وهو ما جعل بعض الأهداف في المهام تبدو غامضة أو غير واضحة أحيانًا مما كان يتطلب من اللاعب الاستكشاف العميق والبحث بنفسه للوصول إلى المطلوب أما في Silksong فإن نظام المهام يعود ولكن مع تعديل ملحوظ يضيف طبقة جديدة من التنظيم والوضوح حيث أن المهام في هذه المرة ستظهر عبر لوحات مهام موجودة داخل كل مركز من المراكز أو القرى الرئيسية وهذه اللوحات ستوفر مجموعة من المهام المتاحة في المنطقة المحلية التي يتواجد فيها اللاعب مما يعني أن اللاعب لن يضطر دائمًا للاعتماد على المصادفة أو الحوار الفردي مع الشخصيات فقط بل سيكون أمامه مكان محدد يجمع مختلف المهام ويوضح تفاصيلها الأمر الذي يضفي على النظام المزيد من السهولة والوضوح ويجعل تجربة متابعة المهام أكثر تنظيمًا وترابطًا ومن الأمثلة البارزة على هذا النظام ما ظهر في العرض الأول للعبة عام 2019 حيث ظهر شخصية تُعرف باسم Druid of the Moss Temple وهذه الشخصية قدمت لـ Hornet قائمة من الطلبات المتنوعة التي يجب إنجازها ومن بين هذه الطلبات توجد فئة من المهام تُعرف باسم Hunts والتي تتطلب من اللاعب مطاردة عدو معين وقتله في مكان محدد وهذه الفئة من المهام تركز على القتال المباشر واختبار قدرات اللاعب في مواجهة خصوم أقوياء أو نادرين بينما الفئة الثانية من المهام تُعرف باسم Gather وهي تطلب من Hornet الخروج إلى العالم المحيط والبحث عن أعشاب خاصة أو عناصر معينة وجمعها وإحضارها لإكمال الطلب وهذه النوعية من المهام تضيف جانبًا استكشافيًا أعمق وتشجع اللاعب على التنقل عبر المناطق المختلفة للعثور على الموارد المطلوبة وبهذا الشكل فإن Silksong لا تكتفي بإعادة تقديم نظام المهام بل توسع من نطاقه وتجعله أكثر تنوعًا حيث يجمع بين مهام قتالية تعتمد على الصيد والمواجهة ومهام استكشافية تعتمد على البحث والتجميع وكل ذلك من خلال لوحات المهام التي تنظم العمل وتجعل الأهداف أوضح مما كانت عليه في Hollow Knight الأولى