قد يبدو الأمر لا يصدق، لكن لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، إعادة إصدار للعبة الأكشن والتسلل المحبوبة عام 2004، ستصدر في وقت لاحق من هذا الشهر، ومن بين كل التحسينات، والزخارف الرسومية، وعودة الطاقم لتسجيل الحوارات الجديدة، ونظام التحكم الجديد، وأكثر من ذلك، حماسنا لا يوصف.
وبعيدًا عن كل ذلك، نحن متشوقون للانغماس وتجربة كل ما جعل اللعبة الأصلية لا تُنسى، لذا دعونا نستعرض تجارب مذهلة لا يمكننا الانتظار لخوضها في Delta: Snake Eater.

مغامرات في العالم المفتوح
أثارت فكرة عدم وجود رادار وبيئة أشبه بالعالم المفتوح بعض الشكوك قبل إطلاق Metal Gear Solid 3، لكنها فتحت العديد من الفرص للحرب غير التقليدية. ارتدِ خوذة التمساح للاختباء تحت الماء، والتقط الثعابين الحية لتهاجم الأعداء، وأطلق النار على خلايا النحل لمهاجمة الفرق، اختر ما تشاء.
ذنوب أقل في مواجهة The Sorrow
تختلف مواجهة The Sorrow عن غيرها من مواجهات الزعماء في Snake Eater لأنها تدور أساسًا أثناء اجتياز نهر تظهر فيه أرواح ضحاياك. إذا لعبت بطريقة غير قاتلة، سيكون النهر فارغًا إلى حد كبير، ما يسهل التنقل فيه. ومع ذلك، إذا هدّأت عدوًا في الجبال وتابعت طريقك، فسيموت على يد النسور ويظهر في النهر. هناك تفاصيل أكثر رعبًا لاكتشافها، لكننا سنترك ذلك كمفاجأة لإعادة الإصدار.
مرح مع حبوب الموت والإحياء
بالطبع، إذا أردت تجاوز مواجهة The Sorrow بسرعة، استخدم حبة الموت المزيفة في بداية المعركة (يمكن أيضًا الغرق في النهر). استخدم بعدها حبة الإحياء، وتنتهي المواجهة. يمكن أيضًا استخدام حبة الموت المزيفة في مواقف أخرى، مثل التهرب من الحراس وحتى خداع الزعماء، رغم أنها ليست مضمونة ضد الجميع.
هزيمة الزعماء بطريقة غير قاتلة
على الرغم من التنوع الفريد لوحدة Cobra، فإنهم – والعديد من الزعماء الآخرين – يشتركون في خاصية واحدة: مقياس التحمل. إن تقليل حياتهم يكفي لإنهاء المعركة، لكن إذا استنزفت طاقتهم، يُحسب ذلك كقتل غير قاتل. هذا ليس ضروريًا فقط للعب بطريقة غير قاتلة، بل يمنح أيضًا بعض المكافآت الخاصة.
إنهاء The End
هناك أيضًا The End، واحدة من أكثر مواجهات الزعماء تميزًا في تاريخ ألعاب الفيديو. هناك العديد من الطرق لهزيمته، لكن ربما كانت الطريقة الأكثر فعالية في الماضي هي تعديل ساعة النظام في جهازك، مما يؤدي إلى موته من الشيخوخة. سواء كانت هذه الطريقة ستنجح في Delta: Snake Eater أم لا، هناك استراتيجيات أخرى لضمان نهاية سريعة لـ The End.
قناع Raikov
قناع Raikov، المصمم لتخفي Snake أثناء تسلله إلى Groznyj Grad، مصدر للكثير من المواقف الطريفة. صُمم ليحاكي Raiden من Metal Gear Solid 2، ويثير ردود فعل مضحكة من الشخصيات. ربما ليس الخيار الأفضل عند التسلل، لأن الحراس يمكنهم اكتشاف Snake بسهولة أكبر. وأكثر اللحظات فكاهة هو مواجهتك لـ Raikov نفسه أثناء ارتدائك للقناع وملابس عالم.
تدمير Hind-D مبكرًا
Hind-D هي مركبة عدو متكررة في جميع أجزاء السلسلة، من يمكنه نسيان المواجهة الشهيرة ضدها في Metal Gear Solid 1؟ تعود في Metal Gear Solid 3 وتلاحق Naked Snake، لكن هناك طريقة لتجنب ذلك بتدميرها في مرحلة مبكرة من القصة. والأروع من ذلك، أن تدمير مخزون الطعام سيؤدي إلى جوع قوات العدو، مما يجعلهم يسارعون لالتقاط أي طعام ترميه لهم، سواء كان فاسدًا أو مسمومًا.
إثارة مفارقات زمنية
نظرًا لأن اللعبة مقدمة لأحداث سابقة ويظهر فيها عدة شخصيات في الأجزاء المستقبلية (سواء في Solid أو غيرها)، فسيكون من الغريب ظهور بعضهم بطريقة غير متوافقة مع القصة. مازال بإمكانك فعل ذلك، لكن سينتج عنه شاشة Game Over، وسيتغير النص الذي يشير إلى موت الشخصيات إلى “مفارقة زمنية”. ستوبخ شخصية مألوفة حتى Snake على أفعاله، قائلة إنه “لا يمكنه تغيير المستقبل بهذا الشكل!” وباختصار، نحن متحمسون لتجربة ذلك في إعادة الإصدار.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.