بعد أن استعرضنا الجزء الأول أفضل التغييرات القادمة في Path of Exile 2: The Third Edict نستعرض الجزء الثاني نسخ متعددة من أحجار الدعم في Path of Exile 2: The Third Edict تنوع في بناء الشخصيات كما لم يحدث من قبل من أبرز القيود التي واجهت اللاعبين في Path of Exile 2 قبل تحديث The Third Edict هو النظام الذي كان يفرض قاعدة صارمة تقضي بأن كل شخصية لا يمكنها استخدام سوى نسخة واحدة من حجر دعم (Support Gem) معين. هذا القيد جعل أحجار الدعم حصرية بشكل كامل، فلو قرر اللاعب وضع حجر مثل Martial Tempo في إحدى مهاراته، فلن يكون بمقدوره استخدام نسخة أخرى من نفس الحجر في أي مهارة ثانية على نفس الشخصية. النتيجة أن اللاعب كان مجبرًا دائمًا على تحديد أولويات دقيقة للغاية، حيث يختار بعناية المهارة التي تستحق أن تحصل على دعم محدد بينما يضطر إلى حرمان باقي المهارات من نفس الدعم، حتى لو كان مناسبًا لها. هذا الأمر قيد حرية البناء بشكل كبير، وأدى إلى تقليل التنوع في أساليب اللعب والاعتماد أكثر على خطط ثابتة بدل الإبداع والانفتاح في تصميم الشخصيات. لكن مع تحديث The Third Edict، قررت Grinding Gear Games كسر هذا القيد بشكل كامل وإعطاء اللاعبين حرية غير مسبوقة في بناء شخصياتهم. ابتداءً من الإصدار 0.3، أصبح بإمكان اللاعب أن يضع نفس حجر الدعم في كل مهارة من مهاراته إذا أراد ذلك. فإذا كان اللاعب يرى أن حجرًا معينًا مثل Martial Tempo أو أي حجر دعم آخر يتناسب مع أسلوب لعبه، فيمكنه الآن توزيعه بحرية على مختلف مهاراته الأساسية من دون أي قيود، وهو ما يُحدث تحولًا كبيرًا في ميتا اللعبة، حيث لم يعد اللاعبون مضطرين للتضحية بقدرة على حساب أخرى. هذا التغيير يعني أن الاستراتيجيات القديمة التي كانت تعتمد على الحد من استخدام أحجار الدعم ستنقلب رأسًا على عقب، وسيكون هناك مجال أوسع للتجربة والإبداع في تصميم البُنى الخاصة بالشخصيات. ومع ذلك، لضمان التوازن ومنع استغلال النظام بشكل مفرط، أبقت اللعبة على قاعدة أساسية مهمة: لا يمكن وضع أكثر من نسخة واحدة من نفس حجر الدعم داخل المهارة الواحدة. أي أن التكرار أصبح مسموحًا على مستوى جميع مهارات الشخصية، لكن لا يمكن مضاعفة نفس الحجر داخل مهارة واحدة لتعزيزها بشكل غير متوازن. هذا الشرط يحافظ على الانسجام العام بين القوة والتحدي، ويضمن أن اللاعبين يحصلون على حرية أكبر في التنوع دون أن تتحول بعض المهارات إلى أدوات مدمرة غير قابلة للمنافسة. بهذا الشكل، يمثل هذا التغيير ثورة حقيقية في طريقة بناء الشخصيات داخل Path of Exile 2. فقد أصبح التنوع والإبداع في تصميم البُنى ممكنًا أكثر من أي وقت مضى، وأصبح بإمكان اللاعبين تجربة استراتيجيات جديدة تمامًا، سواء عبر توزيع أحجار الدعم نفسها على أكثر من مهارة أو عبر الجمع بينها بطرق مبتكرة. The Third Edict لم يكتفِ بإضافة محتوى جديد فحسب، بل أعاد صياغة واحدة من أبرز ركائز أسلوب اللعب، ليمنح اللاعبين تجربة أكثر انفتاحًا ومرونة ويجعل بناء الشخصيات مجالًا غنيًا بالتجريب والاكتشاف. أحجار دعم النَسَب في Path of Exile 2: The Third Edict دعم فريد لبناء شخصيات قوية لم يقتصر تحديث The Third Edict في Path of Exile 2 على إعادة صياغة النظام الأساسي لأحجار الدعم (Support Gems)، بل أضاف طبقة جديدة كليًا من العمق من خلال تقديم أحجار دعم النَسَب (Lineage Support Gems). هذه الأحجار تتميز بكونها فريدة من نوعها ولا يمكن الحصول عليها بالطرق التقليدية مثل استخدام Uncut Support Gems، بل تأتي حصريًا على شكل غنائم تسقط من مواجهات خاصة مع بعض الزعماء أو الأعداء النادرين في اللعبة. هذا الأمر يجعلها أكثر ندرة وقيمة من أي حجر دعم آخر، حيث لا يمكن ببساطة شراؤها أو تصنيعها، بل يجب على اللاعب السعي وراءها وخوض التحديات الكبرى في سبيل الحصول عليها. أحجار دعم النسب لا تأتي جميعها بنفس الأهمية أو التأثير، بل تتنوع بشكل كبير في دورها داخل أسلوب اللعب. بعضها يُعتبر جوهريًا لدرجة أنه يُعيد تعريف بناء شخصية كامل (Build-Defining)، إذ قد يعتمد أسلوب لعب كامل على وجود حجر دعم نسب واحد فقط ليتحول إلى استراتيجية قوية ومختلفة كليًا. في المقابل، هناك بعض الأحجار التي تقدم ببساطة زيادة مباشرة في الضرر أو تعزيزات هجومية واضحة، بينما توجد أنواع أخرى تُعتبر تكتيكية ظرفية، أي أنها لا تناسب جميع المواقف لكنها تمنح ميزة حاسمة عند استخدامها في الوقت والمكان المناسبين. هذا التنوع يجعل من أحجار دعم النسب عناصر ذات تأثير واسع، فهي ليست مجرد تحسينات صغيرة، بل مفاتيح لتغيير كامل في طريقة اللعب. أهمية هذه الأحجار تنبع أيضًا من ندرتها وصعوبة الحصول عليها، فهي لا تُمنح بسهولة بل تتطلب من اللاعب مواجهة تحديات صعبة وزعماء أقوياء في محتوى نهاية اللعبة. وهذا ما يجعلها أهدافًا ملموسة طويلة الأمد، تمنح اللاعبين شعورًا دائمًا بالتقدم والتحفيز على الاستمرار في خوض المحتوى الصعب. بدلاً من الاكتفاء بمكافآت تقليدية أو تحسينات صغيرة، تمنح هذه الأحجار شعورًا بالإنجاز الحقيقي لأنها تفتح الباب أمام إمكانيات جديدة وتوسع خيارات اللاعب في بناء شخصياته. بهذا، فإن أحجار دعم النسب ليست مجرد إضافة بسيطة لنظام المهارات، بل هي عنصر ثوري يغير قواعد اللعبة. فهي تقدم تنوعًا أوسع في البُنى الممكنة، وتخلق استراتيجيات لم يكن من الممكن تطبيقها من قبل، كما تمنح اللاعبين سببًا دائمًا للبحث والاستكشاف في عالم Path of Exile 2. وبفضل طبيعتها النادرة وتأثيراتها القوية، أصبحت هذه الأحجار رمزًا للمكافآت المجزية التي يشعر اللاعب أنها تستحق الجهد المبذول، مما يضيف عمقًا أكبر وتجربة أكثر ثراءً لمحتوى نهاية اللعبة ويجعل كل مواجهة وكل غنيمة ذات معنى حقيقي. Deflect في Path of Exile 2: The Third Edict آلية تفادي جديدة جاء تحديث Path of Exile 2: The Third Edict بإضافة مهمة لنظام الدفاعات من خلال تقديم آلية جديدة تعرف باسم Deflect. هذه الآلية تُعتبر خطوة نوعية في إعادة توازن إحصائية Evasion التي لطالما عانت من مشكلة كبيرة جعلتها أقل موثوقية مقارنة بالدفاعات الأخرى مثل الدرع أو مقاومات العناصر. وظيفة Deflect تقوم على تقليل كل الضرر الوارد بنسبة معينة بدلًا من الاعتماد الكلي على تجنب الضربات. والأهم من ذلك أن هذه النسبة تتدرج وتزداد مع قيمة Evasion الخاصة بالشخصية، ما يمنح هذه الإحصائية دورًا أكثر استقرارًا وفائدة في مواجهة التهديدات المستمرة. السبب الرئيسي وراء إضافة Deflect هو معالجة الخلل الأساسي في Evasion، إذ أن الاعتماد على التفادي وحده كان يعني أن الشخصية إما تتجنب الضربة كليًا أو تتلقى كامل الضرر دون تقليل، باستثناء بعض الحالات النادرة مثل استخدام العقدة البارزة Acrobatics في شجرة المهارات. هذا النمط كان يجعل الشخصيات المعتمدة على Evasion عرضة لانهيار سريع أمام وابل من الضربات غير القابلة للتفادي، مما حدّ من جاذبية هذا الأسلوب الدفاعي. Deflect يغير هذه المعادلة كليًا لأنه يضمن أن جزءًا من الضرر سيتم امتصاصه بشكل دائم، حتى عندما تفشل آلية التفادي في منع الضربة، وهو ما يرفع من مستوى الأمان والثبات لهذه البُنى. أما عن كيفية الحصول على Deflect حاليًا، فإن الوسائل الأساسية تتمثل في شجرة المهارات السلبية، حيث أُضيفت عقد جديدة تمنح نقاطًا لزيادة قيمة Deflect بشكل مباشر. كما يمكن تزويد الشخصية بهذه الخاصية عبر بعض العناصر الجديدة أو المعدلة التي تحتوي على خاصية “Gain Deflection rating equal to X% of Evasion Rating”، أي تحويل نسبة معينة من قيمة Evasion إلى قيمة Deflection إضافية، مما يخلق ترابطًا مباشرًا بين النظامين ويجعل الاستثمار في Evasion أكثر جدوى. بهذا الشكل، أصبحت إحصائية Evasion في Path of Exile 2 أكثر عملية وأقل مخاطرة بفضل Deflect، حيث لم تعد مجرد محاولة يائسة لتجنب الضرر بالكامل، بل آلية متوازنة توفر حماية جزئية دائمة تعزز من مرونة الشخصية وقدرتها على البقاء في وجه التهديدات. هذه الإضافة تمنح اللاعبين حرية أكبر في بناء شخصيات هجومية تعتمد على السرعة والخفة دون التضحية المفرطة بعنصر النجاة، لتصبح Evasion خيارًا استراتيجيًا متكاملًا ينافس الدفاعات الأخرى. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.