انتشرت أمس أخبار تفيد بأن Hideaki Itsuno قد استقطب عدداً من زملائه السابقين في CAPCOM إلى استوديو جديد LightSpeed Japan Studio، الذي يستعد لافتتاح مكتب جديد في أوساكا بجانب مقره الحالي في طوكيو.
وفي مقابلة مع VideoGamesChronicle، كشف Itsuno أخيراً السبب وراء قراره مغادرة CAPCOM قبل نحو عام. واتضح أن السبب الرئيسي يعود إلى أن الناشر الياباني كان سيكلفه بالعمل على المزيد من أجزاء Devil May Cry وDragon’s Dogma، بينما كان هو يرغب بخوض تجربة جديدة قبل اعتزاله.

بالنسبة لي، وبحكم سني، هذه فرصتي الأخيرة. صناعة الألعاب باتت تُقلل من إصدارات الـ AAA، وقد طُلب مني في LightSpeed أن أطور مشروع AAA جديد. لم أعد شاباً، لذلك فالأمر ليس مجرد “الوقت المناسب”، بل “الفرصة الأخيرة” لأتحدى نفسي. بالنسبة إلى CAPCOM، ستظل أجزاء Devil May Cry وDragon’s Dogma في قمة الأولويات، ومع الوضع في الاعتبار أن تطوير لعبة يستغرق 4 إلى 5 سنوات، فقد تكون هذه آخر فرصة كبيرة لي.
ويضيف:
قبل أن تدرك ذلك، تجد نفسك تعمل على Devil May Cry 6 أو 7. ليس الأمر أنني لا أرغب في صنعها، بل أرغب فعلاً، لكن من الصعب الموازنة بين الوقت الطويل الذي يتطلبه تطويرها وبين الرضا الشخصي. ومع Devil May Cry 5 وDragon’s Dogma 2، أنجزت بالفعل ما كنت أريد تقديمه.
إنه شعور مفهوم تمامًا. فـ Itsuno ليس بالتأكيد المطور المخضرم الوحيد الذي اختار مؤخراً مغادرة أحد الاستوديوهات الكبرى للعمل على مشروع جديد من ابتكاره الخاص
وفي جانب آخر من المقابلة، صرّح Itsuno:
بأنه راضٍ عن النتيجة التي حققتها Dragon’s Dogma 2 (رغم أنني شخصياً لا أتفق مع هذا)، كما أوضح أنه استلهم أفكاراً أكثر من ألعاب مثل Indiana Jones and the Great Circle مقارنةً بألعاب الأكشن الأخرى، وذلك بعد الانتهاء من Devil May Cry 5.

كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.