بعد أ استعرضنا الجزء الأول من ألعاب لا تتوقف عن أن تصبح أفضل حتى النهاية نستعرض الجزء الثاني Baldur’s Gate 3 تصبح أكثر إمتاعًا كلما تقدمت أفضل لعبة تقمص أدوار كلاسيكية على الإطلاق؟ تم إصدار Baldur’s Gate 3 في 3 أغسطس 2023 على متجر Steam وعلى منصة PlayStation وكذلك عبر متاجر الألعاب الأخرى وقد حصلت على تقييم مرتفع للغاية وصل إلى 9/10 وعلى تقييم أعلى من ذلك بلغ 9.7/10 مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية احتفاءً في التاريخ المعاصر لصناعة الألعاب هذا الأمر لم يكن مفاجئًا على الإطلاق إذ إن Baldur’s Gate 3 سرعان ما أصبحت واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية نجاحًا وإشادة من النقاد واللاعبين على حد سواء وذلك لأسباب عديدة أحد أبرزها أن هذه اللعبة تتفوق بشكل استثنائي في تقديم تطور القصة وبناء أحداثها حيث إنها قادرة على الاستجابة بشكل جميل ومدهش لجميع قرارات اللاعبين مما يجعل كل تجربة فريدة ومختلفة عن الأخرى اللعبة تظل قوية ومؤثرة حتى في لحظاتها الأكثر خصوصية وتقاربًا حين تركز على التفاعلات الفردية بين الشخصيات واللاعب لكنها في الوقت نفسه تعرف تمامًا كيف تتوسع وتتفرع بشكل مذهل فهي لا تتوقف أبدًا عن تقديم المزيد والمزيد من الأشياء المشوقة التي يمكن للاعبين القيام بها سواء كانوا يتابعون أحداث المهمة الرئيسية التي تقودهم عبر مسار القصة الأساسية أو كانوا يختارون التوجه نحو أنشطة أخرى جانبية مليئة بالتفاصيل والعمق وبفضل هذا التنوع الهائل بين القصة الرئيسية والمهام الجانبية والخيارات المتعددة التي يترك أثرها على الأحداث فإن Baldur’s Gate 3 لا تكف عن التطور والتوسع لتزداد متعة كلما استمر اللاعب في التقدم داخل عالمها الرحب مما يجعلها تجربة متكاملة تستمر في إبهار اللاعبين من بدايتها وحتى نهايتها The Elder Scrolls 3: Morrowind كلما تعلم اللاعبون أكثر أدركوا صغر حجمهم أكثر من المحتمل أنها الحملة الأكثر إرضاءً في تاريخ سلسلة The Elder Scrolls تم إصدار The Elder Scrolls III: Morrowind في 1 مايو 2002 على متجر Steam وعلى Xbox Game Pass بالإضافة إلى توفرها عبر متاجر الألعاب الأخرى وقد حصلت اللعبة على تقييم مرتفع للغاية بلغ 9.3/10 مما جعلها واحدة من أبرز ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية التي لا تزال تحظى باحترام وإعجاب كبيرين حتى بعد مرور أكثر من عقدين على صدورها ورغم أن Oblivion حظيت بشعبية أكبر في وقتها وأن Skyrim أصبحت الأكثر شهرة وانتشارًا على الإطلاق بين سلسلة The Elder Scrolls إلا أن The Elder Scrolls 3: Morrowind نجحت في تقديم تجربة أعمق وأكثر تميزًا فيما يخص الحملة الرئيسية حيث قدمت للاعبين عالمًا مترامي الأطراف مليئًا بالتفاصيل الفريدة والتحديات المختلفة عند بداية اللعبة يجد اللاعب نفسه في عالم غريب تمامًا ومجهول عليه أن يستكشفه بنفسه ويحدد وجهته دون مساعدة مباشرة من اللعبة مما يجبره على تجميع المعلومات واكتشاف طريقة عمل هذا المكان الغريب بنفسه وهو ما يخلق إحساسًا قويًا بالانغماس في التجربة ما يجعل Morrowind مميزة بشكل خاص هو أنها قدمت واحدة من أكثر القصص الأصلية والفريدة في ألعاب تقمص الأدوار فهي لا تعتمد على القوالب النمطية التي تكررت بشكل مبالغ فيه في الألعاب الأخرى مثل صراعات الإلف ضد الأورك بل خلقت عالماً مليئًا بالغموض والشخصيات الفريدة التي تفتح أمام اللاعب احتمالات غير متوقعة على الإطلاق وأي شخص يبحث عن لعبة تقمص أدوار بحملة رئيسية تنقله إلى أماكن جديدة وغريبة ومليئة بالمفاجآت فلن يجد أفضل من Morrowind حتى وإن كانت قد صدرت منذ أكثر من عشرين عامًا فهي ما زالت قادرة على إبهار اللاعبين وتقديم تجربة غنية ومليئة بالدهشة حتى يومنا هذا Split Fiction مبتكرة بشكل لا يصدق لا توجد لحظة مملة تم إصدار Split Fiction في 6 مارس 2025 على متجر Steam وعلى منصة PlayStation بالإضافة إلى توفرها في متاجر الألعاب الأخرى وقد حصلت اللعبة على تقييم مرتفع للغاية بلغ 8.8/10 وهو ما جعلها من أبرز الألعاب الجديدة التي صدرت في هذا العام وواحدة من أكثرها لفتًا للأنظار بين اللاعبين والنقاد اللعبة لا تعرف أي لحظة مملة على الإطلاق ففلسفة Joseph Fares مؤسس Hazelight في تطوير الألعاب أصبحت مشهورة عالميًا بجرأتها وخروجها عن المألوف وهو معروف دائمًا بإصراره على أن تكون كل مرحلة من مراحله مليئة بالتجديد والتغيير وأن تحمل فكرة جديدة ومختلفة بشكل كامل عن ما سبق وقد عبّر عن ذلك في أكثر من مناسبة مؤكدًا أن فلسفته في التصميم تقوم على أن كل مستوى يجب أن يقدم شيئًا مبتكرًا لم يسبق للّاعب تجربته وقد جسّد هذه الفلسفة بالفعل مع Split Fiction حيث قدم لعبة تحتوي على ميكانيكيات لعب جديدة ومبتكرة في كل مستوى جديد يدخل فيه اللاعب مما يجعل التجربة متجددة باستمرار لا تتوقف عن إبهار اللاعب وإبقائه متحمسًا طوال الوقت فكل مستوى يقدم تحديات مختلفة وأفكارًا لم يسبق طرحها من قبل وهذا يضمن أن لا يشعر اللاعب بالملل في أي لحظة الأمر لا يقتصر على ذلك فقط بل إن هذه الروح الإبداعية تنطبق أيضًا على لعبة It Takes Two التي طورها نفس الفريق وحصدت العديد من الجوائز العالمية بما فيها لقب لعبة العام GOTY ومع ذلك فإن Split Fiction تقدم نفسها كخطوة أكثر نضجًا وتطورًا حيث يشعر اللاعب وكأنها تمثل تحسنًا وتفوقًا حتى على ذلك النجاح الكبير فهي تجمع بين الإبداع المستمر والتنوع في أسلوب اللعب لتصبح واحدة من أكثر التجارب ثراءً وإمتاعًا التي شهدتها صناعة الألعاب في السنوات الأخيرة Titanfall 2 النموذج المثالي للتحسينات التي لا تنتهي آليات جديدة طوال الوقت تم إصدار Titanfall 2 في 28 أكتوبر 2016 على منصة Steam وXbox بالإضافة إلى توفرها في متاجر الألعاب الأخرى وقد حصلت اللعبة على تقييم 9/10 وتقييم آخر بلغ 8.5/10 مما يعكس مكانتها كواحدة من أعظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي صدرت في جيلها وكما هو الحال مع Split Fiction وIt Takes Two فإن فريق Respawn المسؤول عن تطوير Titanfall 2 كان يعرف جيدًا أن الطريقة المثالية لصناعة حملة قصصية عظيمة تكمن في أن لا يسمح لها أن تصبح مملة على الإطلاق وأفضل وسيلة لتحقيق ذلك هي إدخال آليات لعب جديدة وممتعة باستمرار في كل مستوى جديد يواجهه اللاعب الفارق هنا أن معظم المتعة في الألعاب السابقة جاءت من التفاعل مع شريكك في اللعب بينما حملة Titanfall 2 صُممت بالكامل لتكون تجربة فردية والأمر المميز أن الآليات التي تحتويها Titanfall 2 جاءت أكثر إبهارًا من أي شيء قدمته ألعاب أخرى من نفس النوع فقد منحت اللاعبين مهمة استثنائية يمكنهم خلالها اللعب بالزمن والتنقل بين الأبعاد البديلة وهي مهمة يعتبرها الكثير من اللاعبين حتى يومنا هذا أفضل مهمة في تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ثم تجاوزت اللعبة نفسها في المهمة النهائية حيث جعلت اللاعبين يشعرون بشكل مباشر وكأنهم يملكون قوة إلهية حقيقية من حيث السيطرة والقدرة المطلقة وهكذا أثبتت Titanfall 2 كيف يمكن تنفيذ حملة فردية متكاملة ناجحة تجمع بين التنوع والتجديد والإثارة المستمرة حتى اللحظة الأخيرة لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.