انتهى الحال بمبتكر لعبة Lost Soul Aside، من إنتاج Sony Interactive Entertainment و UltiZero Games، إلى فقدان شعره وحبيبته خلال سنوات تطوير اللعبة.
رحلة تطوير لعبة الأكشن وتقمص الأدوار كانت مليئة بالشغف والتضحيات والعثرات لمبدعها Yang Bing، الذي بدأ حلمه عام 2014 واستمر 11 عامًا حتى تحقق. ووفقًا لتقرير من BilliBilli عبر حساب مستخدم SynthPotato على منصة اكس يستعرض فيه تاريخ التطوير بالكامل، فقد دفع Yang Bing ثمنًا شخصيًا باهظًا خلال هذه المسيرة.

استلهم Yang Bing فكرته من العرض الترويجي للعبة Final Fantasy Versus XIII، وبدأ بتعليم نفسه النمذجة ثلاثية الأبعاد والبرمجة والعمل على Unreal Engine. في 2016، نشر مقطعًا تجريبيًا مدته خمس دقائق كان يهدف به في الأصل للتقدم إلى وظيفة، لكنه سرعان ما انتشر وجذب اهتمام الناشرين. ورغم رفضه لعروض تركز على ألعاب الهواتف، دخل في شراكة مع Sony ضمن مبادرة China Hero Project.
في 2017، أسس UltiZero Games بفريق يقل عن خمسة أشخاص. وبحلول 2018، قدّموا عرضًا تجريبيًا في Gamescom وسط ضغوط كبيرة، لكن الطموحات تخطّت الإمكانات. وبحلول أواخر 2019، كاد التوجه نحو تصميم عالم مفتوح أن يُفشل المشروع. أعاد Yang Bing التطوير في 2020 بمقاربة أصغر، لكن محدودية التمويل أجبرته على توظيف عناصر غير متمرّسة. ومع جائحة COVID-19 بين 2021 و2023، تباطأ التقدّم أكثر، وغادر عدد من الأعضاء بينما تولى Yang Bing بنفسه أغلب العمل.
الضغط انعكس بوضوح: بحلول 2023، كان شعره قد بدأ يتساقط وظهرت عليه علامات الشيب، وانعزل عن الخروج أو السفر، وانتهت علاقته العاطفية.
في 2024، تدخلت Sony لتقليص القصة من عشرة فصول وتأجيل الإصدار، بينما انفجرت أزمة داخلية بعد أن سرّبت مخططة الاستوديو Vivian معلومات وتعارضت مع المعجبين، ما أدى إلى الاقالة. ورغم الميزانية المحدودة جدًا مقارنة بمشاريع مثل Black Myth: Wukong و Stellar Blade، استمر التطوير حتى الإصدار الرسمي في 29 أغسطس 2025.

كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.