شهدت شركة Bethesda Softworks، الاستوديو الشهير وراء سلسلة Fallout، تغييرات كبيرة خلال العقود الماضية. المدير التنفيذي السابق للتسويق، بيت هاينز، الذي انضم إلى الشركة عام 1999 وتركها عام 2023 بعد 24 عامًا من العمل، استعرض في مقابلة حديثة مع موقع DBLTAP محطات صعود الشركة وانكساراتها، وكيف أثرت هذه التجارب في تشكيل هويتها.
هاينز عاصر أبرز محطات Bethesda، بدءًا من إصدار The Elder Scrolls III: Morrowind عام 2002، ومرورًا بنجاح Skyrim عام 2011، وصولًا إلى الجدل المثير حول Fallout 76 عام 2018. كما بقي في منصبه خلال عملية استحواذ Microsoft على الشركة الأم ZeniMax Media عام 2021، قبل أن يعلن تقاعده بعد وفاة المؤسس والرئيس التنفيذي زينيمكس روبرت ألتمان، الذي كان يعتبره هاينز مصدرًا لثقافة خاصة داخل الشركة، وصفها بأنها كانت “سحرية” في أيامها الذهبية.
اليوم، تعمل Bethesda تحت مظلة Microsoft وتضم استوديوهات كبرى مثل id Software مطور Doom، و Arkane Studios مطور Deathloop، و MachineGames مطور Wolfenstein، و ZeniMax Online مطور The Elder Scrolls Online. لكن بعد ثلاث سنوات فقط من الاستحواذ، تقلصت مظلة الشركة بإغلاق Arkane Austin مطور Redfall، و Tango Gameworks مطور Hi-Fi Rush (الذي استحوذت عليه Krafton لاحقًا).
يقر هاينز بأن الشركة لم تعد كما كانت: “لا شك أن الشركة لم تعد هي نفسها. لقد تغيرت بشكل جذري عن تلك التي بنيناها. الأمور تتغير وتمضي، لكن في أوجها كانت تجربة استثنائية حقًا.” كما تطرق في حديثه إلى خلافه حول اسم لعبة Prey، ورأيه في خدمات الاشتراك مثل Game Pass، إضافة إلى اعترافه بخطأ وصفه بـ “الأغبى” في مسيرته عقب أزمة Fallout 76.
رغم التغييرات، يبقى إرث Bethesda حاضرًا عبر ألعابها الرائدة التي جمعت بين ألعاب تقمص الأدوار واسعة النطاق وألعاب التصويب المركزة، فيما يستمر الجدل حول مستقبلها تحت إدارة Microsoft.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.