رغم النجاح الكبير الذي حققته Hollow Knight: Silksong منذ صدورها، سواء من حيث الأعداد الضخمة للاعبين المتزامنين على منصة Steam أو الاستقبال الإيجابي من النقاد، فإن الجدل سرعان ما احتدم داخل مجتمع اللاعبين حول مستوى صعوبة اللعبة، الذي يرى البعض أنه قد يكون مفرطًا بالصعوبة وربما غير عادل. ففي الأيام الأولى للإطلاق تصدرت التعديلات (Mods) التي تجعل اللعبة أسهل قائمة التعديلات الأكثر استخدامًا، في مؤشر واضح على رغبة عدد كبير من اللاعبين في تجربة أقل صعوبة. وقد تسائل أحد مستخدمي منتديات Reddit قائلاً: هل أنا الوحيد الذي يرى أن بعض الأشياء التي تجعل Silksong صعبة هي مجرد قسوة؟ بينما كتب آخر في مراجعة على Steam أن: الصعوبة ووقت اللعب تم تضخيمهما بشكل مصطنع بسبب الأرقام المبالغ فيها والمهام البسيطة المعتمدة على العودة المتكررة. مع ذلك يرى البعض أن انتقاداتهم للعبة Hollow Knight: Silksong لا ينبغي أن تُرفض باعتبارها مجرد كراهية، مؤكدين أن الردود المختصرة مثل تحسن يجب أن تتوقف، بينما يرد آخرون بأن من الطبيعي أن يُطلب من اللاعبين المثابرة والتأقلم مع التحديات التي تضعها اللعبة. ويبدو أن هذا الجدل لا يُظهر أي علامات على التراجع في الوقت القريب. وفي خضم هذه النقاشات تصدرت التعديلات التي تجعل تجربة اللعب أكثر سهولة قائمة التنزيلات على NexusMods. فقد حصد تعديل ShowDamage HealthBar من المطور Xiaohai الذي يُظهر أشرطة صحة الأعداء وأرقام الضرر أكثر من 16,200 تنزيل. كما جذب تعديل No Double Damage من Baiker، الذي يمنع الأعداء والرؤساء من إلحاق أكثر من قناع ضرر واحد نحو 15,100 تنزيل. المثير للإهتمام أن كل هذه الأرقام تحققت خلال أيام قليلة فقط منذ إطلاق اللعبة رسميًا في 4 سبتمبر الجاري، ما يعكس حجم التفاعل الكبير والجدل الواسع الذي رافق إصدار اللعبة المنتظرة منذ سنوات. تعمل التعديلات الخاصة بلعبة Hollow Knight: Silksong على تقليل مستوى الصعوبة، مما يجعل التجربة أكثر سلاسة ويسهل التغلب على التحديات على الأقل بالنسبة إلى لاعبي الحاسب الشخصي. وفي مجتمعات اللعبة عبر الإنترنت، أصبح من الشائع أن يقترح المعجبون على اللاعبين الذين يواجهون صعوبة في التقدم تجربة هذه التعديلات، باعتبارها حلاً عمليًا لتجاوز عقبات اللعبة.