وبعد ان استعرضنا أشهر العاب على منصة Steam عبر التاريخ الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع . لعبة Cyberpunk 2077 – لاعب متزامن 1,054,388 في العاشر من ديسمبر عام 2020 حققت لعبة Cyberpunk 2077 رقمًا قياسيًا مذهلًا على Steam بوصولها إلى 1,054,388 لاعبًا متزامنًا وهو إنجاز يعكس حجم الترقب الهائل الذي سبق إطلاقها بعد سنوات طويلة من الحملات التسويقية والوعود بتجربة ثورية في عالم الألعاب هذا الرقم جعلها آنذاك واحدة من أضخم الإطلاقات في تاريخ المنصة. قدمت اللعبة من تطوير CD Projekt Red عالمًا مفتوحًا ضخمًا تحت اسم Night City حيث يمتزج المستقبل المظلم مع التقنيات المتقدمة لتشكل بيئة نابضة بالحياة مليئة بالتفاصيل الدقيقة والشخصيات المتنوعة كانت الرؤية تتمثل في تقديم تجربة تقمص أدوار عميقة تسمح للاعب بتشكيل هويته الخاصة واتخاذ قرارات مصيرية تؤثر في مجرى الأحداث مما جعلها مشروعًا طموحًا جذب أنظار العالم. ورغم أن الإطلاق واجه مشكلات تقنية وأداءً متذبذبًا على بعض المنصات إلا أن Cyberpunk 2077 أثبتت قدرتها على جذب الملايين بفضل قصتها الغامرة وأساليب اللعب المتنوعة التي جمعت بين القتال بالأسلحة النارية والقدرات الإلكترونية والتسلل كما أن تفاصيل المدينة وتصميمها المذهل جعلا الاستكشاف متعة في حد ذاته. لاحقًا ساعدت التحديثات والإصلاحات المستمرة في تحسين التجربة بشكل كبير إلى جانب إصدار توسعة Phantom Liberty التي أعادت اللعبة إلى دائرة الضوء وجعلت الكثيرين يعيدون تقييمها بشكل إيجابي مما أكد أن Cyberpunk 2077 مشروع ضخم استطاع رغم عثراته أن يترك بصمة واضحة في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار. وبذلك يبقى الرقم القياسي الذي سجلته اللعبة شاهدًا على واحدة من أكثر لحظات الإطلاق إثارة للجدل والإقبال في الصناعة وهو دليل على أن Cyberpunk 2077 كانت ولا تزال عنوانًا فارقًا في جيلها أثبت قدرة CD Projekt Red على صياغة عوالم ضخمة وغامرة تجذب اللاعبين حول العالم. لعبة Dota 2 – لاعب متزامن 1,295,114 في السادس من مارس عام 2016 حققت لعبة Dota 2 رقمًا قياسيًا مذهلًا بوصولها إلى 1,295,114 لاعبًا متزامنًا على منصة Steam وهو إنجاز عزز مكانتها كواحدة من أكثر ألعاب الـ MOBA شعبية في العالم وأثبت أنها ليست مجرد لعبة بل ظاهرة رياضية إلكترونية عالمية. Dota 2 التي طورتها شركة Valve بُنيت على أساس لعبة Defense of the Ancients الشهيرة التي بدأت كطور معدل في Warcraft III لكنها تحولت إلى لعبة قائمة بذاتها تتمتع بدعم ضخم ومجتمع لاعبين هائل ما يميزها هو عمقها الاستراتيجي حيث تضم أكثر من مئة بطل مختلف ولكل منهم قدراته الخاصة التي تتيح تشكيل آلاف التراكيب التكتيكية في كل مباراة مما يجعل كل جولة تجربة جديدة وفريدة. هذا العمق جعل Dota 2 حجر الأساس في عالم الرياضات الإلكترونية فقد ارتبطت ببطولة The International التي تُعتبر أضخم حدث تنافسي في صناعة الألعاب بجوائز مالية وصلت إلى عشرات الملايين من الدولارات ما جعلها عامل جذب للمحترفين والجماهير على حد سواء وساهم في ترسيخها كرمز للألعاب التنافسية. ورغم المنافسة الشرسة من ألعاب أخرى في نفس النوع مثل League of Legends إلا أن Dota 2 حافظت على قاعدة لاعبين ضخمة بفضل التحديثات المستمرة وتطوير الأبطال والخرائط بشكل متوازن بالإضافة إلى الدعم الهائل من المجتمع الذي يساهم في إطالة عمر اللعبة وتوسيع شعبيتها عالميًا. وبهذا الرقم القياسي أثبتت Dota 2 أنها أكثر من مجرد لعبة فيديو فهي منصة للتنافس العالمي وساحة لتجارب استراتيجية لا تنتهي وواحدة من أهم العناوين التي ساهمت في تشكيل ملامح صناعة الرياضات الإلكترونية الحديثة. لعبة Lost Ark – لاعب متزامن 1,325,305 في الثاني عشر من فبراير عام 2022 حققت لعبة Lost Ark رقمًا قياسيًا هائلًا على منصة Steam بوصولها إلى 1,325,305 لاعبًا متزامنًا وهو إنجاز جعلها في صدارة المشهد لفترة طويلة وأكد مكانتها كواحدة من أكبر ألعاب الـ MMORPG التي جذبت ملايين اللاعبين حول العالم خلال فترة قصيرة جدًا من إطلاقها. اللعبة من تطوير Smilegate RPG وبالتعاون مع Amazon Games في نشرها عالميًا جاءت لتقدم تجربة ضخمة تمزج بين عناصر تقمص الأدوار التقليدية وأسلوب القتال السريع والمبهر المستوحى من ألعاب الـ ARPG فقدمت عالمًا واسعًا غنيًا بالتفاصيل مليئًا بالمهام والأبراج المحصنة والأنشطة الجانبية التي تمنح اللاعبين ساعات طويلة من الاستكشاف والمغامرة. أحد أهم عوامل نجاح Lost Ark هو نظام القتال الديناميكي الذي يعتمد على السرعة والتأثير البصري المذهل حيث يشعر اللاعب بمتعة كبيرة مع كل ضربة وقدرة خاصة بالإضافة إلى التنوع الكبير في فئات الشخصيات والمهارات القابلة للتطوير مما يجعل كل تجربة لعب مختلفة عن الأخرى ويشجع على إعادة اللعب باستمرار. كما أن عالم اللعبة الضخم المليء بالجزر والخرائط المتنوعة وفر للاعبين حرية كبيرة في الاستكشاف وخوض مغامرات بحرية وبرية على حد سواء إلى جانب تقديم أنشطة جماعية مثل الغارات الضخمة PvE ومعارك PvP الملحمية التي عززت من الجانب التنافسي والاجتماعي للعبة. الرقم القياسي الذي حققته Lost Ark لم يكن مجرد نجاح لحظي بل دليل على أن اللعبة استطاعت أن تملأ فراغًا في سوق الـ MMORPG العالمي وتنافس أضخم العناوين في هذا المجال لتترسخ كواحدة من أبرز التجارب الجماعية على الإطلاق التي جمعت بين العمق والمتعة البصرية والانتشار العالمي الكبير. لعبة Monster Hunter Wilds – لاعب متزامن 1,384,608 في الأول من مارس عام 2025 حققت لعبة Monster Hunter Wilds رقمًا قياسيًا مبهرًا على منصة Steam بعد أن وصلت إلى 1,384,608 لاعبًا متزامنًا وهو إنجاز ضخم يعكس حجم الشعبية الجارفة التي تتمتع بها سلسلة Monster Hunter وقدرتها المستمرة على جذب اللاعبين الجدد والحفاظ على ولاء جمهورها القديم مع كل إصدار جديد. اللعبة مثلت نقلة نوعية في تاريخ السلسلة حيث قدمت عوالم أوسع وأكثر حيوية من أي وقت مضى مع بيئات ديناميكية تتغير تبعًا للوقت والمناخ ما جعل كل رحلة صيد تجربة مختلفة وفريدة كما عززت Wilds أسلوب اللعب التعاوني الذي اشتهرت به السلسلة من خلال تحسين أنظمة التعاون بين اللاعبين وتقديم أدوات جديدة للصيد والتنقل زادت من انسيابية التجربة وأعطت للصيادين حرية أكبر في مواجهة الوحوش العملاقة. من أبرز الإضافات في Monster Hunter Wilds هو الذكاء الاصطناعي المتطور للوحوش الذي جعل المعارك أكثر تحديًا وواقعية حيث تتصرف الوحوش بطرق غير متوقعة وتتفاعل مع البيئة من حولها بشكل مذهل هذا إلى جانب تنوع كبير في الأسلحة والقدرات التي تمنح اللاعبين إمكانية تخصيص أساليبهم القتالية بما يتناسب مع استراتيجياتهم. الجانب الفني كان أيضًا عنصرًا بارزًا في نجاح اللعبة حيث قدمت رسومات خلابة وتفاصيل دقيقة جعلت كل منطقة وكل وحش يبدو كتحفة بصرية تضيف إلى متعة الاستكشاف والقتال أما الموسيقى التصويرية فقد جاءت ملحمية ومتناغمة مع الأجواء لتزيد من إثارة المواجهات وتمنحها طابعًا سينمائيًا. بهذا الرقم القياسي أثبتت Monster Hunter Wilds أنها ليست مجرد إصدار جديد في سلسلة عريقة بل علامة فارقة رفعت سقف التوقعات لألعاب الصيد التعاونية لتترسخ كواحدة من أهم الألعاب في 2025 وتجربة أساسية لكل من يبحث عن عالم مفتوح غني بالمغامرة والتحديات الملحمية. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.