العاب / سعودي جيمر

كيفية هزيمة Cogwork Dancers في Silksong

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

ما هي لعبة Hollow Knight Silksong

تعتبر Hollow Knight Silksong الجزء الثاني من لعبة Hollow Knight الشهيرة التي حققت نجاحًا واسعًا بفضل عالمها المظلم وأسلوب لعبها العميق تنقل هذه النسخة اللاعبين إلى مملكة جديدة تدعى Pharloom حيث يجسدون شخصية Hornet التي ظهرت في الجزء الأول كخصم رئيسي لتصبح هنا البطلة القابلة للعب.

تتميز Hollow Knight Silksong بأسلوب المنصات والأكشن من نوع Metroidvania إذ تعتمد على الاستكشاف المتواصل وجمع الأدوات والقدرات لفتح مناطق جديدة والتقدم في القصة كما تقدم اللعبة نظام قتال سريع وحاد يركز على الرشاقة والقدرة على المناورة مع مجموعة كبيرة من الأدوات والأسلحة التي يمكن ترقيتها أو تعديلها حسب أسلوب اللعب.

ias

تمتلئ Hollow Knight Silksong بالزعماء الذين يختبرون صبر ومهارة اللاعبين سواء كانوا إلزاميين لتقدم القصة أو اختياريين يمنحون مكافآت إضافية. كل لاعب سيجد نفسه مرتبطًا بزعماء معينين إما لأنهم أصبحوا المفضلين لديه أو لأنهم سببوا له أصعب التحديات أثناء مغامرته.

من بين هذه المواجهات يشتهر Savage Beastfly باعتباره واحدًا من أكثر الزعماء قسوة في Silksong لكن لحسن الحظ فإن مواجهته اختيارية ويمكن للاعبين تجنبها إذا لم يكونوا مستعدين بعد. أما الزعماء مثل Cogwork Dancers فهم يمثلون تحديًا إلزاميًا في مسار القصة ويجبرون اللاعب على اختبار قدراته في القتال والدفاع والمناورة للوصول إلى المرحلة التالية.

مواجهة Cogwork Dancers ليست مجرد معركة عادية بل هي اختبار إيقاعي حيث تعتمد هجماتهم على أنماط متكررة وسريعة تشبه الرقصات الميكانيكية الدقيقة. يتعين على Hornet أن تراقب الحركات عن قرب وأن تدرس التوقيت بعناية حتى تتمكن من تفادي الضربات واغتنام اللحظات المناسبة للهجوم.

تكمن صعوبة هذه المعركة في سرعة تبدل الأنماط إذ قد يغير Cogwork Dancers إيقاعهم فجأة مما يربك اللاعب إذا لم يكن مستعدًا. ومع ذلك فإن التغلب عليهم يمنح شعورًا بالإنجاز ويؤكد أن Hollow Knight Silksong تبني معارك زعمائها بطريقة متقنة توازن بين الجمال الفني والقسوة القتالية. نقطة.

أفضل الاستعدادات في Hollow Knight Silksong

ما يجب تجهيزه قبل مواجهة زعيم Cogwork Dancers

عندما يطور اللاعب Songclave بشكل كافٍ ويكمل مهمة The Wandering Merchant الجانبية يمكنه استدعاء Jubilana وهي واحدة من التجار المتجولين في Hollow Knight Silksong. عندها سيكون هناك عنصران مهمان يجب شراؤهما قبل الدخول إلى ساحة المعركة. الأول هو Spool Extender وهو Trinket يمنح Hornet قدرة على مد خيوط الـ Silk لفترة أطول مما يساعد في تعزيز البقاء خلال القتال. الثاني هو Ascendant’s Grip الذي يسمح بالتمسك بالجدران وهذه ميزة محورية لا غنى عنها ويبدو أنها رسالة مباشرة من فريق Team Cherry لتشجيع اللاعبين على اقتنائها إذ يتضح أهميتها بمجرد دخول ساحة Cogwork Dancers.

يوفر Spool Extender فائدة كبيرة من خلال إعطاء Hornet كمية إضافية من Silk يمكن استخدامها في الشفاء في اللحظات الحرجة. كما أن هناك حيلة مفيدة يمكن استغلالها في هذه المعركة وهي أن يتعمد اللاعب الموت مرة واحدة وترك Cocoon خلفه حيث يعمل كخزان احتياطي من Silk يمكن العودة إليه عند الحاجة القصوى. هذه الاستراتيجية لا تقتصر على Cogwork Dancers فقط بل يمكن تطبيقها في معارك متعددة مثل Moorwing و Sister Splinter.

أما من حيث الأدوات فإن Threefold Pins تعد خيارًا مثاليًا حيث إن إلقاءها في التوقيت المناسب يمكن أن يصيب كلا الراقصين في وقت واحد مما يمنح اللاعب أفضلية واضحة. وإذا كان اللاعب قد جهز Pollip Pouch Trinket فسيتمكن من تغليف Threefold Pins بالسم مما يؤدي إلى إلحاق ضرر مستمر بالأعداء مع مرور الوقت وهو عامل حاسم في معركة طويلة مثل هذه.

الاستعداد المسبق بالتجهيزات المناسبة لا يقل أهمية عن مهارة القتال نفسها إذ يمنح Hornet أدوات تكتيكية تزيد من فرص النجاة والفوز. وهكذا يصبح اللاعب أكثر قدرة على التحكم في وتيرة المعركة وتحويل لحظات الضغط إلى فرص استراتيجية تحسم القتال لصالحه. نقطة.

أفضل طريق للوصول إلى Cogwork Dancers في Hollow Knight Silksong

كيفية تجنب Grand Reeds

يقع زعيم Cogwork Dancers في الجهة الغربية من Songclave. من المقعد القريب يجب على اللاعب تسلق الجدار إلى اليسار ثم الخروج من الممر العلوي على تلك الجهة. أثناء هذا الطريق سيواجه اللاعب ثلاثة من أعداء Grand Reeds الذين يعدون من أكثر الخصوم صعوبة في منطقة The Citadel. النصيحة المثالية هنا هي عدم الاشتباك معهم بل الانتظار حتى يقفزوا للأعلى ثم المرور سريعًا من أسفلهم لتجنب أي مواجهة غير ضرورية.

بعد تجاوز الثلاثة Grand Reeds ستجد نفسك في التالية حيث تقع غرفة الزعيم. ما يجعل هذا الطريق صعبًا هو الأعداء أنفسهم لأنهم أحيانًا يرفضون القفز ويبقون في وضعية تعيق المرور. إذا قررت الاشتباك معهم فمن الأفضل استخدام Threefold Pins خاصة إذا كانت مغطاة بالسم عبر Pollip Pouch Trinket لأن ذلك يتيح إصابتهم من مسافة آمنة دون المخاطرة بالاقتراب الشديد لكن في المقابل قد يؤدي ذلك إلى استنزاف الذخيرة التي ستحتاج إليها لاحقًا في معركة الزعيم.

هذه المرحلة تعكس الطابع القاسي القريب من ألعاب Soulslike حيث يتطلب الأمر صبرًا وحسن توقيت للتعامل مع المواقف الحرجة. Hollow Knight Silksong تصمم مثل هذه الطرق لتذكير اللاعب أن التسرع قد يقوده إلى خسائر غير ضرورية بينما التحلي بالصبر والهدوء يمنحه فرصة أفضل للوصول إلى ساحة المعركة بموارد كاملة واستعداد أقوى لمواجهة Cogwork Dancers. نقطة.

تجاوز المرحلتين الأولى والثانية في Hollow Knight Silksong

التمسك بالجدران

يمتلك زعيم Cogwork Dancers ميزة فريدة تجعله مختلفًا عن غيره من زعماء Hollow Knight Silksong إذ يكشف بشكل شبه صريح عن حركاته التالية مما يجعل المعركة أقرب إلى مواجهة تعتمد على التناوب كما هو الحال في ألعاب RPG. تظهر أمام اللاعب خطوط شبه غير مرئية تمثل مسار هجمات الراقصين الميكانيكيين وعلى اللاعب تفادي هذه المسارات بأي ثمن لتجنب تلقي ضربات مباشرة. ورغم أن زعيم Fourth Chorus في Silksong يستخدم أسلوبًا مشابهًا إلا أن Cogwork Dancers أكثر وضوحًا في أنماط هجماتهم. تتألف المعركة من أربع مراحل أساسية تتشابه أول مرحلتين في أسلوبهما مما يجعل التعامل معهما يعتمد على استراتيجية واحدة إلى حد كبير.

أفضل طريقة لمواجهة المرحلتين الأولى والثانية هي مهاجمة أحد الراقصين أثناء وجوده في الهواء عبر الهجوم من الأسفل إذ تكون فرص إصابته أكبر وأقل خطورة على اللاعب. التحدي الأصعب يتمثل في هجومهم الخاص الذي يغطي ساحة المعركة بالكامل بخطوط حادة تشبه الأسلاك وهو أسلوب يذكرنا بمواجهة Widow في Silksong. في هذه اللحظة يبرز دور Trinket المعروف باسم Ascendant’s Grip الذي يسمح لـ Hornet بالتمسك بالجدار دون الانزلاق لأسفل مما يمنحها فرصة للبقاء في الأمان بالتمركز في منتصف أو أعلى الجدار الأيسر أو الأيمن. وإذا تقاطعت الخطوط مع مكانها يكفي أن تخفف الضغط قليلًا لتنزلق إلى منطقة أكثر أمانًا.

بعض اللاعبين قد يستغلون هذه الميزة لتحويلها إلى استراتيجية طويلة المدى حيث يمكنهم التمسك بأحد أركان الغرفة وانتظار أن يقفز أحد الراقصين نحوه ثم الرد بهجوم من الأعلى. صحيح أن هذه الطريقة تجعل المعركة أطول بكثير لكنها توفر أمانًا أكبر وتتيح فرصة للهجوم المضاد في توقيت مثالي. كما أن التمسك بالجدران يمنح Hornet مظهرًا أشبه بالعنكبوت الذي يترقب فريسته في زوايا الغرفة وهو ما يتماشى مع طبيعتها الرشيقة والمميتة.

هذه المراحل الأولى تعتبر اختبارًا لصبر اللاعب وقدرته على قراءة الحركات أكثر من كونها معركة سرعة أو قوة. من خلال التمسك بالجدران ومراقبة الأنماط يمكن تجاوزها بسلام والاستعداد للمراحل اللاحقة الأكثر تعقيدًا والتي تتطلب مرونة أكبر وتنوعًا في الاستراتيجيات. نقطة.

المرحلتان الأخيرتان في Hollow Knight Silksong

هنا تبدأ الأمور في التعقيد

بعد تجاوز المرحلتين الأولى والثانية تتغير المعركة بشكل ملحوظ مع بداية المرحلة الثالثة ضد Cogwork Dancers حيث يتبنى الثنائي أسلوبًا مختلفًا في الحركة إذ يبدأان بالتجول في أرجاء الغرفة أحيانًا وكأنهما كيان واحد حيث يختبئ أحدهما خلف الآخر مما يجعل تعقب مسارهما أكثر صعوبة. في هذه المرحلة يقل هجماتهما المتزامنة ويبدأ كل واحد منهما بالهجوم بشكل منفصل إلا أن ذلك لا يعني سهولة القتال بل على العكس يصبح التنبؤ بخطواتهما أصعب بكثير. رغم ذلك تبقى استراتيجية التمسك بالجدران فعّالة لكنها تتطلب انتباهًا أكبر لمسارات الهجوم وخطوط الرؤية حتى لا يقع اللاعب في الفخ.

ومع استمرار المعركة وتلقيهما ما يكفي من الضرر يسقط أحد الراقصين ليتبقى الآخر في حالة هياج وفوضى. يتحول الناجي إلى خصم أكثر سرعة وشراسة إذ تصبح حركاته عشوائية وغير متوقعة مما يزيد من توتر القتال. لكن على الجانب الإيجابي فإن هذه الحالة الهستيرية لا تدوم طويلًا إذ يكون الخصم في حالة ضعف واضحة بعد فقدان شريكه الأمر الذي يجعله عرضة للسقوط بعد توجيه بضع ضربات دقيقة.

هذه المرحلة الأخيرة تمثل اختبارًا حقيقيًا لقدرة اللاعب على الصبر والهدوء تحت الضغط إذ يحتاج إلى استغلال كل أداة لديه بدءًا من Trinkets التي تعزز القدرة على المناورة وحتى الأدوات القتالية مثل Threefold Pins لتوجيه الضربات في التوقيت المناسب. ومع الجمع بين الأدوات المناسبة والتركيز العالي يمكن إنهاء هذه المواجهة الصعبة والخروج بانتصار يليق بتحديات Hollow Knight Silksong التي صممت لتكافئ اللاعبين الذين يجيدون الموازنة بين الذكاء التكتيكي والمرونة القتالية. نقطة.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا