وبعد ان استعرضنا أفضل معدات الدفاع وكيفية الحصول عليها في Hell is Us الجزء الأول نستكمل القائمه ف الجزء الثاني . خاتم النشوة – التحفيز في Hell is Us التأثير الرئيسي: عند الوصول إلى حالة إصابة خطيرة تصبح جميع مصادر العلاج أكثر فعالية امتصاص الضرر: 20%زيادة التحمل: +2000مكافأة العلاج: +75% (عند المستوى الثالث Grade 3)كيفية الحصول عليه: يُمنح كمكافأة من Gildas Broom بعد إكمال مهمة A Way Out Good Deed في منطقة Lethe – National Library، والتي تتطلب أيضًا زيارة Lethe – Ministry of Cultural Primacy لإتمامها. تتميز معدات Ecstasy بأنها لا تُفعل قدراتها إلا عندما يكون اللاعب في حالة جرح خطير، وهو ما يحد من استخدامها بعض الشيء لأنها تتطلب المخاطرة بفقدان نسبة كبيرة من الصحة للاستفادة من مزاياها. يشبه هذا من حيث القيود معدات Terror التي تشترط عدم تلقي أي ضرر لتفعيل خصائصها. ومع ذلك فإن Signet Ring of Ecstasy – Stimulation يعد من أكثر هذه القطع منطقية للاستعمال لأنه يعوض الخطورة بمكافأة علاجية استثنائية. عند ترقيته إلى المستوى الرابع Grade 4 يضاعف هذا الخاتم جميع مصادر العلاج بشكل كامل، سواء من خلال القدرة الأساسية Healing Pulse أو أي تأثيرات علاجية أخرى مثل استعادة الصحة المباشرة من الأعداء عند استخدام قطع مثل Bracers of Rage – Bloodlust. هذا يجعله أداة قوية للغاية تسمح للاعب بتحويل أصعب المواقف إلى فرص للعودة إلى القتال بقوة. بفضل هذه القدرة يمكن اعتبار Signet Ring of Ecstasy – Stimulation شبيهًا في الفاعلية بـ Bracelet of Grief – Depression لأنه يوفر مساحة أكبر لارتكاب الأخطاء خلال القتال، حيث يتيح إمكانية التعافي الكامل عند الوقوع في الأزمات. هذا يجعله خيارًا ممتازًا للاعبين الذين يحبون اللعب بأسلوب محفوف بالمخاطر ويرغبون في الاعتماد على قوة التعافي المفاجئ لإطالة أمد بقائهم في المعركة وتحويل الهزيمة المحتملة إلى انتصار حاسم. نقطة. تمثال الغضب – الازدراء في Hell is Us التأثير الرئيسي: ضرب عدو يؤدي إلى إلحاق ضرر إضافي متواصل مع الضربات التالية امتصاص الضرر: 20%زيادة التحمل: +2000الضرر المستمر: 20 نقطة في الثانية (عند المستوى الرابع Grade 4)المدة: 5 ثوانٍكيفية الحصول عليه: يمكن العثور عليه داخل خزانة مقفلة بعد حل لغز “Hideout” في منطقة Talju. تتسم معظم معدات Rage الدفاعية بكونها موجهة نحو تعزيز الضرر المباشر أو منح مزايا خاصة يتم تفعيلها عبر أسلوب اللعب الهجومي، ويُعتبر Idol of Rage – Contempt مثالًا بارزًا على ذلك. إذ يمنح اللاعب قدرة فريدة على إلحاق ضرر إضافي مع مرور الوقت عند كل ضربة تالية بعد الضربة الأولى. فعند إصابة أحد أعداء Hollow Walkers تبدأ تأثيرات الضرر المستمر بإلحاق 20 نقطة ضرر في الثانية الواحدة لمدة 5 ثوانٍ، أي ما يعادل 100 نقطة ضرر إضافية فوق الهجمات العادية. ورغم أن هذا الضرر الإضافي قد لا يبدو ثوريًا في البداية – كونه يوازي ضربة واحدة تقريبًا بسلاح منخفض الترقية – إلا أن قيمته الحقيقية تظهر عند تراكمه أو عند مواجهة مجموعات من الأعداء الضعفاء. ففي مثل هذه الحالات يستمر الأعداء في تلقي الضرر حتى أثناء تراجع اللاعب، مما يمنحه فرصة للتنفس وإعادة تجديد طاقته واستعداده للعودة بسلسلة جديدة من الهجمات المدمرة. تكمن قوة Idol of Rage – Contempt في قدرته على جعل الهجمات أكثر استمرارية وإرهاقًا للأعداء بمرور الوقت، وهو ما يجعله خيارًا ممتازًا للاعبين الذين يعتمدون على أسلوب الضغط المتواصل وعدم إعطاء خصومهم فرصة للراحة. هذا التمثال يعكس بوضوح فلسفة معدات Rage التي تكافئ اللعب العدواني وتحوّل كل مواجهة إلى فرصة لتكديس الضرر والسيطرة على سير المعركة. نقطة. بروش الغضب – الاستحمام بالدماء في Hell is Us التأثير الرئيسي: القضاء على عدو يعيد الصحة والتحمل امتصاص الضرر: 20%زيادة التحمل: +2000تجديد التحمل: 25% (عند المستوى الرابع Grade 4)كيفية الحصول عليه: يُمنح كمكافأة من Gildas Broom بعد إكمال مهمة Heart of Gold Good Deed في منطقة Vyssa Hills. يُعد Brooch of Rage – Bathe in Blood قطعة دفاعية ممتازة تمنح اللاعب فرصة للبقاء لفترة أطول في ساحة المعركة، إذ تعيد قدرًا كبيرًا من الصحة والتحمل مع كل عدو يتم القضاء عليه. هذه الميزة تصبح ذات قيمة عالية في المواجهات التي تحيط بك فيها أعداد كبيرة من الأعداء الضعفاء، حيث تتحول المعركة إلى سلسلة متواصلة من الاستعادة والقتال دون توقف. يشبه تأثيره إلى حد كبير القطعة السلبية The Bloodseeker إلا أن الاختلاف الأساسي يكمن في أن البروش يعيد التحمل بدلًا من طاقة Lymbic. تكمن قوة هذه القطعة الحقيقية عند الجمع بينها وبين معدات أخرى، حيث يمكن للاعب أن يؤسس سلسلة شبه لا نهائية من الاستعادة لكل موارد الشخصية: الصحة والتحمل وحتى طاقة Lymbic. هذا يجعل القتال ضد الموجات المتواصلة من Hollow Walkers أكثر سهولة إلى درجة قد تبدو المعركة معها غير عادلة لصالح اللاعب. لكن يظل التحدي الأكبر أمام اللاعبين عند مواجهة الأعداء النخبة والزعماء الكبار، حيث لن تكون هناك أعداد كافية من الخصوم للاستفادة الكاملة من قدرات القطعة. لذا يصبح من الضروري إيجاد توليفة أخرى من Defensive Gear توفر بدائل قوية في هذه المواقف، مع إبقاء بروش الغضب كأداة رئيسية عند مواجهة المجموعات الكبيرة. باختصار، Brooch of Rage – Bathe in Blood قطعة تمنح اللاعب أفضلية ملحوظة في معارك الاستنزاف الطويلة وتسمح له بالمحافظة على إيقاع هجومي مستمر دون خوف من فقدان التحمل أو الصحة، ما يجعله خيارًا مثاليًا لعشاق أسلوب اللعب العدواني والسريع. نقطة. أساور الغضب – نهم الدماء في Hell is Us التأثير الرئيسي: ضرب الأعداء يعيد جزءًا من الضرر كطاقة حياة للاعب امتصاص الضرر: 20%زيادة التحمل: +2000سرقة حياة من الهجمات القتالية: 20% (عند المستوى الثالث Grade 3)كيفية الحصول عليها: يمكن العثور عليها داخل غرفة مقفلة بعد حل لغز “Family First” المعقد في منطقة Jeljin. تُعتبر Bracers of Rage – Bloodlust من أبرز القطع الدفاعية التي ترفع مستوى البقاء بشكل هائل في Hell is Us، خاصة لأولئك الذين يجدون أن قدرة Healing Pulse وحدها غير كافية. بجانب التحف القوية مثل The Heart of Aria و Heart of the Griffin، تمنح هذه الأساور ميزة مذهلة تتمثل في سرقة الحياة أثناء القتال، ما يجعل موت Remi أمرًا شبه مستحيل طالما أنه يستمر في الهجوم. عند ترقيتها يمكن أن تصل نسبة سرقة الحياة إلى 25%، وهو معدل ضخم يسمح لـ Remi باستعادة صحته مع كل ضربة ناجحة. ما يميز هذه القطعة عن غيرها أنها لا تشترط قتل العدو لتفعيل تأثيرها، بل تعمل بشكل دائم طالما أن اللاعب يوجه ضربات مباشرة. هذا يعني أن فائدتها تمتد حتى في المعارك ضد الأعداء النخبة أو الزعماء حيث لا توجد أعداد كبيرة من الخصوم لتوليد التعافي، مما يجعلها أداة متفوقة على العديد من القطع الأخرى التي تقيّد فائدتها بشروط معينة. من الناحية الاستراتيجية، Bracers of Rage – Bloodlust تشجع اللاعب على البقاء في وضع هجومي مستمر بدلاً من التراجع والدفاع، حيث يتحول كل هجوم ناجح إلى فرصة لاستعادة الصحة ومواصلة القتال. وهذا يغير ديناميكية المواجهات بشكل كامل، إذ يتيح للاعب الدخول في معارك طويلة دون خوف من الاستنزاف، ويمنحه ثقة أكبر في مواجهة التحديات الصعبة. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.