ما هي لعبة Rocket League ؟
لعبة Rocket League هي لعبة فيديو جماعية من نوع الرياضة والأركيد، طوّرتها ونشرتها شركة Psyonix. صدرت لأول مرة عام 2015 على الحاسوب وPlayStation 4، ثم أصبحت متاحة لاحقًا على منصات أخرى مثل Xbox وNintendo Switch، وهي الآن لعبة مجانية (Free-to-Play).

فكرة اللعبة بسيطة لكنها مبتكرة للغاية: كرة قدم بالسيارات. حيث يتنافس فريقان (عادة 3 ضد 3 أو 2 ضد 2 أو حتى 1 ضد 1) داخل ملعب مغلق، باستخدام سيارات قابلة للتخصيص لدفع كرة ضخمة نحو مرمى الخصم. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف قبل نهاية الوقت هو الفائز.
إشادة خاصة: إعدادات Deadzones في Rocket League
من بين الإعدادات التي قد لا ينتبه إليها الكثير من اللاعبين في Rocket League، تأتي إعدادات Controller Deadzone وDodge Deadzone، والتي يمكن الوصول إليها وتعديلها من خلال قائمة الإعدادات الخاصة باللعبة. هذه الإعدادات تتحكم في مقدار الحركة التي يجب أن يقوم بها اللاعب على عصا التحكم التناظرية الخاصة بذراعه قبل أن تستجيب السيارة وتتحرك داخل الملعب. قد يبدو هذا الخيار لأول وهلة تفصيلاً تقنيًا صغيرًا لا يستحق التعديل، لكنه في الواقع يمتلك تأثيرًا مباشرًا وهائلًا على أسلوب اللعب، ودقة الاستجابة، وسرعة تنفيذ الحركات.
بالنسبة إلى Controller Deadzone، فهذا الإعداد يحدد الحساسية الأساسية بين حركة عصا التحكم وحركة السيارة داخل اللعبة. كلما كانت القيمة أقل، زادت حساسية السيارة لأي حركة صغيرة يقوم بها اللاعب. ولهذا السبب، يسعى معظم اللاعبين المحترفين إلى إبقاء هذا الخيار عند أدنى مستوى ممكن، بحيث تُترجم كل حركة يقومون بها بسرعة فائقة إلى تحركات دقيقة داخل الملعب. هذا يقلل من التأخير الزمني بين الفعل والنتيجة، ويمنح اللاعب قدرة أكبر على المناورة الدقيقة في المواقف الحرجة. وغالبًا ما يضع اللاعبون المحترفون هذا الإعداد في نطاق ضيق جدًا يتراوح بين 0.02 و0.1، لأنه يوفر لهم أفضل توازن بين سرعة الاستجابة والتحكم الثابت دون أن تصبح السيارة بالغة الحساسية لدرجة يصعب معها السيطرة.
أما بالنسبة إلى Dodge Deadzone، فالأمر أكثر تعقيدًا. هذا الإعداد يتحكم في مقدار حركة عصا التحكم المطلوب لإطلاق حركة الـDodge أثناء الضغط المزدوج على زر القفز (X/A). إذا كانت القيمة منخفضة جدًا، قد يجد اللاعب نفسه يقوم بحركات Dodge غير مقصودة مثل الـBackflip عند محاولة الطيران الجوي Aerial، أو قد ينفذ حركة جانبية عن طريق الخطأ أثناء محاولته القفز من على الجدار. أما إذا كانت القيمة مرتفعة جدًا، فقد يصبح من الصعب على اللاعب تفعيل حركات الـDodge بسرعة عند الحاجة إليها. لهذا السبب، يتعين على كل لاعب أن يجرب عدة إعدادات مختلفة حتى يجد المستوى الذي يناسب أسلوب لعبه. الهدف الأساسي من هذا التعديل هو تقليل الأخطاء العرضية وتحسين القدرة على التحكم أثناء الطيران الجوي أو أثناء تنفيذ الحركات الدقيقة. وغالبًا ما يفضل اللاعبون المحترفون إبقاء قيمة Dodge Deadzone بين 0.3 و0.7، حيث يعتبر هذا النطاق الأفضل لتحقيق التوازن المطلوب بين الاستجابة السريعة وتقليل الأخطاء.
هذه التعديلات في إعدادات Deadzones قد تبدو ثانوية للوهلة الأولى، لكنها في الحقيقة جزء أساسي من تطوير أسلوب اللعب والوصول إلى مستويات أعلى من الاحترافية في Rocket League. فهي تُمكّن اللاعبين من ضبط سيارتهم بدقة حسب أسلوبهم الشخصي، وتقلل من احتمالية الوقوع في الأخطاء المكلفة أثناء المباريات. وبذلك، يمكن القول إن فهم وضبط Deadzones هو خطوة جوهرية لكل لاعب يسعى إلى تحسين أدائه والوصول إلى تجربة لعب أكثر سلاسة، وأكثر دقة، وأكثر قدرة على المنافسة في المستويات العليا.
إشادة خاصة: إعدادات الحساسية Sensitivity في Rocket League
تُعد إعدادات الحساسية في التحكم واحدة من أهم الجوانب التي يجب على لاعبي Rocket League الانتباه لها، وهي إعدادات مألوفة جدًا لأي لاعب لديه خبرة سابقة في ألعاب التصويب التنافسية من منظور الشخص الأول (FPS). هذا الخيار يحدد مدى تأثير حركة عصا التحكم التناظرية على حركة سيارة اللاعب داخل الملعب. فإذا كانت الحساسية منخفضة، فإن تحريك السيارة يتطلب دفعًا قويًا وواضحًا للعصا، مما يمنح اللاعب تحكمًا أكثر ثباتًا لكنه قد يجعله أبطأ في الاستجابة. أما إذا كانت الحساسية مرتفعة، فإن السيارة ستستجيب حتى لأدنى حركة أو اهتزاز بسيط من الإبهام، وهو ما يتيح استجابة أسرع لكنه يجعل التحكم أكثر صعوبة ويحتاج إلى دقة كبيرة.
تقدم Rocket League نوعين مختلفين من إعدادات الحساسية: Steering Sensitivity وAerial Sensitivity. يمكن التفكير فيهما على أنهما الحساسية على الأرض والحساسية في الجو، على التوالي. الأول يتحكم في كيفية استجابة السيارة لحركات التوجيه على أرض الملعب، بينما الثاني يحدد مدى حساسية السيارة أثناء الطيران الجوي والتحكم بها في المناورات الهوائية. هذا الفصل بين نوعي الحساسية يمنح اللاعبين فرصة لضبط أسلوب اللعب سواء كانوا يفضلون السيطرة الدقيقة أثناء القيادة الأرضية أو المرونة العالية أثناء الطيران.
اللاعبون المحترفون عادة ما يضبطون هذين الإعدادين على قيم تتراوح بين 1.2 و2.0، ويقوم معظمهم بمطابقة قيمة Steering Sensitivity مع قيمة Aerial Sensitivity بحيث تكون متطابقة تقريبًا لتوفير انسجام بين أسلوب التحكم الأرضي والجوي. هذه ليست قاعدة صارمة بالضرورة، إذ يظل الموضوع في النهاية مسألة تفضيل شخصي. فعلى سبيل المثال، اللاعب العالمي M0nkey M00n، الذي يُعتبر من بين أفضل لاعبي Rocket League في العالم، يضبط إعدادات الحساسية الخاصة به على قيمة مرتفعة جدًا تبلغ 3.8، وهو ما يوضح أن الأمر يختلف من لاعب إلى آخر.
النصيحة الأهم هي أن يجرب كل لاعب القيم المختلفة بنفسه حتى يجد ما يشعره بالراحة والقدرة على التحكم الأمثل. فإعدادات الحساسية تؤثر بشكل مباشر على كل لحظة من لحظات اللعب، سواء أثناء المطاردة على الأرض أو عند تنفيذ حركات جوية معقدة. وبذلك، فإن ضبط الحساسية لا يقل أهمية عن تعلّم المهارات الأساسية للعبة، بل يمثل عنصرًا جوهريًا في تحسين الأداء والوصول إلى مستوى احترافي في Rocket League.
Powerslide – الزر الأيسر العلوي (Left Bumper) في Rocket League
يسمح للاعبين بالانزلاق السريع (Powerslide) واستخدام التعزيز (Boost) في الوقت نفسه
يُعتبر الانزلاق السريع Powerslide واحدًا من أهم المهارات الأساسية التي يجب على اللاعبين في Rocket League تعلمها وإتقانها منذ المراحل الأولى للعب. هذه المهارة لا تُستخدم فقط للتنقل بشكل أسرع عبر الملعب، بل هي عنصر رئيسي للتحكم في السيارة بدقة، ولتنفيذ المنعطفات السريعة والحادة، وللتحكم بزوايا اللعب في المواقف الصعبة. ومن دون إتقان Powerslide، يصبح من المستحيل تقريبًا مجاراة إيقاع المباريات على المستويات التنافسية العالية، حيث تكون كل لحظة حاسمة وكل حركة دقيقة قد تعني الفوز أو الخسارة.
في الإعدادات الافتراضية للعبة، يكون زر Powerslide (أو ما يُعرف بالفرامل اليدوية E-brake) مرتبطًا بزر Square في يد تحكم PlayStation أو زر X في يد تحكم Xbox. هذا التوزيع الافتراضي قد يبدو منطقيًا في البداية، لكنه عمليًا يضع قيودًا كبيرة على أسلوب اللعب. السبب الرئيسي لذلك هو أن وضع Powerslide على أحد أزرار الواجهة الرئيسية (Face Buttons) يمنع اللاعب من استخدام التعزيز Boost في نفس الوقت. التعزيز نفسه عنصر حيوي في اللعبة، سواء لزيادة السرعة أو للوصول إلى الكرة في الهواء أو لملاحقة الخصوم. وبالتالي، فإن عدم القدرة على الجمع بين Powerslide وBoost في آن واحد يحد بشكل مباشر من قدرة اللاعب على المناورة وتنفيذ المنعطفات السريعة التي قد تُغير مسار الهجمة أو الدفاع.
ولهذا السبب، لجأ الكثير من اللاعبين المحترفين وأصحاب الخبرة الطويلة في Rocket League إلى تعديل إعدادات التحكم الخاصة بهم. الإعداد الأكثر شيوعًا هو نقل وظيفة Powerslide من الزر الافتراضي إلى الزر الأيسر العلوي Left Bumper. في الوضع الافتراضي، هذا الزر مخصص لعرض لوحة النتائج Scoreboard، وهي وظيفة غير أساسية في خضم المباراة مقارنة بالتحكم في السيارة. لذلك، إعادة تعيينه إلى Powerslide تمنح اللاعب أفضلية عملية كبيرة جدًا.
من خلال هذا التغيير، يصبح من الممكن تنفيذ Powerslide مع الضغط على زر التعزيز Boost في الوقت نفسه. هذا يفتح الباب أمام قدرات جديدة في الملعب مثل تنفيذ منعطفات حادة بسرعة عالية، أو السيطرة على الكرة أثناء الاندفاع، أو حتى الانزلاق بخطوط دقيقة مع الاستمرار في التسارع. هذه الحركات تجعل السيارة أكثر مرونة وتمنح اللاعب تحكمًا إضافيًا في مواقف حرجة، مثل الدفاع عن المرمى أو قطع الكرة من الخصم أو الانطلاق في هجمة مرتدة بسرعة خاطفة.
الأمر لا يتوقف هنا، فهناك ميزة إضافية أخرى لنقل Powerslide إلى زر Left Bumper، وهي منح الإبهام الأيمن حرية كاملة للتحكم بالكاميرا عبر العصا التناظرية اليمنى. التحكم بالكاميرا في Rocket League بنفس أهمية التحكم في السيارة، لأنه يتيح متابعة الكرة، والخصوم، وزملاء الفريق بدقة في آن واحد. ومع الإعدادات الافتراضية، كان اللاعب يضطر لرفع إبهامه عن عصا الكاميرا من أجل الضغط على زر Powerslide، مما يؤدي إلى فقدان الرؤية للحظات حرجة. لكن مع التوزيع الجديد، يمكن الجمع بين التحكم في الكاميرا وتنفيذ الانزلاق في نفس اللحظة، وهو ما يرفع مستوى المرونة والسرعة في اتخاذ القرارات داخل الملعب.
وبذلك، فإن إعادة تعيين Powerslide إلى زر Left Bumper ليست مجرد تفضيل شخصي، بل خطوة أساسية يتبناها معظم اللاعبين المتمرسين وحتى المحترفين. فهي تمنح حرية أكبر في الحركة، وتفتح المجال أمام تنوع تكتيكي أكبر، وتزيد من دقة السيطرة على السيارة، مما يجعل التجربة الكاملة في Rocket League أكثر سلاسة وفعالية. هذه الخطوة البسيطة في الإعدادات يمكن أن تُحدث فرقًا جذريًا بين لاعب عادي ولاعب متمكن، وهو ما يجعلها واحدة من أهم التوصيات في تخصيص إعدادات التحكم داخل اللعبة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.