في مقال سابق قمت بشرح جميع نسخ شخصيات سنيك في ألعاب ميتل قير مع توضيح الترتيب الزمني لقصة وأحداث سلسلة Metal Gear بالتفصيل، ولكن أي شخصية من شخصيات سنيك كانت الأفضل في السلسلة وأثرت فينا أكثر كلاعبين؟ في هذا المقال سنصنف لكم هذه الشخصيات عبر تحليل نفسي لكل منها وأهمية دورها وظهورها في السلسلة. إذاً بناءً على تصنيفات وتحليلات اللاعبين والنقاد، إليك ترتيب أشهر “السنيكات” من الأسوأ إلى الأفضل. ملاحظة: المقال يتضمن حرقاً لأحداث السلسلة. فهرس المقال: الجزء الأول (الذي تقرأه الآن) الجزء الثاني من هنا Venom Snake: الوجه المزدوج للأسطورة في عالم Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، يظهر أول “سنيك” حقيقي في قائمتنا: Venom Snake، المعروف أيضًا باسم Punished Snake. قد يبدو في البداية مجرد امتداد لشخصية Big Boss، لكن الحقيقة التي تنكشف لاحقًا تُعد من أعظم المفاجآت في تاريخ السلسلة، وتغلق واحدة من آخر الثغرات السردية التي بقيت بعد نهاية Metal Gear Solid 4. من الناحية الإبداعية، يُعتبر Venom Snake من أذكى ابتكارات المخرج هيديو كوجيما. فهو ليس مجرد بطل صامت، بل انعكاس لفكرة “الهوية المزيفة” و”الرمزية الجماعية”، حيث يتحول من مجرد مسعف مجهول إلى صورة طبق الأصل من Big Boss، ليصبح أداة في يد الأسطورة، ويقود منظمة Diamond Dogs دون أن يعرف من هو حقًا. ومع ذلك، فإن غياب الشخصية الواضحة لدى Venom Snake كان نقطة خلاف كبيرة بين اللاعبين. في لعبة تتمحور حول اللغة وتأثيرها على العالم، بدا Venom وكأنه مجرد ظل—صامت في معظم الأحيان، يترك فراغًا حيث كان من المفترض أن يكون هناك صوت. هذا الصمت، رغم أنه يخدم فكرة “الطيف” و”الهوية المسروقة”، جعله أقل تميزًا مقارنةً بـ Solid أو Naked Snake. لهذا السبب، ورغم دوره المحوري في إعادة تشكيل أسطورة Metal Gear، غالبًا ما يُصنف Venom Snake في المراتب الدنيا ضمن قائمة “السنيكات”. ليس لأنه شخصية ضعيفة، بل لأنه مرآة أكثر من كونه وجهًا — انعكاس لفكرة، وليس تجسيدًا لها. Solidus Snake: السلطة، السلاح، والرمزية Solidus Snake ليس مجرد أحد “أبناء” Big Boss — بل هو الرئيس السابق للولايات المتحدة، المعروف باسم George Sears. هذا الإنجاز وحده يضعه في مصاف الشخصيات الأعلى تصنيفًا في سلسلة Metal Gear Solid. لكن ما يجعله أكثر تميزًا هو تصميمه المذهل: غطاء عين كلاسيكي، و بدلة ميكانيكية مزودة بذراعين شبيهين بذراعي Doctor Octopus، مما يمنحه حضورًا بصريًا لا يُنسى. رغم ظهوره المحدود في Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty، إلا أن دوره كان محوريًا. Solidus هو الخصم الرئيسي في فصل Big Shell، ويُكشف لاحقًا أنه النسخة “النقية” من Big Boss، تم إنشاؤه ضمن مشروع Les Enfants Terribles ليكون السلاح المثالي للـPatriots. وبصفته قائدًا لمجموعة Sons of Liberty، يسعى لكشف النظام العالمي الخفي الذي يتحكم في كل شيء، حتى لو تطلب الأمر التضحية بكل شيء. معركته النهائية ضد Raiden تُعد من أكثر اللحظات إثارة في السلسلة، ليس فقط بسبب القتال نفسه، بل بسبب ما تمثله من صراع بين الحرية والسيطرة، بين الأب والابن، وبين الحقيقة والتلاعب. ما يمنعه من الصعود إلى القمة بتصنيف أفضل شخصيات Snakes؟ ببساطة، قلة ظهوره. فبينما حصل Solid Snake وBig Boss على عدة أجزاء لتطوير شخصياتهم، بقي Solidus محصورًا في لعبة واحدة، رغم أن تأثيره يتردد في خلفية السرد حتى في MGS4. Solidus هو تجسيد لفكرة أن السلطة لا تعني الوضوح، وأن حتى أكثر الشخصيات نفوذًا يمكن أن تكون ضحية لنظام أكبر منها. هل ترغب أن ننتقل إلى Liquid Snake؟ أو نغوص أكثر في فلسفة الـPatriots؟ Solid Snake: الأسطورة التي تستحق أكثر قد يبدو الأمر مفاجئًا، لكن Solid Snake بالكاد يحتل المركز الثالث في ترتيب “السنيكات” في سلسلة Metal Gear Solid. رغم أنه بطل اللعبة الأصلية، والذي يتحول لاحقًا إلى Old Snake في Guns of the Patriots، إلا أن مسيرته السردية لم تُمنح نفس العمق الذي حصل عليه بعض نظرائه. من حيث الأيقونية؟ لا جدال. ببدلته الرمادية والسوداء، وصوته الخشن الذي أداه ببراعة David Hayter، أصبح Solid Snake أحد أكثر الشخصيات تميزًا في تاريخ ألعاب الفيديو، بل وحتى في الثقافة الشعبية خلال الثلاثين عامًا الماضية. لكن من الناحية السردية، لم يُمنح Snake المساحة الكافية لتطور شخصيته بشكل مستقل. في Metal Gear Solid 2، تم استبداله بـ Raiden (الذي كان يُلقب أيضًا بسنيك في مرحلة ما) كبطل رئيسي، مما دفعه إلى التراجع لدور ثانوي. وفي MGS4، رغم أن قصته كـ Old Snake كانت مؤثرة ومليئة باللحظات العاطفية، إلا أنها كانت محاطة بسلسلة من الأحداث الضخمة المصممة لإنهاء السلسلة بأكملها، مما جعل قصته الشخصية تتداخل مع خيوط سردية متعددة. Solid Snake هو شخصية تحمل في طياتها الكثير من الإمكانيات غير المستغلة. فهو ليس مجرد جندي خارق، بل رجل يتصارع مع فكرة كونه نسخة وراثية، ويبحث عن معنى أعمق للحرية والهوية في عالم تحكمه الأنظمة الخفية. ومع ذلك، لم يُمنح دائمًا الفرصة الكاملة لاستكشاف هذه الأبعاد. يتبع… كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.