لا يوجد الكثير من الشخصيات التي ترسخت في ذاكرة اللاعبين مثل Solid Snake من سلسلة Metal Gear Solid. هذا المرتزق المحبوب من قبل الجماهير، والذي ابتكره العبقري Hideo Kojima، خاض عبر السنوات معارك لا تُحصى، وأثبت نفسه كواحد من أعظم المحاربين في تاريخ ألعاب الفيديو.
فهو الجندي الذي أوقف أخطر الأشرار الذين عرفناهم، وقدم لنا واحدة من أكثر القصص تعقيدًا وجاذبية في العالم الرقمي. وبفضل رؤية كوجيما، تحوّلت شخصية Snake إلى رمز للعمق النفسي والدرامي، وليس مجرد بطل أكشن تقليدي.

ورغم أن معظم المعجبين يعرفون أنه نسخة مستنسخة من Big Boss، وأن علاقته العاطفية الوحيدة كانت مع Meryl Silverburgh، إلا أن هناك العديد من الحقائق المثيرة التي ربما غابت عن أذهان حتى أكثر عشاق السلسلة وفاءً.
فيما يلي حقائق عن Solid Snake التي لا يعرفها معظم المعجبين.
مصادر الإلهام المدهشة وراء تصميم Solid Snake
يعرف معظم محبي سلسلة Metal Gear Solid أن شخصية Solid Snake استُلهمت جزئيًا من شخصية Snake Plissken في فيلم Escape From New York، ومن جاذبية العميل البريطاني James Bond. لكن ما قد يفاجئ الكثيرين هو أن الملامح الجسدية والوجهية لـ Snake لم تُصمم فقط بناءً على تلك الشخصيات السينمائية.
فالمصمم Yoji Shinkawa استلهم بنية Snake الجسدية من نجم الأكشن الشهير Jean-Claude Van Damme، بينما استوحى ملامح وجهه من الممثل Christopher Walken. قد يبدو هذا الاختيار غريبًا في وقتنا الحالي، لكن Walken كان قد شارك في بداياته في أفلام حربية كلاسيكية مثل The Deer Hunter وThe Dogs of War، مما أضفى على Snake لمسة درامية عميقة تتجاوز مجرد كونه بطلًا عسكريًا.
الاسم الأول لـ Snake ليس مستوحى من اسم الممثل الذي قام بتأدية صوته
يعرف معظم عشاق سلسلة Metal Gear Solid أن الاسم الأول لـ Snake هو David، لكن البعض يعتقد أن هذا الاسم جاء نسبةً إلى الممثل David Hayter الذي قام بتأدية صوت سنيك باللعبة. لكن لا هذا غير صحيح، في الواقع، اختار Hideo Kojima الاسم من فيلم الخيال العلمي الشهير 2001: A Space Odyssey، ولهذا السبب يحمل Otacon الاسم الحقيقي Hal، في إشارة إلى الذكاء الاصطناعي HAL 9000 في الفيلم.
كما أن اختيار الاسم David يُعد أيضًا تحية خفية للعبة أخرى من تطوير Kojima وهي Policenauts، والتي تضمنت شخصية تُدعى Dave.
عودة Snake إلى Shadow Moses في Metal Gear Solid 4 لم تكن الأولى
كانت لحظة العودة إلى منشأة Shadow Moses في Metal Gear Solid 4 من أكثر اللحظات تأثيرًا لعشاق السلسلة، حيث أعادت الذكريات إلى أولى مغامرات Snake في عالم التجسس والتسلل. لكن هناك ما يشير إلى أن هذه لم تكن زيارته الأولى بعد أحداث الجزء الأول.
في Metal Gear Solid 2، تظهر وثائق تتحدث عن كتاب بعنوان In the Darkness of Shadow Moses: The Unofficial Truth، يروي قصة صحفي توجه إلى المنشأة المهجورة، تم أسره هناك، ثم أنقذه رجل غير مرئي. لم يتم تأكيد هوية هذا المنقذ، لكن بالنظر إلى قدرات Snake في التسلل والاختفاء، فإن الاحتمال يبدو منطقيًا للغاية.
هذه الإشارة الغامضة تضيف بعدًا جديدًا لتاريخ الشخصية، وتُظهر كيف أن عالم MGS مليء بالتفاصيل الخفية التي تثير فضول اللاعبين وتكافئ من يتعمق في استكشافه.
الطول المتغير لـ Snake عبر أجزاء Metal Gear Solid
من الغريب أن شخصية Solid Snake، رغم كونها واحدة من أكثر الشخصيات ثباتًا في عالم الألعاب، شهدت تغييرات متكررة في طولها الرسمي عبر المصادر المختلفة. ويبدو أن هذا التفاوت ناتج عن تباين في التوثيق أو ربما مجرد سهو من المطورين.
– في دليل Metal Gear Solid 2، تم تحديد طول Snake بـ 5 أقدام و10 إنشات.
– بعد خمس سنوات، ارتفع الطول إلى 6 أقدام كاملة في مصادر لاحقة.
– في عام 2009، أضيف نصف إنش آخر ليصبح الطول 6 أقدام ونصف إنش.
– لكن في Metal Gear Solid 4، عاد الطول إلى 5 أقدام و11 إنشًا، وهو ما قد يرتبط بتحول Snake إلى “Old Snake” وتأثيرات الشيخوخة على بنيته الجسدية.
هذا التفاوت لا يؤثر على جوهر الشخصية، لكنه يضيف لمسة طريفة إلى تاريخها الطويل والمعقد، ويُظهر كيف أن حتى التفاصيل الصغيرة يمكن أن تتغير في عالم مليء بالأسرار مثل عالم MGS.
تعمد إضعاف قدراته القتالية
من أبرز أسلحة Big Boss القتالية كانت أسلوب CQC (القتال القريب المتكامل)، وهو الأسلوب الذي قام بتعليمه لـ Solid Snake في شبابه. لكن بعد خيانة Big Boss له، قرر Snake التخلي عن استخدام هذا الأسلوب، مما يعني أنه قيد نفسه عمدًا وتخلى عن واحدة من أكثر تقنياته فاعلية في الاشتباك القريب.
بدلاً من ذلك، اعتمد Snake على أسلوب CQB (القتال القريب التقليدي)، وهو أسلوب أكثر شيوعًا وأقل تعقيدًا من CQC. ورغم هذا التراجع التكتيكي، ظل Snake جنديًا فعالًا بفضل خبرته، ذكائه، وقدرته على التكيف مع المواقف القتالية المختلفة.
هذه الخطوة تعكس جانبًا نفسيًا عميقًا في شخصية Snake، حيث اختار أن يبتعد عن إرث خيانة Big Boss حتى لو كان ذلك على حساب كفاءته القتالية.
يتبع..

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.