كشف مطور لعبة الأكشن والتصويب Battlefield 6 عن تفاصيل الأداء التقني لأجهزة الكونسول، مؤكدًا تفاصيلًا مثيرة، ستعمل أجهزة الكونسول بدقة 4K و 60 إطارًا على PS5 Pro في وضع الجودة، وفي وضع الأداء بدقة 1620p وإطارات أعلى على كل من PS5 العادي و Xbox Series X تعمل بدقة 2K في وضع الجودة، بينما تعمل في وضع الأداء بدقة 1280p ومتوسط 85 إطارًا. هذا مع تأكيد عمل اللعبة “بشكل ثابت” على كل من أجهزة Xbox Series S، بدقة 1080p و 60 إطارًا. مع ذلك أكد المدير التقني للعبة ” Christian Buhl” في استوديو Ripple Effect أنه للوصول لذلك الأداء على جهاز Xbox Series S، اضطروا إلى خفض بعض الإعدادات وإجراء عدة تغييرات حيث قال: “قمنا بخفض بعض إعدادات الجودة على جهاز Series S، لتحقيق أهداف الأداء وتقليل استهلاك الذاكرة”. وأضاف: “التحدي الأكبر بالنسبة لنا كان الذاكرة – فهي أقل بكثير بالمقارنة مع باقي الأجهزة، وأقل من مواصفات PC متوسط الأداء.” وأوضح Buhl : أن فريق التطوير عمل بشكل كبير على تعديل جودة الخرائط و تحسين أدائها لضمان تجربة سلسة سواء على أجهزة منخفضة أو عالية المواصفات. هذا وفي وقت اعلن أن اللعبة لن تدعم تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing)، حيث أكد Christian Buhl أن القرار جاء نتيجة تركيز الفريق على تحسين الأداء عبر أكبر عدد ممكن من الأجهزة. وأوضح قائلاً: “لن يكون هناك تتبع أشعة عند الإطلاق، ولا توجد أي خطط مستقبلية لإضافته. أردنا أن نركز على الأداء وتحسين اللعبة للإعدادات الافتراضية والمستخدمين الأساسيين.” وأخيراً لعبة Battlefield 6 تنطلق رسميًا في 10 أكتوبر على منصات PC، PS5، وXbox Series X/S، واعدةً بتجربة متعددة اللاعبين غنية ومليئة بالتخصيصات. كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.