طلاء الوجه أو الـ Face Paint في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ليس مجرد زينة إضافية لوجه “سنيك”، بل هو أداة استراتيجية تضيف بُعدًا جديدًا للتخفي والتمويه. فكل نمط من أنماط الطلاء لا يجمّل ملامحه فحسب، بل يعزز أيضًا معدل التمويه لديه عندما يُستخدم بتناغم مع أنماط الزي المموه.
لكن لا تتوقع أن تكون كل الأنماط متاحة منذ البداية، فهناك بعض الأسرار التي تنتظر من يكتشفها. ستحتاج إلى فتحها تدريجيًا، مما يضيف عنصرًا من التحدي والمتعة إلى رحلتك في الغابة.

هذا الدليل هو مرجعك الشامل لكل أنماط الطلاء الوجهي في اللعبة، مع شرح مفصل لكيفية الحصول على كل منها. استعد لتلوين وجهك… ليس للعرض، بل للبقاء.
أنماط الطلاء الوجهي – فن التمويه والتعبير
في عالم لا يرحم، حيث التخفي هو مفتاح النجاة، يصبح طلاء الوجه أكثر من مجرد زينة… إنه سلاح بصري. إليك القائمة الكاملة لأنماط الطلاء الوجهي، وكيفية الحصول عليها:
متاحة منذ البداية
- No Paint – الوجه العاري، الخيار الأساسي.
- Mask – قناع غامض يخفي الملامح.
- Woodland – تمويه الغابات الكثيفة.
- Splitter – نمط التمويه المتشقق.
- Black – سواد الليل، مثالي للعمليات الليلية.
قابلة للاكتشاف داخل اللعبة
- Zombie – خلف البراميل في شمال Rassvet.
- Oyama – تحقق من فتحات التهوية في الطابق الأول من مختبر Graniny Gorki.
- Desert – في الطابق الأرضي من مستودع Ponizovje.
- Snow – داخل الخنادق جنوب غرب قاعدة Bolshaya Past.
- Water – تحت الماء في القسم الجنوبي من Ponizovje South (بعد هزيمة The Fear).
- Kabuki – خلف الشلالات في Tikhogornyj (بعد استعادة أغراضك من EVA).
تُفتح بعد إنهاء اللعبة
- Green / Brown – اختر نمط MGS 4 عند بدء اللعبة، أو أنهِ اللعبة مرة واحدة.
- Infinity – أنهِ اللعبة مع امتلاكك لـ Tsuchinoko حي، أو أنهِها على صعوبة Extreme للحصول على تقييم FOXHOUND.
- Germany, Italy, Japan, Soviet Union, Spain, Sweden, UK, USA – تُفتح جميعها بعد إنهاء اللعبة مرة واحدة.
حصرية للإصدار الفاخر
- Glasses – متوفرة فقط عبر إصدار Digital Deluxe.
- Sunglasses – أيضًا حصرية لإصدار Digital Deluxe.
معلومة مهمة: رغم وجود إنجاز باسم “A Snake Has Many Skins” عند جمع جميع أنماط التمويه، إلا أن أنماط طلاء الوجه لا تُحتسب ضمن هذا الإنجاز.
والآن، دعونا نغوص في عالم التمويه ونحدد أفضل أنماط الطلاء الوجهي حسب البيئة التي يتواجد فيها “سنيك”، بناءً على فعالية التمويه ومدى اندماجه مع البيئة المحيطة:
البيئات الغابية والمناطق الخضراء
- Woodland: تمويه كلاسيكي للغابات، يمتزج جيدًا مع الأشجار والنباتات.
- Green: مثالي للغابات المعتدلة، خاصة في الأوقات الممطرة أو الربيعية.
الصحارى والمناطق الرملية
- Desert: الأفضل في البيئات الجافة والرملية، يقلل من الانكشاف في ضوء الشمس.
- Brown: خيار ممتاز للأراضي الطينية أو الصحراوية ذات الصخور.
المناطق الثلجية والباردة
- Snow: يوفر تمويهًا مثاليًا في الثلوج، خاصة في المهام الليلية.
- Sweden: نمط وطني يتماشى مع البيئات الشمالية الباردة.
البيئات المائية أو الرطبة
- Water: مصمم خصيصًا للمهام تحت الماء أو قرب الأنهار والبحيرات.
- Kabuki: رغم كونه نمطًا فنيًا، إلا أنه يمتزج جيدًا في بيئات الشلالات والغابات الرطبة.
البيئات الحضرية أو الصناعية
- Splitter: فعال في المناطق الخرسانية أو المباني المهجورة.
- Black: مثالي للمهام الليلية داخل المدن أو المنشآت.
- Oyama: نمط داخلي جيد للمختبرات والمباني المغلقة.
البيئات الخاصة أو الغريبة
- Zombie: مفيد في البيئات المظلمة أو عند مواجهة أعداء غير بشريين.
- Mask: لإخفاء الهوية في المهام التي تتطلب التسلل دون كشف الوجه.
الأنماط المتعددة الاستخدامات
- Infinity: الأفضل على الإطلاق، يتكيف مع أي بيئة ويمنح أعلى معدل تمويه.
- Japan / Soviet Union / USA: أنماط وطنية يمكن استخدامها في بيئات متنوعة، لكنها أقل فعالية من الأنماط البيئية المتخصصة.
لتلخيص المعلومات أعلاه إليكم جدول يوضح أنماط طلاء الوجه في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، مع طريقة الحصول على كل نمط وأفضل بيئة لاستخدامه:
الطلاء الوجهي | طريقة الفتح | أفضل بيئة استخدام |
No Paint | متاح من البداية | عام، بدون تأثير تمويهي |
Mask | متاح من البداية | لإخفاء الهوية بصريًا |
Woodland | متاح من البداية | الغابات الكثيفة |
Splitter | متاح من البداية | المناطق الصخرية أو الخرسانية |
Black | متاح من البداية | العمليات الليلية |
Green | اختر MGS 4 أو أنهِ اللعبة | الغابات المعتدلة |
Brown | اختر MGS 4 أو أنهِ اللعبة | الأراضي الجافة أو الطينية |
Zombie | شمال Rassvet خلف البراميل | بيئات مظلمة أو مرعبة |
Oyama | فتحات التهوية في Graniny Gorki | المناطق الداخلية أو المختبرات |
Desert | مستودع Ponizovje | الصحارى والمناطق الرملية |
Snow | خنادق Bolshaya Past | المناطق الثلجية |
Water | تحت الماء في Ponizovje South | البيئات المائية |
Kabuki | خلف الشلالات في Tikhogornyj | للتمويه المسرحي أو الغريب |
Infinity | Tsuchinoko حي أو صعوبة Extreme | جميع البيئات، تمويه مثالي |
Germany | إنهاء اللعبة | بيئات أوروبية |
Italy | إنهاء اللعبة | بيئات حضرية |
Japan | إنهاء اللعبة | بيئات غابات جبلية |
Soviet Union | إنهاء اللعبة | بيئات عسكرية روسية |
Spain | إنهاء اللعبة | بيئات مشمسة أو حضرية |
Sweden | إنهاء اللعبة | بيئات ثلجية أو شمالية |
UK | إنهاء اللعبة | بيئات ضبابية أو حضرية |
USA | إنهاء اللعبة | بيئات متنوعة |
Glasses | إصدار Digital Deluxe | للعرض فقط، لا تأثير تمويهي |
Sunglasses | إصدار Digital Deluxe | للعرض فقط، لا تأثير تمويهي |
أمثلة عملية: الطلاء الوجهي في قلب المعركة
في مهمة تسلل داخل منشأة صناعية مظلمة، اختار “سنيك” نمط الطلاء Black مع زي Splitter، مما جعله يندمج تمامًا مع الظلال والأنابيب المعدنية. وبينما كان الحراس يمرّون بجانبه دون أن يلاحظوه، أثبت هذا المزيج فعاليته في البيئات الحضرية الليلية.
وفي مهمة أخرى وسط الثلوج الكثيفة في قاعدة Bolshaya Past، استخدم نمط Snow مع زي مموه أبيض، مما جعله يبدو وكأنه جزء من الجليد نفسه. حتى الطائرات الاستطلاعية لم تتمكن من رصده بسهولة.
أما في مهمة تحت الماء في Ponizovje South، فقد لجأ إلى نمط Water، الذي ساعده على التسلل بين الأعشاب المائية دون أن يثير الشك، خاصة بعد هزيمة The Fear.
هذه الأمثلة توضح كيف يمكن لاختيار الطلاء الوجهي المناسب أن يغيّر مجرى المهمة بالكامل، ويمنح اللاعب أفضلية تكتيكية حاسمة.
في الختام
التمويه في Snake Eater ليس مجرد وسيلة للاختباء، بل هو فن يتقنه “سنيك” ليصبح جزءًا من البيئة نفسها. ومع تنوع أنماط الطلاء الوجهي، يصبح لكل مهمة طابعها الخاص، ولكل بيئة قناعها المناسب. سواء كنت تسعى للتمويه المثالي أو ترغب فقط في إضافة لمسة شخصية لوجه البطل، فإن هذه الأنماط تمنحك حرية التعبير والتكتيك في آنٍ واحد.
فاختر بحكمة، وكن مستعدًا… لأن في عالم الجواسيس، الوجه قد يكون السلاح الأول.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.