في مقابلة مع Game File، تحدث براين فليمنغ من Sucker Punch عن أن تطوير Ghost of Yotei اتبع جدولًا زمنيًا مشابهًا جدًا لسابقته، فقد بلغت تكلفة Ghost of Tsushima نحو 60 مليون دولار، وبالتالي فإن الجزء الجديد جاء بميزانية مماثلة تقريبًا. ويُعد هذا تحولًا كبيرًا في اتجاه مختلف، إذ اعتادت الميزانيات أن تكون ضخمة. على سبيل المثال، بلغت ميزانية Marvel’s Spider-Man نحو 90 مليون دولار، بينما قفزت مع Spider-Man 2 إلى 300 مليون دولار، وشهدنا اتجاهات مشابهة مع The Last of Us و Horizon. بالمعدل العام، شهدت الأجزاء السابقة زيادات في الميزانيات تجاوزت 200%، وهو ما لم يحدث هذه المرة، وقد يكون السبب في ذلك توجه العديد من الشركات الكبرى إلى تغيير أساليبها وتقليص الميزانيات. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة