في مدينة يبتلعها الضباب، وبين أزقتها الضيقة الملتفة حول المتاجر المتداعية، تهرب فتاة في ربيع عمرها من جدران بيتٍ خانق وصراعات لا تهدأ. هيناكو، طالبة المدرسة الثانوية، تحمل على كاهلها أثقالًا نفسية تتغذى من قسوة الأب وبرود الأم، لتجد نفسها في رحلةٍ هاربة نحو المجهول. لكن ما بدأ كبحث عن مخرج، يتحول سريعًا إلى كابوس يفتح أبواب الجانب المظلم في أعماقها، حيث تختلط الوحدة بالانتقام، ويذوب الخوف في مواجهة الرغبات الدفينة. إنها قصة سقوط بطيء إلى هوة مظلمة، حيث العائلة والأصدقاء يصبحون وقودًا لثورة نفسية لا عودة منها. رغم النجاح المميز لريميك Silent Hill 2 في العام الماضي وتقديم مغامرة مكتملة الأركان فرضت نفسها على فئة ألعاب الرعب بوضوح تام، إلا أن بعض الشكوك حول عودة السلسلة مازالت قائمة، وتحاول Silent Hill f جاهدة إثبات نفسها ليست كلعبة رعب مميزة فقط، وإنما كتجربة منفصلة بذاتها تتخلى عن الإعدادات الضبابية الشهيرة في New England وتنقلنا إلى الأراضي اليابانية وتحديدًا قرية إيبيسوغاوكا الريفية الخيالية في اليابان في حقبة زمنية غير مسبوقة هي أواخر الستينيات، وهي فترة اختارها فريق Silent Hill f لأنها بدت وكأنها النقطة الزمنية التي اصطدم فيها "خيال" اليابان بمستقبلها التكنولوجي. المزيد عن هذا الموضوعمقابلة مع فريق تطوير Silent Hill f – تغطية Xbox بمعرض Gamescom 2025 تبدأ الحكاية مع هيناكو، طالبة في المرحلة الثانوية، محاصرة بضغط لا يُطاق من والدٍ مثقل بالمطالب وأمٍ لا تخلو علاقتها بها من المشادات اليومية. في لحظة يأس، تختار أن تغادر منزلها، باحثة عن متنفس يحررها من دوامة معاناتها. دفتر يومياتها يكشف وحدتها العميقة، مهما حاولت أن تُخفيها خلف صورة فتاة لها أصدقاء وأخت كبرى قريبة إلى قلبها. لكن خطواتها قادتها إلى التلال المكسوة بالضباب وإلى أزقة متشابكة تحرسها المتاجر الصغيرة، لتكتشف هناك نفسها عالقة في كابوس خانق. كابوسٌ أيقظ داخلها ظلالًا مظلمة، ومشاعر دفينة من الغضب والرغبة في الانتقام من كل من ساهم في انكسارها. بالطبع، لم يمر وقت طويل حتى أدركت هيناكو وأصدقاؤها وجود أمر غريب في البلدة. سرعان ما وجدت هيناكو نفسها تحمل أنبوبًا حديديًا وتتقدم بخطواتها داخل إيبيسوغاوكا، حيث تشكّل الأزقة الضيقة والسلالم أماكن مناسبة لاختباء الأعداء خلف الزوايا، كما أنها في الوقت ذاته أشبه بمتاهة يمكن أن يتيه فيها اللاعب. تحاول هيناكو الهروب من هذا الكابوس بالاعتماد على الركض والمراوغة، إلى جانب استخدام الأسلحة اليدوية لمواجهة مخلوقات مخيفة بتصاميم غريبة مستوحاة من الفلكلور الياباني. يعيقها في ذلك شريط القدرة على التحمل، إذ يجعلها عرضة للهجمات من وقت لآخر بسبب هجماتها المستمرة دون توقف، لتبدو كفريسة تقاتل من أجل البقاء حتى اللحظة الأخيرة، وهناك تكتشف جوانب خفية من قدراتها لم تكن تدركها. القتال يتميز بسلاسة أكبر مقارنة بالأجزاء السابقة، مع واقعية وثقل في حركات هيناكو، حتى وإن لم يكن مبتكرًا بشكل لافت. إلا أن ضيق الأزقة، والزوايا الحادة، والكاميرا القريبة يضيفون مزيدًا من التوتر، بينما قد يتسبب بطء استرجاع القدرة على التحمل في جعل بعض المطاردات محبطة أكثر من كونها مرعبة.أسلوب القتال في Silent Hill f يعتمد بشكل كامل على الاشتباكات القريبة. تمتلك هيناكو القدرة على استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة مثل الأنابيب الحديدية والسكاكين وعصي البيسبول، في حين تغيب الأسلحة النارية تمامًا. باستثناء بعض المواقف الخاصة، لا يتم الحصول على هذه الأسلحة من خلال القصة، بل تكون موزعة داخل عالم Silent Hill f مثلها مثل باقي الموارد، ويمكن لهيناكو حمل ثلاثة أسلحة كحد أقصى في وقت واحد. إلى جانب مؤشري الصحة والقدرة على التحمل، تضيف اللعبة مقياسًا خاصًا بالعقلانية ليمنح أسلوب اللعب بعدًا نفسيًا. هذا المقياس ليس مجرد آلية منفصلة، بل يرتبط بقدرة تتيح لهيناكو التركيز على اللحظة المناسبة لتسديد ضربة حاسمة، إلا أن مراقبة الأعداء لفترة طويلة تقلل من مستوى عقلانيتها، ومع نفاده تفقد هذه الميزة لتصبح معتمدة فقط على توقيتها وحدسها. تقدم اللعبة أيضًا عنصرًا آخر يتمثل في إدارة الموارد عبر الأضرحة المنتشرة في إبيسوغاوكا والعالم الروحي، حيث يمكن لهيناكو الصلاة لحفظ تقدمها، أو التضحية ببعض الأدوات وتحويلها إلى "إيمان" لاستدعاء تمائم عشوائية توفر قدرات خاصة، أو لترقية قدراتها بشكل دائم. هذا يضع اللاعب أمام خيار استراتيجي بين الاحتفاظ بالعناصر لاستخدامها في القتال أو التضحية بها مقابل تعزيزات مستمرة.أسلوب القتال في اللعبة يشبه إلى حد كبير ما رأيناه في Silent Hill 2 من حيث التركيز على الاشتباكات القريبة. يمكن للاعب تفادي ضربات الأعداء باستخدام زر الدائرة في وحدة تحكم DualSense، بينما يتم تنفيذ الهجوم الخفيف بزر R1 والهجوم الثقيل بزر R2. طبيعة المدى المحدود وحركات الضرب الطويلة تمنح القتال طابعًا واقعيًا وثقيلًا، خاصة أن الهجمات الثقيلة بطيئة وتتطلب دقة في التوقيت، ما يعكس فكرة أن هيناكو مجرد مراهقة بقدرات جسدية عادية. رغم ذلك، يضعف هذا الجانب من التجربة بسبب التكرار الملحوظ في تصميم الأعداء على مدار القصة التي تمتد لحوالي 11 ساعة، إذ يواجه اللاعب نفس الوحوش ونفس أساليب الهجوم مع تغييرات طفيفة فقط بين الحين والآخر. يعتمد جانب كبير من الرعب النفسي في Silent Hill f على الضغوط المفروضة على هيناكو من أجل النضوج، خصوصًا ما يتعلق بمتطلبات المجتمع تجاه الشابات في ستينيات القرن الماضي. فقد ركزت الرسائل الإذاعية المزعجة، ومجلات الفتيات، وحتى الملاحظات الموجودة في دفتر يومياتها على نظرة المجتمع لدور المرأة وقيمتها من خلال الزواج وإدارة شؤون المنزل.تنتقل هيناكو أحيانًا إلى بُعد آخر يعكس صورة أكثر تقليدية لليابان، حيث تتمكن هناك من الحصول على أسلحة يابانية تقليدية مثل الـ Naginata، وهو سلاح رمحي بنصل منحني كان يُستخدم في الغالب من قبل النساء. هذه الأسلحة في العالم البديل لا تنكسر، لكنها لا تنتقل معها إلى إيبيسوغاوكا، ومع ذلك تمنحها تفوقًا ملحوظًا بفضل قوتها الكبيرة ضد الأعداء. ومع تقدم الأحداث، تبدأ هيناكو في اكتساب قدرات خاصة تجعلها أقرب إلى وحش مدمر لا يمكن السيطرة عليه.تكمن قوة Silent Hill f الأساسية في تصميم المراحل والألغاز. البلدة نفسها واسعة وغير خطية، وتضم منازل ومناطق جانبية تحمل قصصًا فرعية يمكن أن تؤثر على النهايات المتعددة. البيئات متنوعة بين الحقول الزراعية المفتوحة، والمعابد المظلمة، ومدرسة متوسطة قديمة تذكر بأجواء الشقق في Silent Hill 2. أما الألغاز، فرغم أنها ليست معقدة جدًا، إلا أنها مبتكرة وتتطلب انتباهًا للتفاصيل، سواء عبر فزّاعات الحقول، أو رموز خزائن المدرسة، أو اختيار التمائم المناسبة للقصائد الطويلة. تتيح اللعبة في بدايتها خيارين للصعوبة: القصة والأكشن، مع إمكانية تحديد كل منهما بشكل منفصل للمعارك والألغاز. هذا الاختيار يغيّر من التجربة بشكل ملحوظ، خصوصًا في مواجهات الزعماء. ورغم أن بعض الزعماء يتكررون بوضوح في الجزء الأخير من الأحداث، فإن أساليب الهجوم تظل متشابهة عند أغلب الأعداء على مدار اللعبة، مما يجعل المعارك لا تترك أثرًا قويًا أو إحساسًا بالإنجاز كما هو الحال عند هزيمة زعيم في ألعاب مثل Souls.من ناحية الأداء، توفر اللعبة طورًا للجودة وآخر للأداء، وكلاهما يعمل بشكل مستقر في معظم الوقت. لكن أثناء الفصل الأخير، ظهرت مشكلة واضحة بهبوط معدل الإطارات عند استخدام وضع الجودة واستمرت لفترة طويلة، ولم يتم حلها إلا بالانتقال إلى وضع الأداء. الأمر الآخر المزعج هو غياب دعم اللغة العربية بشكل كامل في هذا الإصدار. تنقل Silent Hill f السلسلة إلى اليابان أواخر الستينيات في أجواء جديدة تمزج بين الرعب النفسي والفلكلور الياباني، وتضعنا في قلب معاناة هيناكو مع أسرتها وضغوط المجتمع. تقدم اللعبة قتالًا قريب المدى بأسلحة متنوعة ولكن بأسلوب مكرر لا يقدم أي تطويرات بمرور الوقن، مع ألغاز مبتكرة وبيئات متنوعة تعزز عنصر الرعب. رغم ذلك، يعيب التجربة التكرار الواضح في الأعداء والزعماء، وشريط القدرة على التحمل الذي أثر سلبًا على معظم المعارك، وبعض المشكلات التقنية في الأداء.