لعبة Silent Hill f على وشك الإطلاق، ومعها تعود السلسلة إلى أجواء الرعب النفسي بأسلوب بصري مذهل بفضل Unreal Engine 5 وتقنية Lumen، التي تضيف طبقات من التوتر والرهبة إلى كل زاوية في اللعبة. لكن هذا الإبداع البصري له ثمن ثقيل، خصوصًا على أجهزة الكونسول. بحسب تحليل ElAnalistaDeBits، فإن أداء اللعبة على PS5 وPS5 Pro يعاني من تنازلات كبيرة في الدقة. على الجهاز الأساسي، وضع الأداء يعمل بدقة داخلية تتراوح بين 360p و720p، وهي أرقام تعيدنا إلى عصر PS3. أما على PS5 Pro، فالوضع المحسن يعمل بدقة 720p فقط، مع استخدام تقنية PSSR للرفع الاصطناعي، لكنها تعاني من مشاكل واضحة مثل الضوضاء في الظلال والتأثيرات البيئية، تمامًا كما حدث في Silent Hill 2 وMetal Gear Solid Delta. على الجانب الآخر، الأداء على PC يبدو أكثر استقرارًا، مع مشاكل طفيفة فقط في بداية اللعبة وفي مرحلة متأخرة. استخدام DLSS على الحاسوب ساعد في الحفاظ على معدل إطارات ثابت بدقة 4K، مما يعكس أن Unreal Engine 5 يمكن أن يتألق عندما يُستخدم بذكاء على المنصات القوية. هذه التحديات التقنية تطرح سؤالًا مهمًا: هل أجهزة الكونسول الحالية قادرة فعلًا على التعامل مع إمكانيات Unreal Engine 5 دون تقديم تنازلات كبيرة؟ يبدو أن المطورين ما زالوا في مرحلة التجريب، خصوصًا مع تقنيات مثل PSSR التي لم تنضج بعد. حتى الآن، لم يصدر أي تعليق رسمي من Konami أو فريق التطوير حول هذه المسألة، مما يزيد من الغموض ويترك الباب مفتوحًا للتكهنات. هل هي مجرد إعدادات مؤقتة؟ أم أن هناك مشكلة أعمق في الأداء؟ Silent Hill f كانت قد أثارت إعجاب الجماهير بعرضها السينمائي المذهل وأجوائها النفسية العميقة، لكن هذه التفاصيل التقنية قد تؤثر على الانطباع العام إذا لم يتم توضيحها أو معالجتها قبل الإصدار النهائي. https://www.youtube.com/embed/zAj-x5f0ae0?feature=oembed كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.