بعد أن استعرضنا الجزء الأول و الجزء الثاني من أروع مميزات طور Zombies في Call of Duty: Black Ops 7 التي أكدت استوديوهات Treyarch وجودها نستكمل الجزء الثالث
الطور الملعون الجديد في Black Ops 7
عش تجربة الزومبي الكلاسيكية مع Cursed Mode

المعجبون بسلسلة Call of Duty Zombies كانوا لسنوات طويلة يتمنون عودة بعض العناصر الكلاسيكية التي صنعت هوية الأجزاء القديمة وجعلتها محبوبة للغاية. ومع إصدار Black Ops 7 تم الإعلان أخيرًا عن تلبية هذه المطالب مع طور جديد تمامًا يحمل اسم Cursed Mode، والذي يُعتبر إعادة تصور مميزة لأسلوب الزومبي الكلاسيكي الذي عشقته الجماهير.
في طور Cursed Mode لن يتمكن اللاعبون من الدخول إلى الخريطة وهم يحملون تجهيزاتهم المعتادة أو الأسلحة التي يفضلونها، بل سيجدون أنفسهم مجبرين على البدء بالطريقة القديمة جدًا، حيث لا يملكون سوى مسدس أساسي بسيط، ومن ثم يتوجب عليهم تطوير وتجميع ترسانتهم شيئًا فشيئًا داخل الجولة نفسها باستخدام ما يتوفر أمامهم فقط. هذه العودة للأسلوب التقليدي تفرض على اللاعبين أن يكونوا أكثر حذرًا وأكثر اعتمادًا على التخطيط السليم والتعاون مع الفريق إن وُجد.
الميزة الأخرى التي يقدمها الطور هي عودة نظام النقاط الكلاسيكي المستعار من Black Ops 3، والذي يجعل عملية جمع الـ Essence أكثر وضوحًا وأسهل بكثير مع بعض أنواع الأسلحة. وبذلك يحصل اللاعبون على إحساس قريب من التجارب القديمة، حيث يكون لكل ضربة وكل إصابة قيمة ملموسة تترجم مباشرة إلى نقاط يمكن استثمارها في تطوير الأسلحة أو فتح الأبواب أو شراء المعدات.
لكن الطور لا يكتفي فقط بإعادة الأسلوب القديم، بل يضيف طبقة جديدة من التحديات عبر ما يُعرف باسم Relics. هذه الـ Relics عبارة عن عناصر يمكن للاعبين العثور عليها خلال اللعب، لكنها لا تمنحهم قوى إضافية كما قد يتوقع البعض، بل تعمل كعقوبات أو قيود تجعل التجربة أصعب وأشد قسوة. فبعض الـ Relics قد تُقيد اللاعبين بحيث لا يستطيعون حمل أكثر من أربعة Perks فقط، بينما قد يقوم البعض الآخر بإزالة جميع Ammo Caches من الخريطة، وهو ما يجعل إدارة الذخيرة أمرًا بالغ الصعوبة ويجبر اللاعبين على التفكير بعمق في كل طلقة. هذه الـ Relics لا تقتصر على الجولة الواحدة، بل يمكن تفعيلها وتطبيقها أيضًا في الجولات التالية لتصبح التجربة أكثر قسوة وتحديًا مع مرور الوقت.
إضافة إلى كل ذلك، يفرض الطور الملعون قيودًا أخرى مثل إلغاء الـ Mini-Map تمامًا، مما يحرم اللاعبين من معرفة مواقعهم بسهولة أو تتبع الأعداء، ويضاعف بالتالي عنصر التوتر والاعتماد على الذاكرة والمهارة الفردية. كما أن مستوى الصعوبة في هذا الطور مرتفع للغاية منذ البداية، ما يعني أن أي خطأ بسيط قد يكون قاتلًا.
الطور يأتي أيضًا مع نظام مكافآت خاص به يميز اللاعبين الذين ينجحون في التكيف مع هذه الظروف القاسية ويستمرون في النجاة لأطول فترة ممكنة. وفضلًا عن كل ما سبق، أكدت Treyarch أن طور Cursed Mode سيحصل على دعم إضافي بعد الإطلاق يشمل إضافة المزيد من Relics المتنوعة التي ستزيد من صعوبة الطور وتجعله أكثر غنى وتنوعًا مع مرور الوقت، ليبقى مليئًا بالتحديات الجديدة ويمنح اللاعبين أسبابًا متكررة للعودة وتجربة الطور مرارًا وتكرارًا.
الترقية الميدانية الجديدة وحقنة الـ Disciple في Black Ops 7
استخدم الـ Toxic Growth وتحول إلى Disciple
يقدم طور Zombies في لعبة Call of Duty: Black Ops 7 إضافتين جديدتين وفريدتين تعززان من تجربة اللعب وتفتحان أمام اللاعبين طرقًا مبتكرة لمواجهة موجات الزومبي. هذان العنصران أحدهما جزء من تجهيزات اللاعب منذ بداية الجولة، بينما الآخر يمكن تصنيعه داخل الخريطة من خلال Crafting Bench، ليمنحا اللاعبين خيارات هجومية ودفاعية جديدة لم تكن متاحة في الإصدارات السابقة.
العنصر الأول هو Toxic Growth Field Upgrade، وهي ترقية ميدانية تسمح للاعب باستدعاء حقل من الأشواك الكثيفة في المنطقة التي يختارها. هذا الحقل لا يقتصر دوره على منع الزومبي من المرور عبر الممرات والمناطق الضيقة، بل يلحق أيضًا أضرارًا بالغة بالأعداء الذين يقتربون منه. فعند دمج هذه الترقية مع Augments المختلفة التي يحصل عليها اللاعبون خلال الجولة، تتحول إلى أداة فتاكة قادرة على إحداث خسائر كبيرة في صفوف الأعداء، مما يجعلها خيارًا استراتيجيًا مثاليًا سواء للدفاع عن نقاط مهمة أو لاستخدامها كسلاح هجومي إضافي.
العنصر الثاني هو Disciple Injection، والذي يشبه في فكرته Mutant Injection الذي ظهر سابقًا في Black Ops 6، لكنه هذه المرة يمنح اللاعب القدرة على التحول إلى Disciple بدلًا من Mangler. وعند التحول إلى Disciple يحصل اللاعب على مجموعة من القدرات والهجمات الخاصة التي تغير مسار القتال بشكل كامل، وتشمل:
- إمساك الزومبي ورميهم بقوة على الأرض أو على أعداء آخرين، مما يسبب فوضى بين صفوفهم ويتيح فرصًا للهجوم.
- امتصاص طاقة الحياة من الزومبي بشكل مباشر، مما يضعفهم بشكل كبير ويمنح اللاعب قدرة على الصمود لفترة أطول.
- إطلاق صرخة غير طبيعية ومرعبة قادرة على شل حركة الأعداء المحيطين وإيقافهم مؤقتًا، مما يوفر لحظات حاسمة لإعادة التموضع أو شن هجوم مضاد.
هذه الإضافات لا تجعل التجربة أكثر تنوعًا فحسب، بل تعطي اللاعبين حرية جديدة في أسلوب اللعب، حيث يمكنهم الجمع بين القوة الدفاعية الهائلة للـ Toxic Growth والقدرات المرعبة للـ Disciple، مما يغير أسلوب مواجهة موجات الأعداء بشكل لم يسبق له مثيل في طور Zombies.
عودة طور Dead Ops Arcade في Black Ops 7
استمتع بـ Dead Ops Arcade 4 في Black Ops 7
من بين آخر التأكيدات الكبيرة التي أعلنت عنها استوديوهات Treyarch لطور الزومبي في لعبة Call of Duty: Black Ops 7 هو عودة طور Dead Ops Arcade، والذي سيكون متاحًا جنبًا إلى جنب مع خريطة الإطلاق Ashes of the Damned عند صدور اللعبة في شهر نوفمبر القادم. هذه المرة يعود الطور في نسخته الرابعة تحت اسم Dead Ops Arcade 4، مقدمًا تجربة لعب مختلفة تمامًا بطابع أركيد كلاسيكي ومنظور علوي، وهي التجربة التي أحبها عشاق الأجزاء الثلاثة السابقة.
في Dead Ops Arcade 4 يمكن للاعبين الدخول في مغامرة تعاونية جماعية تضم حتى أربعة لاعبين في نفس الجولة. خلال هذه المغامرة، يتعين على اللاعبين التقدم عبر 20 منطقة فريدة، والتنقل خلالها لمواجهة التحديات، بالإضافة إلى اجتياز 80 مستوى متنوعًا للوصول إلى نهاية الطور وهزيمة التحدي النهائي. ولكسر رتابة التقدم المستمر، يقدم الطور أيضًا 10 غرف إضافية يمكن للاعبين استكشافها والحصول من خلالها على مكافآت غنية تدعم تقدمهم في المغامرة.
وليس هذا فقط، بل سيجد اللاعبون أنفسهم في مواجهة أعداء سبق لهم الظهور في خرائط زومبي سابقة، مما يضيف عنصر الحنين والتحدي في الوقت نفسه. كما أن Dead Ops Arcade 4 يمنح اللاعبين القدرة على التبديل بين منظور علوي تقليدي ومنظور الشخص الأول في لحظات معينة، وهو ما يضيف بعدًا جديدًا وممتعًا للتجربة.
أما بالنسبة للأسلحة، فإن الطور يوفر تشكيلة واسعة من الأسلحة التي يمكن للاعبين استخدامها، بداية من الأسلحة النارية التقليدية وحتى الأسلحة العجيبة الشهيرة مثل Wunderwaffe DG-2، ما يجعل كل جولة قتال مميزة ومليئة بالمفاجآت.
بهذا، تعود سلسلة Dead Ops Arcade بقوة في Black Ops 7، لتمنح اللاعبين مزيجًا من التحديات الكلاسيكية والابتكارات الجديدة، وتضمن لهم تجربة لا تقل حماسًا عن أي طور آخر في اللعبة.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.