في معرض Tokyo Game Show 2025 حصلنا على فرصة جديدة لتجربة Pragmata، العنوان الجديد من Capcom الذي يتمحور حول رائد فضاء ورفيق آلي على هيئة فتاة صغيرة تُدعى ديانا يحاولان الهرب من ذكاء اصطناعي متمرد على سطح القمر. كما تمكّنا من الحديث مع مبتكري اللعبة والتعرف على بعض القصص المثيرة من مراحل التطوير، بما في ذلك أن ديانا كانت في وقت مبكر مجرد كلب ناطق.
هذا ما كشفه مخرج اللعبة تشو يونغهي، حين سُئل عن كيفية ابتكار شخصيتي ديانا وهيو. في البداية أوضح أنّ ديانا لم تكن تركب على ظهر هيو دائمًا، بل كانت تسير بجانبه، لكن ذلك سبّب مشاكل في أسلوب اللعب لأن تحريك شخصيتين منفصلتين كان معقدًا، لذا استقروا على أن تحملها الشخصية الرئيسية، ما جعل مزيج القتال بالأسلحة والاختراق ممكنًا.
وعندما طُلب منه توضيح أصل شخصية ديانا، قال:"في البداية لم تكن ديانا هذه الفتاة الآلية الصغيرة. جربنا عدة أفكار: أن تكون حيوانًا، أو روبوتًا، أو أشياء مختلفة، قبل أن نصل إلى شيء نشعر أنه مناسب. لم يكن الهدف أن تكون فتاة صغيرة بالتحديد، بل مجرد طفل يمكنك حمايته ويتبعك. ومن هنا بدأت الفكرة".
إذن، كان من الممكن أن نرى نسخة من Pragmata حيث يتجول رائد الفضاء هيو على سطح القمر حاملًا كلبًا ناطقًا على ظهره. كيف وصل هذا الكلب الناطق إلى القمر؟ لا أحد يعرف، وربما كان من الأفضل أن تختار Capcom في النهاية شخصية الفتاة الآلية الصغيرة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.