سُئل دان هاوزر في مقابلة حديثة مع IGN عن كيفية ابتكار محطات الراديو في سلسلة Grand Theft Auto، وتحديدًا لعبة GTA 3.
وقال دان:

أعتقد أن دورة تطوير GTA 3 استغرقت عامين. السنة الأولى قام بها الفريق في اسكتلندا تحت إشراف ليزلي بنزيس، حيث ركّزوا على الجانب التقني وبناء الأساس. بعد ذلك أصبح بإمكاننا القيادة في عالم اللعبة لدقيقة أو أكثر، ففكّرنا: كيف نملأ هذا العالم بمحتوى من دون أي ميزانية تقريبًا؟
كنا نفكر: هل نملؤه بالراديو الحواري؟ أنا ولازلو رأينا أن هذا الخيار سيكون رخيصًا. ثم خطرت فكرة جعل شخصيات اللعبة نفسها تتصل ببرامج الراديو الحواري، وهنا بدأ الأمر يأخذ طابعًا ساحرًا، إذ بدا وكأن كل شيء مترابط بطريقة مميزة.
لم يساهم لازلو فقط في الفكرة، بل قدّم صوته بنفسه كممثل شخصيات، وأثبت نجاحه حتى أنه أنشأ لاحقًا برنامجه الإذاعي الواقعي بالتعاون مع مشاهير مثل Opie و Anthony، كما جلب أسماء معروفة للمشاركة، مثل بيل بور، ويل ويتون، وفريد أرميسن.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.