تحدث ريان مكافري، المحرر التنفيذي في IGN، مع دان هاوزر حول صناعة ألعاب Rockstar، حيث كان يريد أن يعرف متى كانت Take-Two تتدخل في عملية تطوير الألعاب.

لم أتعامل معهم كثيرًا. لم يكن ذلك جزءًا من عملي اليومي. كانوا أذكياء بما يكفي لتركنا وحدنا بشكل أساسي. نعم، ربما كان هناك أشخاص آخرون يتواصلون معهم، لكن لم يكن ذلك أنا من الناحية الإبداعية. لم يكن هناك أي تدخل مباشر أو إشراف.
الكثير من اللاعبين لديهم رأي مسبق في هذا الموضوع، حيث يسود الاعتقاد أن تدخل الناشرين يفسد الألعاب. فهم يفرضون ميزانيات منخفضة، ومواعيد نهائية غير واقعية، أو مطالب لا تساعد في عملية الإنتاج.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.