أعلنت Starbreeze عن إلغاء مشروع Project Baxter، اللعبة التعاونية المستوحاة من Dungeons & Dragons، مع تسريح جزء كبير من فريق التطوير، في حين كشفت عن خططها لمضاعفة جهودها على سلسلة Payday. كان من المقرر أن يستخدم المشروع محرك Unreal Engine 5، ويتميز بأسلوب لعب تعاوني وجماعي بنموذج الألعاب الخدمية، مع التركيز على المشاركة المجتمعية وتجربة لعب واسعة النطاق. وقد كان من المخطط إطلاق اللعبة على جميع المنصات في عام 2026 مع دعم ميزة اللعب عبر المنصات. وعلى الرغم من الإعلان عن المشروع في ديسمبر 2023، إلا وأن التحديثات اقتصرت على صورة واحدة للمشروع تم نشرها على وسائل التواصل الاجتماعي في سبتمبر 2024، ما جعل الأخبار حوله نادرة للغاية قبل إلغائه. في نوفمبر الماضي كانت Starbreeze قد أعلنت أنها لا تزال توظف موظفين للعمل على مشروع Baxter وأن التطوير مستمر "بأقصى سرعة"، مشيرة إلى إجراء اختبارات أسبوعية ونقاشات مع عدد من اللاعبين البارزين في الصناعة حول التعاون المحتمل لتطوير اللعبة وإطلاقها. وفي ذلك الوقت كان لدى الشركة 191 موظفًا، معظمهم في مقرها الرئيسي في ستوكهولم بالسويد. لكن قرار إلغاء المشروع كلف الشركة السويدية حوالي 255 مليون كرونة سويدية (ما يعادل 27.2 مليون دولار) في شكل خفض تكاليف التطوير. ووصف الرئيس التنفيذي Adolf Kristjansson القرار بأنه "صعب ولكنه ضروري"، مؤكدًا على أن الاستراتيجية الحالية تركز على سلسلة Payday باعتبارها واحدة من أبرز الملكيات الفكرية للشركة، مع إمكانات كبيرة لتعزيز انتشارها وتقديم محتوى إضافي للاعبين. وسيتم إعادة توزيع جزء من فريق Baxter على مشاريع Starbreeze الأخرى، معظمها ضمن Payday، فيما سيفقد حوالي 44 موظفًا وموظفًا متعاقدًا وظائفهم نتيجة للإلغاء.