العاب / IGN

'نحن نأخذ مخاوفكم على محمل الجد، لكن لا توجد حلول سهلة' — شركة Arrowhead تشرح سبب الحجم الكبير لتثبيت Helldivers 2 على الحاسب

لا يزال مطوّر لعبة Helldivers 2، استوديو Arrowhead، يبحث عن حل لمشكلة الحجم الكبير لتثبيت اللعبة على الحوسب، لكنه يعمل على ذلك.

في تحديث نُشر على Steam اليوم، كتب نائب المدير الفني لدى Arrowhead بريندان أرمسترونغ أول منشور ضمن سلسلة يتحدث فيها فريق الهندسة عن "الصحة التقنية" للعبة، بالإضافة إلى "التحديات التقنية التي نعمل على تجاوزها".

واعترف أرمسترونغ بأن حجم التثبيت "يبدو أنه موضوع ساخن هذه الأيام"، فاللعبة على الحاسب بحجم 150 جيجابايت، أي ثلاثة أضعاف حجمها على الأجهزة المنزلية، وكشف أن أحد أسباب هذا الحجم الكبير على الحاسب هو تكرار البيانات واستخدام الأقراص الصلبة الميكانيكية.

وقال أرمسترونغ: "المشكلة الأساسية مع الأقراص الصلبة الميكانيكية هي وقت البحث. يقوم القرص الصلب بتخزين البيانات على صينية دوّارة، وذراع ميكانيكية مزودة برأس قراءة يجب أن تتحرك عبر الصينية للعثور على البيانات واسترجاعها. الوقت الذي تستغرقه هذه الحركة يشكّل قيداً كبيراً على الأداء.

وأضاف أرمسترونغ أن السبب وراء قيام Arrowhead بتكرار بعض الملفات مثل نسيج الأشجار أو المؤثرات الصوتية ووضع نسخ منها بالقرب من المكان الذي ستُستخدم فيه في اللعبة، هو تسريع أوقات التحميل.

وأوضح: "معظم البيانات في نسخة الحاسب من Helldivers 2 مكررة. ممارسة تكرار البيانات لتقليل أوقات التحميل هي تقنية تطوير ألعاب تُستخدم أساساً لتحسين الأداء على وسائط التخزين القديمة، خصوصاً الأقراص الصلبة الميكانيكية والأقراص البصرية مثل DVD. هذه الآلية غير ضرورية في الغالب للألعاب التي تعمل على أقراص SSD، ولهذا السبب لا تستخدم نسخ الأجهزة المنزلية Helldivers 2 هذه الآلية".

وأشار المنشور إلى أنه مع انتشار أقراص SSD التي تخزن البيانات على شرائح ذاكرة بلا أجزاء متحركة يصبح وقت البحث شبه معدوم، لكن طالما أن الأقراص الميكانيكية لا تزال جزءاً من متطلبات الحد الأدنى على الحاسب، فلا بد من أخذها في الاعتبار. وتقديرات Arrowhead تشير إلى أن حوالي 12% من لاعبي الحاسب يستخدمون أقراص HDD ميكانيكية.

وقال المنشور: "حتى نتمكن من تحديد عدد أقراص HDD الميكانيكية التي تُثبت عليها Helldivers 2 بدقة، من الصعب معرفة عدد اللاعبين الذين سيتأثرون عند تقليل كمية تكرار البيانات. وحتى لو كان العدد صغيراً، ضع في اعتبارك أن وقت التحميل لكل لاعب عند بدء المهمة يتحدد بأبطأ عضو في الفريق".

وخلال تعامل الفريق مع هذه المشكلة ومحاولتهم جمع بيانات أفضل عن اللاعبين الذين يستخدمون الأقراص الميكانيكية، قال الفريق إنه أحرز "بعض المكاسب الصغيرة في التحديث القادم" من خلال مسح العناصر غير المستخدمة و"المشاكل الواضحة"، لكنه أقر بأن اللاعبون قد لا يلاحظونها على الأرجح بسبب المحتوى الجديد الذي تمت إضافته.

على المدى الطويل، سيعمل الفريق على تحسين محرك اللعبة لضمان عدم هدر الـ RAM في بيانات شائعة غير ضرورية.

وخلص المنشور: "بعد ذلك، العمل المتبقي هو مشروع أكبر وأكثر خطورة وتخميناً، حيث نطبق نوعاً من الضغط على بيانات اللعبة وربما نكرر بعض تقنيات إزالة التكرار التي نطبقها على الأجهزة المنزلية. لا نعرف بعد ما إذا كانت تأثيرات وقت التحميل قد تجعل هذه الأساليب غير قابلة للتطبيق.

نحن نأخذ مخاوفكم على محمل الجد، لكن لا توجد حلول سهلة. حتى نعيش في عالم نعرف فيه أن معظم لاعبي الحاسب يستخدمون أقراص SSD، فإن التضحية ببعض مساحة القرص الصلب الإضافية ضرورية لضمان قدرتنا جميعاً على الدخول إلى المهمات في وقت معقول. من الواضح أننا وصلنا إلى حدود كمية البيانات المكررة المقبولة، لذا هناك حاجة الآن إلى حلول وتنازلات أكثر ذكاءً. نحن نزن بعناية التكاليف والمقايضات لكل خيار، وسنجد بالتأكيد توازناً أفضل بين أوقات التحميل وحجم التثبيت قريباً".


ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا